Final Fantasy 16 הוא ערך שאפתני ובוגר יותר בסדרה, אומר המפיק PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Final Fantasy 16 הוא ערך שאפתני ובוגר יותר בסדרה, אומר המפיק

זיכיון Final Fantasy נלחם בכושר בצורה שלא הייתה כבר די הרבה זמן. Final Fantasy XIV עברה התחדשות ענקית שלקחה את זה מ-MMO מתפרע לאחד המשחקים המוערכים והאהובים ביותר בז'אנר. Final Fantasy VII Remake, בינתיים, התנגד לציפיות והביא גרסה מודרנית חזקה להפליא של קלאסיקת משחק התפקידים היפנית האייקונית.

כעת, נראה כי Square Enix עושה כמה מהלכים חכמים כדי להבטיח ש- Final Fantasy תמשיך לזרוח בעודה באור הזרקורים. ה-Crisis Core Reunion שנחשף לאחרונה אמור לקחת את הספין-אוף של PSP האהוב אך נשכח לעתים קרובות של Final Fantasy 7 ולהביא אותו לפלטפורמות מודרניות לדור חדש לחוות. ונראה כי טריילר ל-Rebirth, החלק השני בטרילוגיית הרימייק Final Fantasy VII, ממשיך את הדמיון המחודש והנועז של הסיפור של המקור.

אולי המרגש ביותר הוא Final Fantasy XVI, הפרק הבא בסדרת Final Fantasy הראשית. מעט ידוע על המשחק, ובמקום זאת, הרבה מההתרגשות סביבו קשורה לצוות היצירתי שלו. הבמאי הירושי טקאי עבד על מספר כותרי סאגה, כמו גם על השריד האחרון. הסופר Kazutoyo Maehiro, בינתיים, היה מעורב בעבר ב-Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII ו-Vgrant Story.

עם זאת, רוב תשומת הלב התמקדה במפיקה של Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, שזוכה לזכות ההצלה המוצלחת של Final Fantasy XIV. התגובה החיובית למעורבות שלו אינה מפתיעה בהתחשב בעובדה שיש הסכמה מהדהדת שהנרטיב והאפיון של Final Fantasy XIV מדהימים. באופן טבעי, הציפיות גבוהות לגבי מה שהצוות היצירתי הזה יכול לעשות עבור Final Fantasy XVI, ובעקבות הופעת הבכורה של הטריילר האחרון של המשחק, דיברנו עם Yoshida-san על מה ששחקנים יכולים לצפות מבחינת משחק, נושאים נרטיביים ועוד.

כמה גורם משחקיות הם קרבות הטיטאן הגדולים שראינו בטריילר האחרון? מה היחס לאלו לעומת קרב אנושי יותר מזוהה דמוי FF15?

נאוקי יושידה: אז מה שראיתם בטריילר עם אותו קרב טיטאן, קרבות אייקון מול אייקון, הוא למעשה רק מדגם זעיר מהקרבות שיש לנו במשחק. בטריילר, הייתה לך הסצנה האחת שבה שיווה וטיטאן נלחמים. למעשה, זה לא חלק שניתן לשחק במשחק; זה קטע, אבל בזמן שזה קורה קלייב יהיה באותו אזור, סוג של חווה את הקרב מנקודת מבט אחרת.

עם זאת, מאוחר יותר בטריילר, ראית סוג אחר של קרב עם טיטאן מעורב. חלק זה של הקרב למעשה ניתן לשחק במלואו. אבל שוב, מה שראית שם הוא רק חלק מאוד מאוד קטן מהקרב הזה. אז הקרבות עם טיטאן, למשל, זה רק בערך 20 ממה שאתה באמת זוכה לחוות.

אז באותו [טריילר], הקרב התהדק. הקרב עצמו עובר שלבים רבים ושונים, שלבים רבים ושונים, וכל אלו משתנים בזמן אמת. והשחקן בסופו של דבר חווה משהו שהוא בקנה מידה גדול, מלא באקשן ובעל אוקטן גבוה. ובתקווה, הרבה שחקנים יראו את זה ו[יחשבו], "אני לא מאמין שיצרת משהו כל כך מטורף." ושוב, זה רק הקרב עם טיטאן. יש עוד כמה קרבות זימון לעומת זימון וכולם ייחודיים מנקודת מבט של עיצוב משחק.

לדוגמה, בעוד שאחד מהקרבות הללו מזכיר משחק יריות בתלת מימד, אחר מרגיש כמו משחק היאבקות מקצוענית, בעוד שאחר, כמו זה עם טיטאן, משלב אזור שלם כשדה הקרב.

ושוב, מה שראינו בטריילר, זו דוגמה טובה לקרבות האלה. [ממשק המשתמש] שראית שם, שוב, הוא מראה שהכל בזמן אמת. עם זאת, ממשק המשתמש הזה, נאלצנו להסיר חלקים ממשק המשתמש מהטריילר מכיוון שהם יהיו ספוילרים לסיפור. אבל כן רצינו להראות שהקרבות האלה קיימים, וששוב, קלייב יוכל לשלוט באחד הזימון ולקיים את הזימון הזה לעומת חלק בקרב.

דיברנו הרבה על קרבות אייקון מול אייקון, אבל יש גם סוגים שונים של קרבות. הרבה מהקרבות שאיתם קלייב יתמודד רק בזמן טיול ברחבי הממלכה יהיו בקנה מידה קטן יותר. יש לך קלייב לעומת אויבים בגודל קטן יותר, או אולי גלים של אויבים אלה. ואז, כמובן, ככל שהוא מתקדם בכך, הוא יתקל באויבים מובחרים או במה שאפשר לקרוא לו מיני-בוסים. ואז הוא יתקל, סוף סוף, בבוסים או ביצורים הענקיים האלה. [יש] אפילו מקרים שבהם קלייב יפגוש, [בגודל] אנושי, את האייקונס עצמו בגודל מלא.

יש לך גם הרבה לחץ מצד הצוות [הפיתוח] עצמו כי לצוות המפתחים יש ציפיות במה שהם רוצים מהמשחק. וכך, לומר לכם את האמת, אף אחד לא צריך להתמודד עם שני משחקי Final Fantasy בו-זמנית כמוני

לאילו משחקי Final Fantasy קודמים היית משווה את המשחק הזה ואיך FFXIV שימש מקור השראה?

מכיוון שהמשחק יתמקד מאוד בפעולה הכוללת את הקרבות בזמן אמת אלה, לפעמים בקנה מידה עצום - דברים שהסדרה עדיין לא חקרה במלואה - Final Fantasy XVI ירגיש בסופו של דבר כמו חוויה חדשה באמת עבור מעריצים רבים - שלא כמו כל אחד מה-FFs בעבר. אז זה עדיין יקבל את המראה והתחושה של משחק Final Fantasy, אבל עדיין ירגיש שונה. דבר אחד שכן שימש כמקור השראה, לפחות לזימון, היה ב-Final Fantasy XIV. הסיפור שם ועיצוב המשחק שם גם שמים דגש רב על האופן שבו תיארנו את הזימון המכונה Primals ב-Final Fantasy XIV. וכך, שחקנים יראו חלק מההשפעות הללו ב-Final Fantasy XVI, ובאופן שבו הם מוצגים ובאופן שבו הם מופיעים במשחק.

FF15 היה מודע מאוד לחברות גברית ולגבריות, אילו נושאים כלליים המשחק הזה מנסה לבטא?

אחד הנושאים המרכזיים שנחקרו בנרטיב של Final Fantasy XVI עוסק בהתנגשות הבלתי נמנעת של ערכים ואידיאלים כאשר אתה מקבל מספר אנשים שונים עם אידיאלים שונים באותו חדר; מה באמת נכון ומה באמת לא בסדר? שוב, בגלל שאנחנו מתמקדים כל כך בדומיננטים שלהם, ויש להם חלק כל כך גדול בסיפור הזה, אתם הולכים לראות איך הם חושבים שהעולם צריך להיות ומה הם חושבים שנכון לעולם. אתה הולך להתמקד במניעים האלה ובמאבקים האלה, ואז, אתה הולך להעמיק עוד יותר ולתוך נושאים אפלים יותר בכל הנוגע לאופן שבו אנשים צריכים לחיות; האם אנשים צריכים לחיות את החיים שנבחרו עבורם או להילחם כדי להשתחרר מסוג כזה של גורל?

האם יש תוכניות לתמוך בעולם בחומר מדעי שלישוני, או שהוא עצמאי יותר?

נכון לעכשיו, אין תוכניות ליצור משהו, למשל, כמו ספר מדעי כמו שהיה לנו ב-Final Fantasy XIV. לכן, צוות הפיתוח כרגע עובד קשה מאוד כדי להפוך את המהדורה הסופית של המשחק לחוויה שלמה כך ששום תוכן שלישוני אחר לא יידרש ליהנות או להבין אותו. וכך, כיצד הסיפור והנרטיב מתקדמים הוא שאנו עוקבים אחר חייו של קלייב רוסוויל בשלושה שלבים שונים: שנות העשרה שלו, שנות ה-20 ושנות ה-30 לחייו.

ומכיוון שאנחנו מכסים כמות כה גדולה של זמן עם הקפיצות האלה, בטוח לומר שהרבה יקרה ברקע לגבי מצב הממלכה. ולמרות שיש לנו כמה משימות צד זמינות במשחק שיגעו במה שקורה בעולם ברקע בנוסף לתרחיש הראשי הזה, יהיו לנו גם הקומפנדיומים האלה בתוך המשחק, והרבה דברים לקרוא בהם -משחק שבתקווה יעזור לספק הרבה מהידע לאנשים שרוצים להעמיק בעולם המשחק.

היה עירום מרומז בטריילר האחרון. האם זו Final Fantasy בוגרת יותר בדירוג M?

אז זה משהו שאתה יכול לומר, לא רק עם סדרת Final Fantasy, אלא באופן כללי, בהשוואה לעבר, דירוג משחקי הווידאו הפך ליותר ויותר מגביל לאחרונה לגבי מה ניתן או לא ניתן להראות. עם זאת, אני מאמין שדירוגים חשובים מאוד כדי להבטיח ששחקנים צעירים יותר, ילדים צעירים יותר, יהיו מוגנים מחומר קיצוני.

אבל מצד שני, כשמנסים לספר סיפור עם נושאים מבוגרים קשים, הדירוגים האלה יכולים בסופו של דבר להפוך למכשול מסוים. ואתה מוצא את עצמך משנה דברים שרצית לעשות במשחק על סמך הדירוג הזה. רצית להראות משהו, אבל בגלל שיש לך דירוג מסוים שאתה צריך ללכת אליו, אתה צריך להרחיק את המצלמה. וזה בסופו של דבר גורם לכל החוויה להרגיש קצת יותר זולה. וכך, הפעם, כדי לוודא שנוכל לספר את הסיפור שרצינו בדרך שרצינו, החלטנו לחפש דירוג בוגר ברוב האזורים שיוציאו את המשחק. אבל שוב, זה לא בגלל שפשוט רצינו להפוך את המשחק לאלים יותר או את המשחק למפורש יותר, זה בגלל שהרגשנו שצריך לאפשר לנו לחקור את הנושאים הבוגרים יותר שהמשחק מתמודד בהם.

לא הוצג כיתוב

איך זה לעבור מהחייאת MMO להיות עכשיו אחראי על הכניסה הראשית הבאה בזיכיון. האם זה סוג של סיום לימודים או שפשוט מתחשק לך, היי, זה רק עוד משחק Final Fantasy. אני הולך לעשות כמיטב יכולתי.

לומר את האמת, להיות אחראי על ה-Final Fantasy הראשי הבא, זה הרבה לחץ. וכך, יש לך את הלחץ מהמעריצים שרוצים הרבה דברים שונים ויש להם הרבה רעיונות שונים לגבי הכיוון שאליו הסדרה צריכה ללכת. יש לך את הלחץ הזה של ההיסטוריה של Final Fantasy. זה להיות זיכיון בן 35, ושיש את כל ההיסטוריה הזאת שם, המשקל של ההיסטוריה הזו. יש לך גם הרבה לחץ מצד הצוות [הפיתוח] עצמו כי לצוות המפתחים יש ציפיות במה שהם רוצים מהמשחק. וכך, לומר לכם את האמת, אף אחד לא צריך להתמודד עם שני משחקי Final Fantasy בו-זמנית כמוני.

עם זאת, הדבר היחיד ששונה מאוד מ-XIV, הוא שב-XIV, אני מפיק ובמאי, אבל למרבה המזל, ב-Final Fantasy XVI, אני רק המפיק. אז כל הלחץ הזה שמתלווה להיות במאי לא על הכתפיים שלי. זה על כתפיו של הבמאי. אז במובן הזה, יש קצת פחות לחץ עליי. אני יודע שכשהחברה הגיעה אליי וביקשה מצוות הפיתוח להתמודד עם Final Fantasy הבא, Final Fantasy XVI, אמרתי להם שנעשה את זה כל עוד לא אצטרך להיות גם מנהל, כי יש אין סיכוי שאוכל לביים שני פרויקטים בסדר גודל כזה בו זמנית.

עם זאת, התבקשה על ידי החברה ליצור את ה-Final Fantasy הראשי החדש ביותר, Final Fantasy XVI, היה כבוד. וזה היה כבוד שהתאפשר רק בזכות מה שהצלחנו להשיג ב-Final Fantasy XIV וכמות המשוב שקיבלנו מהאוהדים וכמות התמיכה שקיבלנו מהאוהדים והשחקנים תקשורת ברחבי העולם. אתם תומכים בנו, נתתם לנו את ההזדמנות הזו להתמודד עם ה-Final Fantasy הבא, Final Fantasy XVI. ועל זה, אנחנו מאוד מעריכים.

בול זמן:

עוד מ Gamespot