סקירת Bonelab: אינטנסיביות בלתי פוסקת פוגשת VR מיינסטרים ב-Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

סקירת Bonelab: אינטנסיביות בלתי פוסקת פוגשת VR מיינסטרים ב-Quest 2

Bonelab, ההמשך ללהיט Boneworks מ-2019 מ- Stress Level Zero, זמין כעת ב-Meta Quest 2 וב-PC VR. האם זה עומד בהייפ? הנה סקירת Bonelab המלאה שלנו.

[תוכן מוטבע]

בתור אחת ממהדורות ה-VR הצפויות ביותר של השנה, ל- Bonelab יש כמה נעליים די גדולות למלא. קודמו Boneworks אולי לא היה מושלם, אבל זה היה פופולרי להפליא ולעתים קרובות נחשב ככותרת VR מכוננת.

שלוש שנים מאוחר יותר, Bonelab נושאת את המורשת הזו קדימה אל Quest 2 בפעם הראשונה, ומביאה את הזיכיון לבסיס שחקנים חדש לגמרי. רמת מתח אפס השתילה את הבשר והשריר מ- Boneworks כדי ליצור את Bonelab, מעקב שחולק חלק גדול מה-DNA של מולדתו - לטוב ולרע.

סקירת Bonelab - העובדות

פלטפורמות: PC VR באמצעות Steam ומטה, Quest 2 (סקירה נערכה על קווסט 2)
תאריך יציאה: בחוץ עכשיו
מפתח: רמת אפס ברמה
מחיר: $39.99

Boneworks הציגה גישה חדשה כלפי אינטראקציות ב-VR, העניקה לכל הפריטים תחושת משקל אמיתית והזמינה בגלוי את השחקן לשחק תפקידים יחד עם המשחק. המשחק יעץ לשחקנים ש"אם אתה מדמיין פיזית שאתה מחזיק את החפץ הכבד, יהיה לך קל יותר להזיז אותו".

זוהי פילוסופיית הליבה שמניעה את מנוע האינטראקציה של רמת ה-Marrow1 של Stress Level Zero, שפותחה עבור Boneworks ומשמשת כעת ב- Bonelab. כל מה שאהבת (ואולי שנאת) באינטראקציות של Boneworks הועבר ל- Bonelab. המשמעות היא שתצטרכו לפעול בפנטומימה בעת הרמת חפצים לקבלת התוצאות הטובות ביותר, אבל זה גם אומר שיש אותה רמה של שובבות, חוסר חיזוי וניסוי.

מבנה חדש

עם זאת, Stress Level Zero נוקט הפעם בגישה מעט שונה למבנה הכללי של המשחק. פתיחת המשחק בפעם הראשונה, תתחיל בקמפיין הראשי. לאחר כ-15 דקות, אתה מתוודע לאזור מרכז חדש בשם The Lab. כאן תתחילו לממש את מלוא ההיקף של החזון של רמת מתח אפס - הקמפיין הוא רק פן אחד של מה שמוצע.

המעבדה כוללת מגוון מיני-משחקים, מצבי משחק ופעילויות שניתן לחקור. יש סביבות ארגז חול, יריות גלים, מבחן זמן וקורסי פארקור, רק כדי להזכיר כמה. אחרי שתשחק קצת במעבדה, תוכל להמשיך הלאה עם הקמפיין, אבל תוכל לחזור בכל שלב במהלך או אחריו - הוא הופך לאפשרות קבועה בתפריט הראשי, תמיד נגיש. מצבים ורמות נוספים מתווספים ככל שאתה מתקדם במסע הפרסום, וטבלאות המנהיגים מאפשרות לך להתחרות בעולם או בין חבריך.

לאחר עיקוף דרך המעבדה, מתחיל הקטע הארוך והבשרני ביותר בקמפיין Bonelab. בדומה ל- Boneworks, הקמפיין של Bonelab הוא שילוב של משחקי פלטפורמת פאזל ומשחק יריות, המעודד אותך למצוא פתרונות יצירתיים וייחודיים באמצעות הכלים המגוונים הניתנים. יש שילוב של אויבים - כולל זומבים דיגיטליים חסרי פנים ורובוטים בהשראת סרטני ראש - אבל לעתים רחוקות הם מהווים אתגר אמיתי.

המשחק מספק לך כל הזמן סוגים חדשים ומגוונים של כלי נשק להתנסות בהם. רוב הכיף של הקמפיין נובע מהניסוי הזה, שמאפשר לך ללכת לעזאזל על עור בצורה דרמטית ככל שאתה מתקדם בכל תחום. ככל שתהיו יותר יצירתיים, כך יהיה לכם יותר כיף. מערכת ארגז החול היא כל כך פתוחה שהיו כמה נקודות שבהן השלמתי משימה ונשארתי לא בטוח אם ביצעתי אותה כמתוכנן, או אם המצאתי פתרון אחר שבמקרה עבד. התשובה הסבירה יותר היא שזה לא משנה: לבונלאב לרוב לא אכפת איך אתה מגיע מ-A ל-B, היא רק רוצה שתעשה זאת בכל דרך שתוכל.

הצד השני של זה הוא שמערכת הפיזיקה גם יכולה להיות מתסכלת להפליא לפעמים. טיפוס על סולם או קפיצה על מדף זה תמיד קשה יותר ממה שצריך, למשל, כאשר חלקי גוף נתפסים או פועלים במקומם. כמו כן, לעתים קרובות הייתי מושיט יד לפריט אחד על גופי, כמו האקדח שלי, ובסופו של דבר עם משהו אחר ביד, כמו תחמושת. חוסר הדיוק הזה מדי פעם באינטראקציות יכול להיות מתסכל, ולהחמיר עוד יותר כאשר אויבים מקרבים אותם.

כל זה יישמע די מוכר לשחקני Boneworks, אשר כולל אותה הנחת יסוד ובעיות אינהרנטיות. עם זאת, רמת מתח אפס אכן מציגה כמה מכניקות חדשות כדי לזעזע דברים. הבולטת ביותר היא מערכת האווטאר של המשחק, הרואה אותך מגלמת מגוון דמויות עם תכונות פיזיות וסטטיסטיקות שונות (מהירות, משקל, כוח וכו'). תוכלו לפתוח את האווטארים האלה בסדרה של עולמות הכוללים מיני-משחקים ומכשולים שעוצבו סביב נקודות החוזק או החולשה של האווטאר. יש קורס פארקור לאוואטר המהיר, למשל, או מיני-משחק פאנץ'-em-up בהשראת רטרו לבעל כוח סופר חזק.

אווטאר בונלאב

ברגע שכל האווטרים לא נעולים, אתה יכול לשנות ביניהם כרצונך באמצעות יחידה על זרועך. במשך שאר הקמפיין, המעבר בין אווטארים הופך לכלי חדש לפתרון חידות סביבתיות או גישה יצירתית למפגשים. ישנן נסיבות שבהן תצטרך להשתמש באוואטר ספציפי כדי להשיג תוצאה, ואחרות שבהן אתה יכול פשוט להחליף כי מתחשק לך. זה בהחלט מכונאי חדש ומעניין בתיאוריה, אבל בפועל הקמפיין לא תמיד מנצל אותו בהרבה דרכים מעניינות. אתה יכול גם לעבור בחופשיות בין אווטארים במעבדה, שסביר להניח שבו שחקנים ימצאו שימושים מעניינים יותר עבורם.

נרטיב, ארגז חול לאחר משחק ותמיכה במוד

במונחים של נרטיב, הסיפור של Bonelab הוא דק למדי וחסר ידיים. הקמפיין הוא בהחלט המשך של היקום והחוטים מ- Boneworks, אבל אל תצפו להרבה תשובות קונקרטיות או הרבה סגירה נרטיבית. תוכלו לחקור סדרה של סביבות ארגוניות נטושות ומתקני מחקר חסרי נשמה, כמו גם שילוב של עולמות MythOS יצירתיים יותר שפותחו על ידי העובדים לשעבר של Monogon Industries. הקמפיין כנראה לקח לי בערך שש או שבע שעות להשלים בסך הכל, אבל הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות בהתאם למהירות או לאט שאתה משחק.

בדומה ל-Boneworks, לפעמים זה מרגיש כאילו הקמפיין והנרטיב מנגנים כינור שני לערכת הכלים הרחבה יותר של ארגז החול ש- Stress Level Zero יוצרים ב- Bonelab. עם זאת, שיפורים בהיצע שלאחר המשחק ובמצבי המשחק עשויים להפוך את זה למקובל יותר הפעם. כאמור, המעבדה היא אזור מרכז פנטסטי עם מגוון גדול של מיני-משחקים ומצבי משחק שניתן לחקור. זה כשלעצמו מציע סכום הגון לשחקנים לחזור לאחר מסע הפרסום, אבל יש עוד תוספת מרכזית אחת: מודים.

בהשקה, מדור המוד של Bonelab יתמוך בייבוא ​​אווטארים מותאמים אישית לשימוש במשחק ויקצה אוטומטית נתונים סטטיסטיים (חוזק, מהירות וכו') לאוואטר על סמך הצללית שלו. מפתח רמת מתח אפס ברנדון לאטש אומר שתמיכה במוד תתרחב עם הזמן, עם תוכניות לכלול תמיכה בפריטים מותאמים אישית, כלי רכב ועוד.

צרות ביצועים

למרות שכל זה מסמן בסיס מוצק, ל- Bonelab יש כמה קצוות מחוספסים יותר ב-Quest 2.

זה הישג ש- Stress Level Zero הצליח להפעיל מהדורה כל כך שאפתנית על חומרה עצמאית, אבל יש לה גם כמה בעיות ביצועים בולטות ועקביות ב-Quest 2. במהלך המשחק שלי, נתקלתי בגמגום תכופים, נפילות פריים ורגעים רבים שבהם זה היה ברור שהאוזניות מתקשות לעמוד בקצב. המשחק גם קרס מספר פעמים והיו מספר מקרים בהם נאלצתי לצאת ידנית ולהפעיל מחדש את המשחק כדי להתקדם. זה בהחלט ניתן לשחק, אבל לא חוויה חלקה לחלוטין.

bonelab קווסט 2

מלבד תקלות בביצועים, ברור גם שנעשו פשרות משמעותיות כדי להפעיל את המשחק ב-Quest 2. סביבות רבות כוללות ערפל אפור כבד במרחק הקרוב, ככל הנראה כדי לטשטש מרחקי ציור קצרים, והמשחק מפעיל עיבוד כבד וניכר קבוע. . טקסטורות די נמוכות בפרטים ולעיתים קרובות נראים משובשים מרחוק, רק נפתרים לפרטים גבוהים כאשר השחקן נמצא בטווח קרוב מאוד.

למרות זאת, המשחק עדיין נראה הגון בחומרה עצמאית בהתחשב בנסיבות. זה נשאר הישג מרשים, אבל הביצועים בהחלט נמצאים בקצה התחתון עבור Quest 2.

Bonelab סקירת - נוחות

מבחינת נוחות, Bonelab היא חוויה אינטנסיבית להפליא. כל התנועה מטופלת באמצעות תנועה חלקה על מקל האגודל. אפשרויות הנוחות מוגבלות להפליא, עם כמה הגדרות סיבוב וסיבוב חלק, אך אין אפשרות לווינייטות או תנועת טלפורט. אתה גם תיתקל לעתים קרובות ברצפים הכוללים צורות אחרות של תנועה מלאכותית מהירה, כמו שיגור משטח קפיצה הידראולי, נפילה לחור ארוך או נסיעה על עגלה מוקש שנעה במהירות.

כפי שנגענו ב- Boneworks, חוסר הניבוי של מערכת הפיזיקה (והפנטומימה הכרוכה בשימוש בה) יכול להיות מתיש ומעורר בחילה כשלעצמו. כמו כן, הביצועים המעורבים ב-Quest 2 יכולים להחמיר את העוצמה עוד יותר.

כל האלמנטים הללו פירושם של-Bonelab יש פוטנציאל גבוה לגרום לבחילות ומחלות תנועה, אפילו עבור אלה עם הרבה ניסיון VR. שחקנים הנוטים למחלת תנועה צריכים להיזהר כשהם משחקים Bonelab וזה לא מומלץ למי שחדש לגמרי ב-VR.

סקירת Bonelab - פסק דין סופי

בעוד Boneworks היה צעד גדול קדימה, Bonelab לא ממציאה את הגלגל מחדש. זו הרחבה מאוד של היסוד שהונח לפניו ולחלקם זה יספיק.

לשחקנים חדשים וחוזרים, יש קמפיין קצר עם רגעים מהנים ומכניקה מעניינת שמעוררת פתרונות יצירתיים. עם זאת, הקמפיין עדיין גובל בהרגשה כמו מחשבה שלאחר מכן, הנחשבת כהצדקה לתכונות אחרות של ארגז חול, מצבי משחק ומכניקה.

סקירת Bonelab: אינטנסיביות בלתי פוסקת פוגשת VR מיינסטרים ב-Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

עם זאת, תוכן ארגז החול המוצע הוא די נרחב. מצבי המשחק החדשים והתמיכה המתפתחת במוד אמורים להעניק רמה גבוהה של יכולת משחק חוזרת וחיי מדף ארוכים מחוזקים על ידי תוכן מתוצרת קהילה. זה ימים מוקדמים, אבל יש פוטנציאל עבור Bonelab להפוך לכלי ארגז חול מתפתח ומתחרה בקודמו. בנוסף, למרות שהביצועים לא תמיד חלקים, השחרור של Bonelab ב-Quest 2 מביא את הזיכיון לבסיס שחקנים רחב יותר מאי פעם.

עם מהדורה זו, Stress Level Zero מציעה יותר מחוויית ארגז החול הבלתי צפויה והאינטנסיבית מבית Boneworks, הזמינה כעת גם בחומרה עצמאית וגם בחומרת VR למחשב. אם אתה חדש ב-VR, בקלות בחילה או מחפשים קמפיין בשרי ונרחב, אז אולי חפשו במקום אחר. אבל אם יש לך בטן חזקה ואתה נהנה ממשחקים אחרים ממוקדים פיזית כמו The Walking Dead: Saints & Sinners, אז Bonelab צריך לגרד את הגירוד הזה.


סקירה זו נערכה על גרסת Quest 2 של Bonelab. UploadVR שינתה לאחרונה את הנחיות הביקורת שלה, וזו אחת מקטגוריות הביקורות החדשות שלנו ללא תווית. אתה יכול לקרוא עוד על שלנו סקור את ההנחיות כאן

מה אתה חושב על Bonelab? ספר לנו בתגובות למטה וצפה בהשוואה הגרפית שלנו, שתגיע מאוחר יותר היום.

בול זמן:

עוד מ UploadVR