Epic Games משקיעה בסבב מיזם של 11 מיליון דולר עבור חברת הטכנולוגיה המתקדמת לעריכת וידאו PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Epic Games משקיעה בסבב מיזם של 11 מיליון דולר עבור חברת טכנולוגיה מתקדמת לעריכת וידאו

קארי - משחקי האפי ממשיכה במרדף אחר טכנולוגיה מתקדמת שתעזור לבנות משחקי וידאו מטא-ורסיים ודמויי חיים יותר עם השקעה בסטארט-אפ בלוס אנג'לס סטודיו ארקטורוס.

פלטפורמת הדגל של הסטארט-אפ נקראת HoloSuite והיא נועדה "להעצים עוד יותר את יוצרי התוכן עם היכולת לערוך ביצועי תלת מימד בפעולה חיה, ולהזרים קבצים אלה לכל מסך - כולל מכשירים ניידים ופלטפורמות XR".

Epic, שגייסה מיליארדים במאמציה שלה ליצור עולם וירטואלי מטא-ורסי, השקיעה גם בטכנולוגיות מתפתחות אחרות כדי להגביר את היכולות של מנוע פיתוח המשחקים שלה Unreal. זה אחד הפופולריים בעולם.

LEGO חוברת ל-Epic Games של Cary כדי לעזור לבנות עולם וירטואלי בטוח לילדים

"הכלים של Arcturus מקלים על היוצרים לדחוס, לערוך ולהזרים וידאו נפחי", אמר Alasdair Coull, מנהל טכנולוגיה ראשי של פרויקטים מיוחדים עבור Epic Games. "ראינו ממקור ראשון כיצד הכלים של Arcturus פותחים את הדלת לשימוש רחב יותר של וידאו נפחי ואנו גאים לשתף פעולה עם Arcturus כדי להמשיך ולהאיץ את התפתחות הטכנולוגיה."

Arcturus מתמקד במה שנקרא "עריכת וידאו נפחית" כמו גם בכלי סטרימינג.

"יצירת סרטים וולומטריים משלבים את האומנות של הקולנוע עם האינטראקטיביות של המשחקים, וחושפת חזותיים מעבר לגבולות המדיה המסורתית. זוהי האבולוציה של תוכן לעידן דיגיטלי שבו קהלים מחפשים חיבור", אומר הניו יורקי לְפַזֵר.

Arcturus גייסה 11 מיליון דולר בסבב החדש.

Epic Games מצטרפת לגיבוי של 30 מיליון דולר של חברת בריטניה בונה טכנולוגיית metaverse

"המימון הוא סימן לאמון בפוטנציאל של שוק הווידאו הנפחי, שעל פי ההערכות מגיע ל-21 מיליארד דולר עד סוף העשור.", אומרים בחברה.

Cloudtree Ventures הובילה את הסיבוב. משקיעים אחרים כוללים את Autodesk.

"אנו רואים בתרגום של ביצועים אנושיים אמיתיים אבן יסוד של חוויות מרחביות, כולל XR וה-metaverse. המטרה שלנו היא לתת לכולם, ממותגים רב לאומיים ועד ליוצרים עצמאיים, את הכלים הדרושים להם כדי ליצור ייצוגים אנושיים דיגיטליים אותנטיים במטא-ברס לפי בחירתם", אמר כמאל מיסטרי, מנכ"ל Arcturus. "השנה מהרבעון השני לרבעון השלישי בלבד, ראינו עלייה של 2% באימוץ HoloSuite, כאשר יותר ויותר אנשים עושים את הקפיצה מיוצר ליוצר תלת מימד."

בול זמן:

עוד מ WRAL Techwire