רגעים גדולים במשחקי מחשב: לחזור הביתה ב-Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

רגעים נהדרים במשחקי מחשב: לחזור הביתה ב-Dragon's Dogma


רגעים נהדרים במשחקי מחשב הם חגיגות בגודל ביס של כמה מזיכרונות המשחקים האהובים עלינו.

דוגמת הדרקון

רגעים גדולים במשחקי מחשב: לחזור הביתה ב-Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

(אשראי תמונה: Capcom)

מפתח: Capcom
שנה: 2016

גרסת המחשב של Dragon's Dogma כוללת נסיעה מהירה קלה וזולה יותר כדי להפוך את ההתמצאות בעולם הפרוס של המשחק לפחות מאתגר. אבל אתה לא צריך להשתמש בו. המבחן הוא העיקר.

Dragon's Dogma הוא משחק שבאופן יוצא דופן ל-RPG, הוא מתעניין במסע באותה מידה שהוא מתעניין ביעד. הנסיעה איטית - אתה צריך ללכת ברגל לאן שאתה הולך, ואם לא היית שם לפני כן אתה עלול ללכת לאיבוד בדרך. והאטיות הזו יכולה להיות קטלנית בפני עצמה, כי אם לא תגיע למקום בטוח בזמן טוב, תזכה לחוות את הזוועה שהיא לילה ב"דוגמה של הדרקון": בריחה דרך החשכה, רדופה על ידי ציידים ליליים אכזריים.

אפילו במהלך היום, למפלצות הפרא אין שום התייחסות לביטוי 'מפגש מתאים ברמה'. אם תשוטט לתוך מערות או קרחות מסוכנות מדי עבורך, זה עליך, חבר. ואם הזאבים והמפלצות לא יתפסו אותך, אתה יכול להתבטל בגלל חוסר ההכנה שלך. שחקנים שלא יצטיידו באספקה ​​חיונית יישחקו בגלל ההרפתקה שלהם, מוות באלף חתכים בלי עשבי תיבול המרפאים כדי להדביק אותם. 

כל מה שאומר שהטיול הקרוס קאנטרי הגדול הראשון שלך בדוגמת הדרקון יוגדר על ידי מאבק. זה לא משחק הישרדות בשום מובן - אתה לא צריך לאכול, או להכות עצים - אבל זה משחק שלא עושה את ההישרדות קלה. עד שאתה מגיע ליעד שלך אתה באמת מרגיש שעבר משהו. עשית טעויות, אבל גם תגליות מדהימות. נאכלת בחיים, אבל גם למדת להילחם ולהערים על מפלצות כל כך גדולות שאתה צריך לטפס על הגב שלהן כדי לקבל תנופה טובה עליהן. תחושת הסיפוק, של התגברות על הסיכויים, היא טעימה, גורמת אפילו למטרה פשוטה להרגיש כמו מסע גדול. 

ואז אתה עומד בפני מסע כל הדרך חזרה. לדוגמת הדרקון יש רק מעוז אמיתי אחד של ציוויליזציה, העיר גראן סורן, שבה כל המסעות מתחילים ונגמרים. המסע חזרה יכול להיות אפילו יותר מקרב - שחוק וחסר אספקה, אתה צריך להסתמך על המומחיות החדשה שלך כדי למצוא מסלול זהיר יותר, לדלג בין נקודות הבטיחות היחסית שגילית במסע היוצא הלא בטוח שלך. 

לבסוף, ממש מעבר לאופק: המגדלים המתנשאים של העיר. הרגע נצרב לי במוח. אני אפילו לא זוכר באיזה מסע הייתי (משהו על קיקלופ?) אבל לעולם לא אשכח לראות את גראן סורן לפניי אחרי כל הימים האלה בדרכים. כשדידדתי את הצעדים האחרונים אל השערים, מוכה וחבול ודוהרתי בשמש השוקעת, חוויתי משהו שמעט משחקים יכולים להצליח - השמחה וההקלה האמיתית של החזרה הביתה.  

בול זמן:

עוד מ Gamer PC