סקירת Guardians Frontline - פעולה היברידית טקטית עבור קווסט 2

סקירת Guardians Frontline - פעולה היברידית טקטית עבור קווסט 2

Guardians Frontline לוקח השראה מ-StarCraft ו-Halo כדי להביא ל-Quest 2 משחק פעולה היברידי ואסטרטגיה בזמן אמת. הנה הסקירה המלאה שלנו על Guardians Frontline ב-Quest 2.

[תוכן מוטבע]

Guardians Frontline הוא מסוג סיפורי סינדרלה שהופך אינדי VR למרגש כל כך.

במרץ 2021, הושק ב-App Lab כותר אקשן היברידי עזה בשם Guardians VR. קצת מחוספס בקצוות, ל-Guardians VR היו שאיפות גדולות ופוטנציאל גדול עוד יותר, מתוך מטרה לשלב את האלמנטים הטובים ביותר של יריות מדע בדיוני קלאסיים עם עמיתיהם לאסטרטגיה בזמן אמת (RTS). 

סקירת Guardians Frontline - העובדות

פלטפורמות: Quest 2, QuestPro, (סקירה שנערכה על קווסט 2)
תאריך יציאה: בחוץ עכשיו
מפתח: משחקי VirtualAge
מחיר: $24.99

לא נרתע ממקומו ב-App Lab, מפתחי VirtualAge המשיכו לעדכן ולחזור על הכותרת שלהם, וצברו קהל עוקבים בקהילת ה-VR לאורך הדרך. עד כדי כך שמפתחת ה-VR המבוססת Fast Travel Games שמה לב והביאה את Guardians VR תחת אגף ההוצאה החדש שלה.

נתמך על ידי המקבילה למשחקים של סנדקית פיות, VirtualAge המשיך בפיתוח וכעת, כמעט שנתיים לאחר מכן, הוא מוכן להציג לראשונה את Guardians Frontlines המחודש, החדש והמשופר בחנות הרשמית. נותרה שאלה גדולה אחת: האם המשאבים הנוספים הפכו את כותר האינדי הקטן והמוצלח הזה לפעמון הפתגם של הכדור? 

שומרי קו החזית

HaloCraft

בליבו, Guardians Frontline הוא מכתב אהבה ל-StarCraft ו-Halo. 

על ידי מיזוג השראה ויזואלית משני המשחקים וערבוב הליבה של שני ז'אנרים שונים בתכלית, VirtualAge יצר משהו ייחודי לחלוטין עבור ספריית Quest. Guardians Frontline משחק בעיקר בתור יריות מגוף ראשון (FPS). עם זאת, יש גם רכיב ניהול משאבים ופריסה של כוחות מיושם נפלא, כולל אלמנטים של בניית בסיס והתמחויות שדרוג המחזקים את הנישואים בין הז'אנרים. הדואליות המעוצבת הזו היא שמבדילה את Guardians Frontline משלל היריות בנושאי חלל. 

מבחינה גרפית, Frontlines פועלת ברמה מכובדת עם סגנון ויזואלי בהשראת ברור מאבני הבוחן ה-flatscreen הנזכרות לעיל. המשחק מתרחש על פני שלושה עולמות נפרדים עם ביומים שונים, שחלקם עובדים טוב יותר מאחרים. חלק מהמרקמים מרגישים מגורעים וחלק מהנופים דלילים, אבל בסך הכל העולמות מרגישים מלוטשים וממומשים היטב. 

במהלך הקמפיין מגלמים השחקנים 'Guardian', ימית גלקטית המופקדת על הגנה על פעולות כריית גבול מפני גזע דמוי באג של חייזרים דמויי Starship Troopers. בעוד שמגוון סוגי האויב מצוין, העיצוב הוויזואלי, הדגמים והאנימציות נופלים מעט מכותרים אחרים בז'אנר, כמו Crashland. 

הקמפיין של Frontline יראה שחקנים מתמודדים עם ארבע עשרה משימות על פני שלושה כוכבי לכת שונים, כאשר כל משימה ייקח חמש עשרה עד שלושים דקות להשלים בקושי רגיל. למשימות יש רמה של הקדמה נרטיבית המקשרת את זרימת הלחימה ממשימה אחת לאחרת, אבל היא די בסיסית. 

פרונטליין בקושי יכול להיחשב להרפתקה מונעת עלילה. במקום זאת, משימות משמשות למעשה כמוונטאז' אימון קפדני שמלמד את המיומנויות החיוניות הנדרשות על מנת להתקדם למצבי הקו-אופ ו-PvP מרובי המשתתפים לטווח ארוך יותר של המשחק. יש גם עורך מפות וניסוי מעניין בתוכן נצחי בשם Galaxy Conquest, אבל עוד על זה בהמשך. 

שומרי קו החזית

כור היתוך

המשחק של Guardians הוא שילוב אינטואיטיבי של פעולת FPS ופקודה טקטית בסגנון RTS. במשך רוב המשחק, השחקנים יתפסו מבט מגוף ראשון, רצים וירו בפעולה. ישנו מגוון מרשים של כלי נשק עתידני להניף ולחימה בכלי רכב לטייס, עם הצדעה לא כל כך עדינה לזכיינית Halo הקלאסית. כלי נשק מחוברים לחמש נקודות נרתיק מסביב לגוף, כך שהגישה אליהם תוך כדי תנועה קלה ואינטואיטיבית. 

משחק הנשק מספק מאוד. התמודדות מול נחילי אויבי חרקים לבדה הייתה הופכת את Frontline למשחק הגון מספיק בפני עצמו, אבל יש גם מערכת פריסה טקטית קלה לשימוש ששחקנים יכולים לגשת אליה מבלי להחמיץ פעימה. בכל עת, אתה יכול להעלות את תפריט המלאי שלך עם היד הלא דומיננטית שלך, מה שהופך אותו להזזה בקלות וללא חסימה במהלך הלחימה. כוחות, מבנים ויחידות הגנה מונחות כאן בצורה ברורה, מה שמאפשר לך לבחור, לקבץ ולשלוט ביחידות בקלות, אפילו בראש הקרב. 

אתה יכול גם לעבור באופן חדשני מ'תצוגת לחימה' בגוף ראשון ל'תצוגה טקטית', מה שנותן מבט מלמעלה למטה על שדה הקרב. מתוך תצפית זו, שחקנים יכולים לקחת על עצמם תפקיד אסטרטגי יותר, לעקוב אחר יריבים ולהתנגד להם על ידי פריסה והזזת חיילים ברחבי המפה. המעבר החלק הזה בין שתי התצוגות יוצר תערובת ייחודית ומנצחת בין פעולה בקצב מהיר לבין האלמנטים הנגישים ביותר של משחקי RTS. 

ממשק המשתמש הוא זה שמאפשר את זה, ומציע הרבה אפשרויות שמאזנות פריסה, פיקוד ולחימה מבלי להכריע את השחקן. המערכת האינטואיטיבית היא אחד ההישגים הגדולים של המשחק ומשמעותה שאתה יכול להזיז חיילים, להציב הגנות ולשמור על פגיעה של הפגזים ברצפה בקצב קבוע. המשחק כולל גם עיצוב סאונד מהשורה הראשונה, עם רמזים אודיו ברורים שחותכים את הכאוס ושימוש טוב באודיו מרחבי המאפשר לשחקנים לזהות באופן נרחב אזורי עימות על פני המפה.

שומרי קו החזית

הבאג הטוב היחיד הוא באג מת

ישנם חמישה סוגי משימות עיקריים ב-Frontline, playale הן ביחיד והן במרובה משתתפים - כיבוש, שליטה, הישרדות, הגנה והגנת. כל אחד מהם מהנה בפני עצמו, אבל מצב Conquest הוא הבולט. 

במצב זה רואים שחקנים המוטלים על חיסול כל קן אויב, שמתפשט בכל המפה כשהקרב משתולל, ומחייב את השחקנים לתפוס מיקומים אסטרטגיים ולתקוף בחזיתות שונות. שדה הקרב במצב Conquest קיים במצב קבוע של שטף וניצחון תלוי בשליטה שוטפת של כל מערכת שיש למשחק להציע, תוך טווית איזון של אסטרטגיה טקטית ולחימה בגוף ראשון שהוא פשוט יוצא מן הכלל.

סקירת Guardians Frontline - נוחות

ל-Guardians Frontline יש מגוון אפשרויות נוחות שנועדו להנגיש את המשחק לבעלי רגישות למחלות תנועה. יש גם אפשרויות טלפורט וגם תנועה מלאכותית, עם הצמד/סיבוב חלק ווויגנטים מתכווננים. שחקנים יכולים גם לחצות אזורים נרחבים במפה באמצעות נקודות ציון טלפורטציה, מה שיעזור מאוד למי שנאבק בתנועה מלאכותית.

בעוד ש-VirtualAge מנסה לאזן בין מעורבות ונגישות, תכונות מסוימות (כגון Jetpack) מוסיפות אלמנט מהיר יותר למשחק והשחקנים ירוויחו הכי הרבה מהיכולת לנוע בחופשיות במשחק.

[תוכן מוטבע]

גבול סופי

Guardians Frontline גם נוקטת מהלך מסוכן במקצת המסתמך על תוכן שנוצר על ידי משתמשים כדי לקיים משחק לטווח ארוך. לאחר השלמת הקמפיין, לשחקן יש גישה למגוון מצבים מרובי משתתפים, כולל עורך המפה. זה מאפשר יצירת רמה מפורטת, כולל תמיכה בריבוי משתתפים שיתופי שבו שחקנים יכולים להיפגש במשחק כדי ליצור מפות ומשימות ביחד. 

עורך המפה חזק ומרשים באופן מפתיע, וזה מזל כי התוכן שנוצר בו מהווה את הבסיס למצב המשחק 'כיבוש גלקסי' של VirtualAge. Galaxy Conquest מספק לשחקנים מגוון של כוכבי לכת שנויים במחלוקת בסכסוך, שכל אחד מהם מורכב משלוש משימות שנוצרו על ידי המשתמש. שחקנים יכולים לגלוש במערכות סולאריות ולהחליט היכן לפרוס את המאמצים שלהם, כך שהמיגור של המוני אויב הופך להישג שיתופי בין שחקנים מקוונים ומתגמל נקודות שדרוג המשפיעות על היכולות שלך בכל המצבים. 

במסר טוב, זה יציע מערכת חדשנית של תוכן תמידי לשחקנים. בידיהם של חברי קהילה מוכשרים, עורך המפה יכול לשמש במידה רבה כדי לקיים את מצב המשחק הזה, אבל המציאות היא שתוכן הקהילה הנוכחי לא תמיד עומד בסטנדרטים שנקבעו על ידי שאר המשחק. בכל זאת יש כמה רמות מרגשות באמת שנוצרו על ידי קהילה ב-Galaxy Conquest, אבל בסך הכל מצב המשחק כרגע טוב יותר בקונספט מאשר בביצוע. זמן רב יותר לאצור את איכות התוכן המוצע כנראה יעזור רבות לשיפור החוויה.  

שומרי קו החזית

סקירת Guardians Frontline - פסק דין סופי

Guardians Frontline הוא ניסיון שאפתני לשלב את מיטב האלמנטים של שני ז'אנרים שונים שמצליח ליצור משהו מקורי באמת לפלטפורמת Quest. באמצעות שילוב של עיצוב UI חכם והתמקדות ביסודות משחק מוצקים, VirtualAge מצליח להשיג משהו ייחודי, אינטואיטיבי וסוחף לחלוטין. עם מסע פרסום מוצק, מצבים מרובי משתתפים מרתקים ופוטנציאל למגוון של תוכן שנוצר על ידי קהילה, קל להמליץ ​​על Guardians Frontline כחוויה שלא דומה לשום חוויה אחרת בפלטפורמה. 

העלה סקירת VR מומלצת


UploadVR מתמקדת במערכת תוויות לביקורות, ולא בציון מספרי. הביקורות שלנו מתחלקות לאחת מארבע קטגוריות: חיוניות, מומלצות, הימנע וביקורות שאנו משאירים ללא תווית. אתה יכול לקרוא עוד על שלנו סקור את ההנחיות כאן.

בול זמן:

עוד מ UploadVR