האם הגישה של VALORANT לרמאות מסמנת נקודת מפנה באופן שבו אנו מתמודדים עם המשך הפריצות הפוגעות בעולם ההיברידי שלנו של עבודה ומשחק?
ראשון אפליקציות חברתיות, עכשיו משחקים? הצמיחה של אפליקציות המופעלות בענן כמו Telegram ו-Teams יצרה מגה קהילות מהמשתמשים שלהן. רבות מהאפליקציות הללו פתחו את הדלת לביטוי עצמי אישי ולסוגי נטילת סיכונים הידועים לשמצה בפלטפורמות המדיה החברתית. שיתוף יתר, להתחבר לזרים, clickbait, ו דיוג הם כעת חלק בלתי נפרד מהעבודה שלנו, ומחיי החברה והמשחקים; הקווים מטושטשים מדי בחיינו ההיברידיים מכדי שהסיכונים ייעלמו.
אבל מה לגבי שטח השרת הפנוי בענן, שבו מיליוני גיימרים, מחנכים ו תלמידים משתתפים בעולם חדש ואמיץ של אפשרויות וסיכונים דיגיטליים? בפלטפורמה המבוססת כעת של Discord, אנו מוצאים סוג של "בחירה טבעית" המנוהלת על ידי מנחים ובוטים, ו"אבולוציה" המתרחשת בזמן אמת כאשר קהילות מסתגלות לציפיות של חברים חדשים לגבי ביצועים, כיף, רווחיות, משחקיות, הגינות , ואבטחה.
Discord, שנולד כפלטפורמת תקשורת לקהילת הגיימרים, מציעה כל קהילה שרת ענן עם ערוצי טקסט וקול, יחד עם יכולות שיתוף מסך והעלאת קבצים. כל קהילה יכולה להגדיר כללים משלה ולמתן את האופן שבו חברים מתקשרים זה עם זה. דיסקורד אפילו מציעה למפתחים ממשק תכנות ליצירת בוטים ו-webhooks. בגלל תכונות שיתוף הפעולה העשירות שלו, שחקני איומים משתמשים יותר ויותר ב-Discord לצורך הפצת תוכנות זדוניות, חילוץ נתונים ותקשורת פיקוד ובקרה (C&C).
כדי להדגיש את השינויים המתרחשים במרחב המשחקים, בואו נסתכל על מה שחברי אחת מקהילות המשחקים הגדולות של Discord עשו בחייהם ההיברידיים - חולקים את התשוקה שלהם ל-VALORANT תוך כדי מאבק נגד גל הרמאות המתפשט על פני נוף המשחקים .
VALORANT: צובר פופולריות בעולם היברידי
עבור חלק מהעסקים, שנת 2020 הביאה לנעילה שגרמה להסתכלות מחודשת על הענן כטרנספורמציה הדרושה להמשכיות עסקית. אבל עבור אחרים, כמו Riot Games, שכבר השתמשו בענן כמאפשר הליבה של המודל העסקי שלהם, התוכניות התגלגלו קדימה עם השקת Riot Games אשת חיל, משחק יריות מגוף ראשון מקוון מרובה משתתפים בחינם. שנתיים לאחר מכן, כ-700,000 מעריצים לשחק את המשחק הזה מדי יום, ומיליון הצטרפו לשרת הרשמי של VALORANT Discord - מה שהופך אותו לשרת השרת הפופולרי ביותר מאז אוגוסט 2022.
האם הצמיחה המהירה של הפופולריות של VALORANT מעידה על משחק אטרקטיבי ייחודי? אם כן, כיצד ניגשה VALORANT לבעיה המתמשכת של רמאות? לבסוף, כיצד תשפיע גישה זו על חלקים אחרים של העולם ההיברידי שלנו, המותאם לענן, והאם יש קשר?
אטרקציית המשחק
VALORANT הוא אטרקטיבי מכיוון שהוא דורש אחריות. אם שחקן מתחמק מהתור, יוצא מהמקלדת (AFK), או מבצע אש ידידותית, המשחק רשאי להטיל קנס של פסק זמן או איבוד נקודות. עבירות חוזרות מחייבות ענישה מוגברת.
המשחק דורש גם הוגנות. שחקנים יכולים לעלות זה מול זה במשחקים תחרותיים רק אם הם בעלי דרגה ומיומנות דומים. דרדס, שבו שחקנים מנוסים יוצאים למסע הרג של חובבים כדי לשפר את הנתונים הסטטיסטיים שלהם, מוגבל על ידי דרישת חשבון רמה 20 לשחק תחרותי.
לבסוף, VALORANT מקדם מיומנות ועבודת צוות. בתור טירונים, שחקנים מחדדים את המטרה שלהם, את השונה סוכניםיכולות מיוחדות, וההיכרות שלהם עם מפות המשחק. אבל ככל ששחקנים מנוסים יותר, שלכל אחד מהם יש רמה גבוהה של מטרה, עבודת צוות ואסטרטגיה הופכים יותר ויותר קריטיים לניצחון במשחקים.
הגנה על המשחק עם תוכנת אנטי-צ'יטים
כל המאמץ הזה לקדם משחק הוגן ותחרותי מוגן על ידי דרישה מהשחקנים להפעיל את תוכנת האנטי-צ'יטים Vanguard במקביל ל-VALORANT. Vanguard משתמש במנהל התקן במצב ליבה כדי לזהות מנהלי התקנים פגיעים במחשב של הגיימר או לחסום אותם מלהפעיל או למנוע מ-VALORANT לפעול. מכיוון שמנהל ההתקן הזה פועל כשהמחשב מאתחל, הוא יכול לזהות ניסיונות לטעון צ'יטים לפני תחילת המשחק. ל-Vanguard יש גם אפליקציית לקוח במצב משתמש שמנטרת משחקיות לשימוש בצ'יטים כגון איימבוטים.
רמאות מטופלת גם על ידי תכונות האבטחה המובנות ב-VALORANT. לדוגמה, המשחק משתמש במערכת Fog of War כדי למנוע wallhacks, שבו רמאים רואים יריבים דרך קירות. העונש על רמאות יכול להגיע עד א איסור חומרה של המחשב של הרמאי.
הדיונים סביב הגישה האגרסיבית הזו ליישום הטכנולוגיה וכיצד השחקנים מרגישים לגבי ההשלכות לתפקוד העצמאי של המחשבים האישיים שלהם היו פעילים. למרות שחלקם עשויים למתוח ביקורת על תוכנת אנטי-צ'יטים כתוכנת ריגול, מכניסים את אפליקציית הלקוח Vanguard תחת המיקרוסקופ של כלי איתור ותגובה כמו ESET בדוק מגלה תמונה אחרת. קונסולת ESET Inspect מסמנת רק ל-Vanguard מזריק שרשור למרחב הכתובות הווירטואלי של תהליך VALORANT, ובכך נותן ל-Vanguard מבט עמוק לתוך VALORANT. בהתחשב במטרה של תוכנת אנטי-צ'יטים, זוהי פעולה בלתי חשודה לחלוטין.
איור מציג 1 vgc.exe, קובץ ההפעלה של הלקוח Vanguard, מפעיל א הזרקת קוד אירוע המשפיע valorant.exe, קובץ ההפעלה של המשחק.
בסופו של דבר, האטרקטיביות של VALORANT טמונה בהתמקדות שלה בפיתוח מיומנויות, עבודת צוות ואסטרטגיה לניצחון במשחקים - מיקוד שמובטח על ידי הגישה החזקה שלה נגד רמאות וחבלה.
אפקטים אדוות בעולם היברידי
המעבר ממשחקים במצב לא מקוון לעידן של משחקים מקוונים מרובי משתתפים וספורט אלקטרוני גרר את קללת הבגידה. צ'יטים הם המגפה של עולם הספורט האלקטרוני, בדיוק כמו תוכנות זדוניות של האינטרנט. ואכן, הקשר עמוק יותר מכיוון שפיתוח הצ'יטים דורש את אותם כלים וידע המשמשים חוקרי פגיעות ומפתחי תוכנות זדוניות. חלקם אפילו מחשיבים פיתוח רמאות כ תרופת השער לפיתוח תוכנות זדוניות.
זה מציב תוכנות נגד רמות בתפקיד דומה לתוכנת אבטחה, ואכן, באותו תפקיד של התמודדות עם כמה מאותן טכניקות ניצול המשמשות מחברי תוכנות זדוניות. להתמודדות עם בעיית הצ'יטים יש אפוא הקבלות חזקות להתמודדות עם בעיית התוכנה הזדונית, הדורשת זיהוי וניטור של הטכניקות המשמשות כדי להשיג יתרון או שליטה בלתי חוקיים באחר.
ככל שאנו מתקדמים בעולם שהשתנה על ידי המשך העוננות של פעילויות לא מקוונות מסורתיות, אחריות על רמאים והאקרים תהיה קריטית להבטחת ההתקדמות הזו. רק כך יכולה ההתרגשות של המשחק, או כל פעילות היברידית בה אנו משתתפים, לשמור על המשיכה הבלתי ניתנת לנימוק שלה.
כל האפליקציות, הפלטפורמות והסביבות המופעלות על ידי ענן יצרו מגה קהילות מהמשתמשים שלהם, כאשר אחד הגדולים הוא גיימרים. ואיפה הגיימרים? ובכן, כנראה בשרתי דיסקורד עבור המשחקים האהובים עליהם. אבל כשם שמאבק הסייבר נגד פריצות המאיימות על חיינו ההיברידיים נמשך, כך נמשך המאבק נגד רמאות במשחקים. זו תופעה שמסתכלת על עצמה במראה.
האם התגובה של קהילת המשחקים לבגידות יכולה להיות מאלפת עבור העולם ההיברידי שלנו? שימוש בתוכנת אנטי-צ'יטים היא גישה אחת, אך האם יש השלכות רחבות יותר למעקב במשחק על ידי אלגוריתמים שמנטרים התנהגות, מערכות יחסים ודפוסי משחק? אותה שאלה עשויה להתאים מעבר למשחקים, ללא קשר לסביבה המופעלת בענן שגם אנחנו עשויים להשתייך.
על ידי ריצה דרך האפליקציות, הפלטפורמות, הסביבות והמשחקים הפופולריים הללו המופעלים על ידי ענן, אנו מקווים להראות עד כמה עמוק התבצרנו בחיינו ההיברידיים. למרות שהיתוך יכול לשפר את החוויה האנושית והחברתית שלנו, היא תזכורת לכך שגבולות מוגדרים היטב יכולים לעזור להבטיח שנמשיך ליהנות מהיתרונות באמצעות התמקדות מתמשכת בפרטיות ובביטחון, בדיוק כמו שאנחנו עושים בעולם הפיזי.
וכך מסתיימת מיני סדרת המאמרים שלנו על היתרונות והעלויות של העולם ההיברידי שלנו - העולם שפותח הזדמנויות חדשות לשתף פעולה ולהתחבר, כדי מערבבים עסקים ופנאי, ולעבוד ולשחק. שלושת המאמרים הופיעו לראשונה כחלקים המקבילים בדוח מגמות אבטחת סייבר 2023. אנו מזמינים אותך לקרוא את הדו"ח המלא בקישור למטה.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. ידע מוגבר. גישה כאן.
- מקור: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- יכולות
- אודות
- חֶשְׁבּוֹן
- דין וחשבון
- לרוחב
- פעולה
- פעיל
- פעילויות
- פעילות
- להסתגל
- כתובת
- יתרון
- להשפיע על
- משפיע
- נגד
- תוֹקפָּנִי
- קדימה
- אלגוריתמים
- כְּבָר
- למרות
- ו
- אחר
- לערער
- נראה
- ישים
- בקשה
- גישה
- אפליקציות
- סביב
- מאמרים
- ניסיונות
- מושך
- אוגוסט
- מחברים
- קרב
- כי
- להיות
- להיות
- להלן
- הטבות
- מעבר
- לחסום
- לְהַגבִּיר
- מגפיים
- בוטים
- אמיץ
- רחב
- מובא
- נבנה
- עסקים
- רציפות עסקית
- מודל עסקי
- עסקים
- יכולות
- שינויים
- ערוצים
- רמאות
- לקוחות
- ענן
- CNBC
- שיתוף פעולה
- תקשורת
- הקהילות
- קהילה
- השוואה
- תחרותי
- המחשב
- לשקול
- בהתחשב
- קונסול
- להמשיך
- נמשך
- לִשְׁלוֹט
- ליבה
- תוֹאֵם
- עלויות
- יכול
- נוצר
- יוצרים
- קריטי
- אבטחת סייבר
- נתונים
- עסקה
- עמוק
- עמוק יותר
- דרישות
- איתור
- מפתחים
- צעצועי התפתחות
- אחר
- דיגיטלי
- לְהֵעָלֵם
- מחלוקת
- דיונים
- הפצה
- דֶלֶת
- נהג
- נהגים
- תרופה
- כל אחד
- מחנכים
- תופעות
- מאמץ
- או
- מסתיים
- להנות
- לְהַבטִיחַ
- לַחֲלוּטִין
- מושרש
- סביבה
- סביבות
- eSports
- אֲפִילוּ
- אירוע
- דוגמה
- התרגשות
- פילטרציה
- הציפיות
- ניסיון
- מנוסה
- שחקנים מנוסים
- הוגן
- הגינות
- בְּקִיאוּת
- מעריצים
- חביב
- תכונות
- שדה
- לְחִימָה
- שלח
- בסופו של דבר
- אש
- ראשון
- דגלים
- להתמקד
- ערפל
- חופשי
- ידידותי
- החל מ-
- מלא
- דוח מלא
- כֵּיף
- פונקציה
- היתוך
- לְהַשִׂיג
- זכייה
- מִשְׂחָק
- משחק
- גיימרים
- משחקים
- המשחקים
- שער כניסה
- נתינה
- Go
- Goes
- צמיחה
- האקרים
- פריצות
- לעזור
- גָבוֹהַ
- להבליט
- מחזיק
- לקוות
- איך
- HTML
- HTTPS
- בן אנוש
- היברידי
- הזדהות
- לזהות
- לֹא חוּקִי
- הפעלה
- השלכות
- שהוטל
- לשפר
- in
- במשחק
- גדל
- יותר ויותר
- עצמאי
- להצביע
- אינטראקציה
- מִמְשָׁק
- אינטרנט
- להזמין
- IT
- עצמו
- הצטרף
- שמור
- סוג
- נוף
- הגדול ביותר
- רמה
- מוגבל
- גבולות
- קווים
- קשר
- חי
- לִטעוֹן
- מנעולים
- נראה
- הסתכלות
- את
- עשייה
- תוכנות זדוניות
- מניפולציות
- רב
- מפות
- max-width
- מדיה
- מגה
- להרשם/להתחבר
- לִזכּוֹת
- מיקרוסקופ
- יכול
- מִילִיוֹן
- מיליונים
- ראי
- מודל
- צג
- ניטור
- צגים
- יותר
- רב משתתפים
- חדש
- יָדוּעַ לְשִׁמצָה
- טירונים
- המיוחדות שלנו
- רשמי
- לא מחובר
- ONE
- באינטרנט
- נפתח
- נפתח
- מתנגדים
- הזדמנויות
- אחר
- אחרים
- שֶׁלוֹ
- Parallels
- חלק
- להשתתף
- משתתף
- חלקים
- תשוקה
- דפוסי
- מחשבים
- ביצועים
- נמשכת
- אישי
- תופעה
- גופני
- תמונה
- מקום
- מקומות
- מגפה
- תוכניות
- פלטפורמה
- פלטפורמות
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- שחקן
- שחקנים
- משחק
- נקודה
- נקודות
- פופולרי
- פופולריות
- אפשרות
- פוטנציאל
- למנוע
- קודם
- פְּרָטִיוּת
- פרטיות ואבטחה
- כנראה
- בעיה
- תהליך
- כדאיויות
- תכנות
- התקדמות
- לקדם
- מקדם
- מטרה
- מכניס
- שאלה
- מהיר
- חומר עיוני
- ממשי
- זמן אמת
- ללא קשר
- קשר
- מערכות יחסים
- מחודש
- חזר
- לדווח
- דורש
- חוקרים
- תגובה
- מגלה
- עשיר
- מהומות
- מהומות משחקים
- הסיכון
- סיכונים
- תפקיד
- התגלגל
- כללי
- הפעלה
- ריצה
- אותו
- מסך
- סעיפים
- מְאוּבטָח
- אַבטָחָה
- אבטחה
- שרתים
- סט
- שיתוף
- משמרת
- יורה
- הראה
- הופעות
- לאותת
- דומה
- באופן דומה
- since
- מְיוּמָנוּת
- So
- חֶברָתִי
- מדיה חברתית
- פלטפורמות מדיה חברתיות
- תוכנה
- כמה
- מֶרחָב
- מיוחד
- הפצת
- תוכנות ריגול
- החל
- סטטיסטיקות
- אִסטרָטֶגִיָה
- חזק
- כזה
- מעקב
- מערכת
- נטילת
- צוותי
- עבודת צוות
- טכניקות
- מברק
- אל האני
- העולם
- שֶׁלָהֶם
- איום
- איום שחקנים
- שְׁלוֹשָׁה
- דרך
- גאות
- זמן
- ל
- גַם
- כלי
- כלים
- באופן מסורתי
- טרנספורמציה
- טרנספורמציה
- מגמות
- מגמות 2023
- מופעל
- מפעילה
- פנייה
- נקודת המפנה
- סוגים
- תחת
- להשתמש
- משתמשים
- אשת חיל
- באמצעות
- וִידֵאוֹ
- משחקי וידאו
- וירטואלי
- קול
- פגיעות
- פגיע
- מִלחָמָה
- מוגדר היטב
- מה
- בזמן
- מי
- רָחָב
- יצטרך
- לנצח
- זכייה
- תיק עבודות
- עוֹלָם
- שנים
- אתה
- זפירנט