שבוע הבלוקצ'יין של קוריאה מצביע על משחקים המובילים את הדרך לעולם מתמצא ב-Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

שבוע הבלוקצ'יין של קוריאה מצביע על משחקים המובילים את הדרך לעולם מתמצא ב-Web3

תמונה

מעבר להיותו מילת באזז בלבד, Web3 אמור להיות אינטרנט מחודש המציע למשתמשים משחקים, מדיה חברתית ושירותים פיננסיים באמצעות יישומים מבוזרים, או dApps, פועל על בלוקצ'יין ונשלט על ידי הארנק של המשתמש עצמו. 

חברות הקשורות למשחקים, כמו Immutable שבסיסה באוסטרליה, סבורות שהן יהיו התעשייה פורצת הדרך עבור שירותי Web3 מבוססי בלוקצ'יין ומצביעות על האינטרס של קרנות הון סיכון והכסף שזורם למגזר כהוכחה.

הרבה עומד על כף המאזניים. שוק משחקי הווידאו העולמי הנוכחי הוערך ב-195.65 מיליארד דולר בשנת 2021 וצפוי לגדול בכ-13% מדי שנה מ-2022 עד 2030, על פי חוקר שוק גרנד הצג מחקר. יש לה גם בעלי עניין גדולים. תעשיית המשחקים היוותה יותר מ-70% מיצוא ייצור התוכן של דרום קוריאה בשנת 2020, לפי משרד התרבות.

"רוב כישרונות ההון סיכון, הכסף וכישרונות האנשים בפועל, הולכים לתחום המשחקים, כי אנחנו מבינים שזה הולך להיות יישום הפריצה הראשון", אמר רובי פרגוסון, מייסד שותף של Immutable. ראיון עם פורסט בשבוע הבלוקצ'יין של קוריאה.

"זהו אחד משוק המוצרים החזקים ביותר שמתאים להרבה Web3 ולמקרה שימוש בעולם האמיתי", אמר פרגוסון, שעזר להקים את Immutable ב-2018. החברה מורכבת כעת מ-Immutable X - פלטפורמת הטבעה ומסחר לאסימונים שאינם ניתנים להחלפה ( NFTs) בשימוש במשחקים כגון Gods Unchained - ומפתח המשחקים Immutable Studios.  

"אם אתה מסתכל על האינדיקטורים המובילים של מה שיקרה בעוד 12, 24 חודשים, 8 מיליארד דולר הוזרמו על ידי הון סיכון למשחקי Web3. זה יותר מכל חטיבת Web3 אחרת", אמר פרגוסון.

המשחק

משחקים מבוססי אלקטרוניקה פרצו לזירה בשנות ה-1970 וה-1980 עם מה שנקרא משחקי ארקייד שיוצרו על ידי נינטנדו ואטארי היפאניות, ולאחר מכן עברו מארקייד לקונסולה לפלטפורמות מחשב ולנייד. 

השאיפה הייתה לספק לשחקנים חוויות ייחודיות ובלוקצ'יין מציע סיבוב נוסף בנושא, אמר הנרי צ'אנג, מנכ"ל מפתחת המשחקים הדרום קוריאנית Wemade. 

"טכנולוגיית בלוקצ'יין נפרדת באופן מהותי מהמשחק", אמר צ'אנג, תוך שהוא משתמש במשחק לוחמי הפנטזיה MIR4 של החברה שלו כדוגמה.

"אם NFT מוטבע ב-MIR4, ה-NFT לא שייך ל-MIR4", אמר צ'אנג Forkast, מדגיש שמשחקים מבוססי בלוקצ'יין מעניקים למשתמשים בעלות מלאה על התגמולים שהם מקבלים עבור הזמן והמאמץ שהושקעו במשחק. 

מומחי בלוקצ'יין בכנס בקוריאה טענו גם שמשחקים יכולים לעזור להניע את Web3, מכיוון שהפעילות עמידה בפני עליות ומורדות כלכליות.

"משחקים היו באופן מסורתי עסק די עמיד בפני מיתון, אפילו בירידה [בשוק], המשחקים מצליחים מאוד", אמר ג'ון לינדן, מנכ"ל Mythical Games, בכנס.

"אני חושב שמשחקים הם תחום נהדר להיות בו כי הם לא ממש עקבו אחר הדפוסים הכלכליים כמו לעסקים אחרים".

השחקנים

גאנש סוואמי, ראש צובר נתונים Web3 הקנדית Covalent, אמר שאימוץ Web3 יגיע דרך השחקנים העיקריים הנוכחיים בתעשיית המשחקים ולא מפתחי משחקי בלוקצ'יין חדשים.

"אם אתה מסתכל על המשחקים הגדולים ביותר בתחום הבלוקצ'יין, יש להם אולי חמישה, עשרת אלפים משתמשים פעילים מדי יום. אז הם עדיין מאוד קטנטנים, עדיין בתחילת דרכם מבחינת בסיסי המשתמשים", אמר סוואמי.

"אבל לאולפני טריפל A יש מיליוני משתמשים. אז אם הם היו מוסיפים חווית קריפטו שמכניסה לפתע מיליוני שחקנים למרחב ה-Web3, זה די מרגש".

סוואמי הוסיף שזה יכול לקרות מוקדם מהצפוי. 

ההחלטה של ​​אפל לצבוט את מודל הפרסום שלה תוך ציון בעיות פרטיות קיצרה את ערוץ ההכנסה הזה עבור מפתחי משחקים ומוציאים לאור, כך שהם מסתכלים על משחקי בלוקצ'יין כזרם הכנסה נוסף, אמר סוואמי.

עם זאת, הוא אמר שמשחקי בלוקצ'יין יובילו את Web3 פירושו התמקדות בחוויית המשחק, לא רק אמצעי לשחקנים להרוויח פרסים.

Play-to-earn (P2E) הוא אלמנט משחק שאומץ על ידי משחקים רבים המבוססים על בלוקצ'יין והפך לפופולרי בשנים האחרונות שבהם שחקנים מקבלים תגמולים בעלי ערך אמיתי בעולם, לרוב במטבעות קריפטוגרפיים או NFTs. 

"מה שצריך לשנות הוא הכלכלה מהסוג של משחק כדי להרוויח. זה פשוט לא בר קיימא. למשחקים אין באמת אלמנט משחקי, זה יותר אלמנט הימורים, אז זה צריך להשתנות", אמר סוואמי.

צ'אנג של Wemade ולינדן של Mythical הביאו שניהם את המונח לשחק ולהרוויח, במקום לשחק כדי להרוויח. 

"אנחנו צריכים לוודא שאנחנו בונים משחקים אמיתיים עם עולמות וסיפורים ומשחקיות", אמר לינדן. "כשהוא בנוי לספקולציות, זה לא כל כך כיף".

בול זמן:

עוד מ פורסט