סקירת 'Max Mustard' - פלטפורמת VR בסגנון 'אסטרו בוט' שחותכת את החרדל

סקירת 'Max Mustard' - פלטפורמת VR בסגנון 'אסטרו בוט' שחותכת את החרדל

מקס חרדל יכול להיות קצת כדור עקום כשזה מגיע לשמות, אבל הפלטפורמה התלת-ממדית המסורתית הזו שעוצבה מחדש עבור VR מספק כמעט בכל דרך אחרת, ומשרתת כמה מאוד משימת הצלה של אסטרו בוט (2018) ו סיפורו של לאקי (2016) ויברציות בתהליך.

מקס חרדל פרטים:

זמין ב: קווסט 2/3/פרו (יגיע מאוחר יותר ל-Steam & PSVR 2)
נבדק בתאריך: Quest 3
תאריך יציאה: במרץ 21st, 2024
מחיר: $30
Dמפתח: טוסט אינטראקטיב

[תוכן מוטבע]

משחק

מקס חרדל לא ממציא כאן את הגלגל מחדש: זהו פלטפורמת תלת מימד מוצק ובנוי היטב, שלמרות כל היתרונות שלו, הוא בסך הכל חוויה די סטנדרטית אם שיחקת בכל פלטפורמת תלת מימד ב-3 השנים האחרונות, עם מסך שטוח או אחר.

זה כנראה הדבר השלילי ביותר שאני אגיד על ההרפתקה הקטנה והעצובה הזו, שמטילה עליך להדריך את בן לוויה עטוי רקטות-מגפיים דרך עולם של אויבים קלים למדי, דברים סביבתיים פחות קלים וארבעה מפגשים עם בוס שאחרי הקפדנים אורתודוקסיה של זן 'פגע בזה שלוש פעמים וזה מת'.

סקירת 'Max Mustard' - פלטפורמת VR בסגנון 'אסטרו בוט' שחותכת את אינטליגנציה של Mustard PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Toast Interactive

למרות שהסיפור די נשכח - מועבר כמעט כולו באמצעות אותיות שצצות בסוף הרמות - הפעולה מאכזבת רק לעתים נדירות, מכיוון שמגישים לך תמונות ישרות דרך 40 רמות מותאמות אישית, שרבות מהן מחזירות את סופר מריו כותרים מסוף שנות ה-80 ותחילת שנות ה-90.

עם זאת, אין טון ממגוון האויב, שכן כל הרעים ללא קשר לתנועה או סגנון התקפה לוקחים רק באנק אחד על הראש כדי להרוג, מה שהופך את האויבים לפחות מעניינים מהגאדג'טים הסביבתיים המגניבים מאוד שאתה מתחיל להיתקל בהם ברחבי העולמות השני (מארבעה). הפלטפורמות הנעות המהנות וההמצאתיות והמלכודות הסביבתיות שהולכות ומתקשות הן הכוכבים האמיתיים של התוכנית כאן, כך נראה.

צפה בפרסום ב- imgur.com

ואם לא שמתם לב מהקליפ למעלה, מקס חרדל הוא ללא בושה מכתב אהבה לאותם פלטפורמות בעבר ובהווה, כמו קראש בנדיקוט ו עולם סופר מריו, והזמן האחרון יותר סופר מריו 3D Land, אבל גם פלטפורמות ה-VR המובילות של היום, כולל המהוללים משלחת ההצלה אסטרו בוט ב-PSVR ו סיפורו של מזל ב-PC VR, PSVR ו-Quest. עם רמת ההתאמה והגימור, ואינטראקציה בגוף ראשון (עוד על כך בהמשך), אולי אפילו תחשוב על מקס חרדל כמו אסטרו בוט של פלטפורמת Quest.

וכמו הפלטפורמות האלה משנים עברו, מקס חרדל מציעה גם את מפת העולם המוכרת שלוקחת אותך באופן ליניארי לקרב הבוס האחרון, אשר (ללא ספוילרים!) מחברת בצורה מספקת את כל הכישורים שלמדת במהלך המשחק.

סקירת 'Max Mustard' - פלטפורמת VR בסגנון 'אסטרו בוט' שחותכת את אינטליגנציה של Mustard PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
מפת העולם העליון | תמונה שצולמה על ידי Road to VR

לאורך הדרך תמצאו מיני-משחקים וגם חנות מדי פעם שבה תוכלו להוציא מטבעות על יכולות, כמו לבבות נוספים, בונוסים על מטבעות ומהלכי לחימה חדשים. אתה תרצה (אבל כנראה לא באמת צורך) גם המהלכים החדשים האלה, כשהרמות מתחילות לעלות בדרגות קושי סביב העולם השלישי, מה שמציג כמה מכשולים סביבתיים מאתגרים, כמו קופסאות שנעלמות ומופיעות שוב בקצב של פס הקול של המשחק, זרמים של כדורי תותח, משטחי קפיצה חד-פעמיים ועוד . לב נוסף, מהלך התקפה טוב יותר או מגפי רקטות שעושים נזק לאויבים זה הכל בונוס מסודר לעזור.

לא היית רחוק מלהתקשר מקס חרדל "היורש הרוחני" של סוני אסטרו בוט, כי כמו אסטרו בוט כל כמה זמן נותנים לך גאדג'טים מגוף ראשון, כמו אקדח חצים ואקדח מאוורר, שבהם אתה משתמש ברמות מסוימות, רובה החצים עושה את ההשפעה הגדולה ביותר לאורך המשחק. הנה אני מפוצץ על רקטות נכנסות מבוס ההדרכה של המשחק:

צפה בפרסום ב- imgur.com

ובכל זאת, הלוואי שהגאדג'טים מגוף ראשון היו משולבים קצת יותר טוב ברמות הרגילות, ושיהיה להם יותר וריאציה בסך הכל בהתחשב בכמה הם יכולים להיות מגניבים. עם זאת, אתה מקבל את ההזדמנות לחדד את כישורי הירי שלך באתגרי מיני-משחק שבהם אתה יכול להרוויח מטבעות לשימוש בחנות, כמו גם לקבל 'גורי בוץ' נוספים, שבדרך כלל זרועים בכל הרמות הרגילות, הפועלים כמעין מטבע משני אשר משמשים לפתיחת רמות בזמן שאתה מתקדם.

לגבי אויבים, הרעים הרגילים לא ממש מציבים אתגר גדול, אולם ארבעת קרבות הבוס העיקריים של המשחק מעניינים משמעותית, כל אחד מהם נשאר נאמן מאוד לטרופי הפלטפורמה השחוקים שאתה כנראה רגיל אליהם. עם זאת, זה קשה לֹא לחייך עד כמה טוב מקס חרדל מסמרים את כל האסתטיקה והתחושה של בעצם הכל.

מקס חרדל לקח לי בערך חמש שעות להשלים, למרות שלקחתי את זה די לאט בגלל הרצון לאסוף את כל שלושת הבוצים שנמצאו בכל רמה. אתה לא צריך להיות משלים כדי לעבור את המשחק בקלות, מה שיכול לקחת לך שלוש עד ארבע שעות בסך הכל.

טבילה

מקס חרדל is טיפש חמוד, ומציע הרבה וריאציות ברמה הן בעיצוב הפונקציונלי והן בתחושה הכללית. הנה אני משתמש באקדח המאוורר כדי לשאוב אויבים ומטבעות תועים לאחר שהתיז למים - מסוג מעברי רמות חד-פעמיים לחלוטין שתחווה לאורך כל הדרך.

צפה בפרסום ב- imgur.com

עם זאת, אינטראקציות בגוף ראשון נדירות יחסית ב מקס חרדל, אז אתה תסתובב כמקס רוב הזמן במקום להתמודד עם אויבים כמו שאתה רואה בקליפ למעלה. זה נותן חשיבות מוגברת להיבטים הוויזואליים והפונקציונליים של רמות, שלמרבה המזל כל כך מוצקות עד שקל להצמד ל-POV החדש של 'הראש הצף' שלך וליהנות מסגנון האמנות הבהיר והצבעוני של המשחק.

שוב, הלוואי שהיו יותר גאדג'טים מגוף ראשון, אם כי אתה חייב לתת את זה מקס חרדל על הכללת אותם בכלל, שכן נראה שהמשחק נותן עדיפות לתנועה מהירה וזורמת ברמות במקום הכבדות יותר אסטרו בוט-י שילוב של משחק בגוף ראשון ושלישי.

שהנוחות

המצלמה הנחוצה של המשחק עוקבת אחרי מקס, אבל עושה זאת בצורה עדינה ונוחה. עם זאת, ההחלטה של ​​הסטודיו לכלול סיבוב בזק כשדרוג הניתן לרכישה בחזרה בחנות מרגישה קצת מוזרה, שכן זה די הכרחי למקם את עצמך מחדש כאשר מסתובבים ברמות כדי לתפוס מטבעות או בוץ שאולי פספסת. נכון, תכונה זו נפתחת עם מטבעות במשחק, אם כי היא צריכה להיות סכימת תנועה סטנדרטית מחוץ לקופסה.

ישנם כמה רגעים של תנועה מאולצת באירועים חד-פעמיים, אם כי שום דבר לא אמור להפעיל פעמוני אזעקה אצל משתמשים המועדים לחולי תנועה, מה שהופך מקס חרדל די מושלם עבור כל אחד, כולל VR-טיימרים ראשונים.

הגדרות הנוחות של Max Mustard - 21 במרץ 2024

פנייה
מפנה מלאכותי
פנה סיבוב
סיבוב מהיר
סיבוב חלק
סוג מנגנון
תנועה מלאכותית
טלפורט-מעבר
מקף-מהלך
חלק-זוז
סכי עיניים
מבוסס ראש
מבוסס בקר
יד תנועה הניתנת להחלפה
יציבה
מצב עמידה
מצב ישיבה
כורעה מלאכותית
כורע אמיתי
נגישות
כתוביות
שפת ממשק
שפות אנגלית, צרפתית, גרמנית, ספרדית, יפנית, קוריאנית
אודיו של דיאלוג
שפות אנגלית
קושי מתכוונן
נדרשת שתי ידיים
נדרש קרום אמיתי
חובה לשמוע
גובה נגן מתכוונן

בול זמן:

עוד מ כביש VR