סקירת Meta Quest Pro: דור ראשון של מציאות מעורבת למפתחים ומאמצים מוקדמים של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

סקירת Meta Quest Pro: הדור הראשון של מציאות מעורבת למפתחים ומאמצים מוקדמים

אנחנו מעבירים את Quest Pro מאז סוף השבוע - הנה מה שאנחנו חושבים.

Quest Pro אינו גרסה של Quest 2, וגם אינו יורש. זהו הראשון בקו המוצרים המתקדם החדש של Meta המכוון לאנשי מקצוע, מאמצים מוקדמים, מפתחים ועסקים. Meta משווקת את Quest Pro כאוזניות למציאות מדומה ומעורבת כאחד.

האוזניות משתמשות בעדשות פנקייק והסוללה מובנית בחלק האחורי של הרצועה. זה נותן לזה א מגן דק יותר משמעותית מ-Quest 2. אבל הוא מתומחר ב-$1500 מדהים, כמעט פי 2 Quest XNUMX. האם זה שווה כל כך הרבה כסף? למי זה מיועד בעצם? אנסה לענות על שאלות אלו להלן.

לחץ כאן לגיליון מפרט מלא של Quest Pro ותמצית תכונות.

בניגוד לאוזניות VR טהורות, ל-Quest Pro אין ממשק פנים כברירת מחדל. אתה עדיין יכול לראות את העולם האמיתי בראייתך ההיקפית ומתחתיך.

חוסמי אור צד אופציונליים הכלולים בקופסה מתחברים מגנטית לכל צד של האוזניות, אבל כדי לחסום את העולם האמיתי מתחת לעיניים שלך תצטרך לקנות את חוסם האור המלא של Meta של $50. אביזר זה מתחבר גם מגנטית, כמקשה אחת, אך יש לנתק אותו לפני השימוש במשטח הטעינה המצורף לאוזניות. חוסם האור המלא לא נשלח עד סוף נובמבר ולא הצלחתי לרכוש אחד בזמן לסקירה הזו.

חוסמי הצד מקלים מאוד לראות את המקלדת והעכבר שלך במקרי שימוש ממוקדי עבודה, אבל שום דבר לא מוציא אותי ממשחקי VR סוחפים יותר מאשר לראות את השטיח הבהיר שלי כל הזמן מתחתי. נראה שזה אפילו גורם לי להרגיש קצת חולה במשחקים עם תנועה מלאכותית.

אני טוען שזה אומר ש-Quest Pro עדיין רחוקה שבועות מהיכולת לפעול כאוזניות VR "מלאות".

רוב אוזניות ה-VR משתמשות בעיצוב רצועה בסגנון משקפי סקי, אלסטית או קשיחה. זה מחלק את משקל המצחייה על פני הלחיים, המצח והאף שלך, מאובטחים לחלק האחורי של ראשך עם רצועות צד ורצועה עליונה. הרעיון הזה משמש במשימות קווסטים, אוזניות Pico, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go ו-Oculus Rift ו-HTC Vive המקוריים. זה מועך את הסינוסים מתחת למצח התחתון והלחיים. לחץ על הסינוסים הוא מאוד לא נוח, כך שאם המצחייה לא קלה מאוד זה יכאב במפגשים ארוכים.

Quest Pro משתמש בגישה שונה: עיצוב "רצועת הילה". רצועות הילה מפעילות את כל הלחץ על המצח העליון שלך. ה-Oculus Rift S הייתה האוזניות הקודמות היחידות של פייסבוק עם רצועת הילה. זה נשלח לראשונה ב-PlayStation VR, וסוני עדיין משתמשת בו PSVR 2. מיקרוסופט בחרה בגישה זו עבור HoloLens 2, ש-Quest Pro דומה לה למעשה.

סקירת Meta Quest Pro: דור ראשון של מציאות מעורבת למפתחים ומאמצים מוקדמים של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

נראה שהמצחייה מרחפת לפניך במקום להיות מחוברת באמת לפנים שלך. זה מרחיק לחץ מהסינוסים שלך אבל מציג דילמה. הגלגל מאחור הוא התאמת הרצועה היחידה, ובניגוד לגישת משקפי הסקי, לא ניתן לסובב את המצחייה ביחס לרצועה. אם אתה משחרר את הגלגל, Quest Pro יכול להיות מאוד נוח. עם זאת, כאשר אתה זז במהירות, המצחייה תזוז לרוחב. אתה יכול לפתור את זה על ידי הידוק זה אבל אז הלחץ על המצח שלך הוא לא נוח בדיוק כמו אוזניות בסגנון משקפי סקי, אם לא יותר. חוויתי את אותה דילמה עם PSVR ו-Rift S.

ההתאמה הרופפת אידיאלית למקרי שימוש בישיבה ופחות פעילה וכתבתי את רוב הסקירה הזו בנוחות בתוך Quest Pro עם מקלדת Bluetooth. למשחקים פעילים בקנה מידה של חדר אם כי אני עדיין מעדיף אוזניות בסגנון משקפי סקי.

לכל אדם יש מרחק מעט שונה בין העיניים שלו - המרחק הבין אישונים (IPD). אם עדשות האוזניות אינן מיושרות היטב עם העיניים שלך, התמונה עלולה להיות מטושטשת והיא יכולה אפילו לגרום למאמץ בעיניים.

Quest 2 מציע רק שלושה מרחקי הפרדת עדשות מוגדרים מראש: 58 מ"מ, 63 מ"מ ו-68 מ"מ. עם זאת, העדשות של Quest Pro כוללות התאמה רציפה. Meta טוענת לתמיכה ב-IPD בין 55 מ"מ ל-75 מ"מ אך טווח ההפרדה בפועל הוא 58 מ"מ-72 מ"מ. באופן מוזר, הגדרתו ל-72 מ"מ נראית בלתי אפשרית מכיוון שהעדשות מחליקות מיד בחזרה ל-70 מ"מ. זה קרה בשלושה Quest Pros שנבדקו על ידי UploadVR.

במהלך תנועות מהירות, העדשות יכולות גם לפעמים להחליק מהמיקום המוגדר שלהן. הם פשוט רופפים מכדי להישאר במקומם - ללא ספק פגם עיצובי. עבור $1500, ל-Quest Pro באמת צריך להיות עדשות ממונעות הנעות בעצמן כמו Pico 4 Enterprise נמכר בחצי מהמחיר, מכיוון שזה יהפוך את התאמת ה-IPD לאוטומטית לחלוטין.

סקירת Meta Quest Pro: דור ראשון של מציאות מעורבת למפתחים ומאמצים מוקדמים של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

זה לא אומר שהתאמת ה-IPD ב-Quest Pro היא ידנית לחלוטין. מעקב עיניים כבוי כברירת מחדל מטעמי פרטיות, אבל אם תפעיל אותו תוכל לפתוח מדריך Fit Adjustment שמודד את ה-IPD שלך ואומר לך להתאים את העדשות לערך זה. המדריך הזה קבור בהגדרות ולפעמים מופיע בעת הפעלת אפליקציה, אבל אני לא בטוח בדיוק מה מניע אותו. ניסיתי בכוונה להגדיר את ה-IPD שלי שגוי בזמן שמעקב עיניים הופעל ולעתים קרובות המדריך לא מופיע. אשמח לאפשרות להעלות את זה בכל פעם שאני מרכיב את האוזניות כשה-IPD מוגדר שגוי, או בכל פעם שאני משיק אפליקציה להדגמות לחברים ובני משפחה.

אם אתה מגיע מ-Quest 2, מיד תבחין בשדה הראייה הרחב יותר של Quest Pro. זה מהפך מבורך אחרי שנים של קיפאון בשדה הראייה באוזניות Oculus.

ל-Quest 2 יש שדה ראייה אופקי של 96°, אך הרחב ביותר הגדרת הפרדת העדשה הזו יורדת לסביבות 89° מכיוון שקצה העדשה למעשה זז מהפאנל הבודד. Quest Pro's הוא 106°, ומכיוון שיש לו פאנלים כפולים, ערך הפרדת העדשה לא משפיע עליו. שדה הראייה הוא ללא ספק המניע הגדול ביותר של ההתעמקות ב-VR והמעבר חזרה ל-Quest 2 מרגיש קלסטרופובי משהו.

עם זאת, שדה הראייה אינו השיפור האופטי היחיד. Quest Pro משתמשת בעדשות פנקייק, חדות יותר במרכז ואף החוצה עד הפריפריה בהשוואה לעדשות הפרנל המשמשות ב-Quest 2. ההבדל כאן הוא דרמטי. אתה באמת יכול להסתכל לכיוון קצה העדשות ועדיין להבחין בבירור ללא טשטוש.

נראה שגם עדשות פנקייק מתאדות פחות מעדשות פרנל, אבל זה יכול להיות קשור רק לעיצוב ההיקפי הפתוחה של Quest Pro ולבד הנושם של פיקו.

סקירת Meta Quest Pro: דור ראשון של מציאות מעורבת למפתחים ומאמצים מוקדמים של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

השיפור הגדול הנוסף בוויזואליה של Quest Pro הוא שילוב של עמעום מקומי מיני-LED ונקודות קוונטיות. תצוגות אלו יכולות הרבה קרוב יותר לשחור מהאפור העכור של Quest 2 ו-Pico 4, וגם הצבעים עזים יותר. יש את הפריחה הרגילה הטבועה בעמעום המקומי, אבל זה לא גרוע יותר מהבוהק של עדשות פרנל. עד ש-OLED יחזור ל-VR עצמאי, זה הדבר הטוב הבא.

מה שלא השתפר באופן משמעותי הוא הרזולוציה בפועל. העלייה כאן היא שולית, ככל הנראה מכיוון ש-Quest Pro מונע על ידי אותו GPU כמו Quest 2. אתה תראה את אותו סוג של כינוי והבהוב שאולי ראית ב-Quest 2, וזה אומר מקרה השימוש "החלף את הצג שלך" מטה בונה לקראת זה עדיין לא ממש מעשי. הרזולוציה של Quest Pro היא פשוט לא מה שאנשים רבים היו מצפים מאוזניות של 1500 דולר.

התכונה החדשה של Quest Pro היא העברת צבע למציאות מעורבת. האוזניות עוצבו בבירור סביב תכונה זו, כשהפריפריה הפתוחה שלה מאפשרת לך לראות את העולם האמיתי במקום את הקצוות השחורים של אוזניות VR תחילה.

המעבר הוא תלת מימדי ונכון לעומק מלא. הוא משוחזר ממצלמות הסטריאו הקדמיות בגווני אפור הממנפים את מפת ה-SLAM שנוצרה על ידי מערכת המעקב של האוזניות. מצלמת ה-RGB המרכזית מוסיפה צבע למעלה.

חפצים נעים כמו הידיים והזרועות שלך מציגים אפקט הדמיה כפולה, כשהצבע נשאר מאחור. עם זאת, עצמים נייחים נראים מוצקים. אתה יכול להרים את המצחייה ולראות אובייקטים מהעולם האמיתי באותו קנה מידה, גודל ומרחק לכאורה שראית אותם באוזניות. בשילוב עם מעקב האוזניות המושלם בעצם זה אומר שאפילו עם גרפיקה רחוקה מפוטו-ריאליסטית, המוח שלי מקבל אובייקטים וירטואליים כאילו הם באמת שם בחדר שלי. כשניסיתי את זה לראשונה זה היה דומה לשימוש ב-VR במעקב מיקום בפעם הראשונה.

עם זאת, איכות התמונה בפועל של המעבר אינה טובה כלל. זה מגורען שטוף, כמו הקלטת וידאו ישנה של מצלמת טלפון. כן, זה יותר טוב מהמעבר של Quest 2, אבל זה ממש לא אומר הרבה. אני פשוט בקושי יכול לקרוא את האותיות במקלדת שלי ואני לא יכול לקרוא טקסט בטלפון שלי בכלל, וגם לא גופן בגודל סטנדרטי בעמוד בגודל אותיות.

הגרעיניות הופכת את המעבר לפחות שימושי מא בסגנון Vive Cosmos מגן הפוך, אבל זה לא ממש משפיע על השימושיות של אפליקציות מציאות מעורבת מכיוון שאתה מקיים אינטראקציה עם תוכן וירטואלי. החדר האמיתי שלך הוא בעצם רק התפאורה.

סקירת Meta Quest Pro: דור ראשון של מציאות מעורבת למפתחים ומאמצים מוקדמים של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

הבעיה האמיתית עם מציאות מעורבת ב-Quest Pro היא הצורך להגדיר את החדר שלך. HoloLens 2, Magic Leap 2, אייפון פרו, ואייפד פרו סרוק אוטומטית את החדר שלך וצור רשת תלת מימדית, שאותה אפליקציות ממנפות להתנגשות וחסימה בין אובייקטים וירטואליים וממשיים. עם זאת, מציאות מעורבת מודעה לחדר ב-Quest Pro מחייבת אותך לסמן באופן ידני הקירות, התקרה והרהיטים שלך עם הבקרים. תהליך מפרך זה מוסיף חיכוך משמעותי למציאות המעורבת המודעת לחדר ומניב תוצאות לא מושלמות. החן החוסך היחיד הוא ש-Quest Pro זוכר את שטח המשחקים שלך בצורה אמינה הרבה יותר מ-Quest 2, גם לאחר הזזת רהיטים או בתנאי תאורה שונים.

למה Quest Pro הוא המוזר? מכיוון שהמכשירים האחרים האלה כוללים חיישני עומק. ל-Quest Pro היה אמור להיות גם אחד, אבל זה הושמט מתישהו בחמשת החודשים האחרונים. Meta אמרה לי שהיא בוחנת זיהוי מטוסים אוטומטי - בהתייחסו למשטחים שטוחים כמו קירות ושולחנות. למען האמת, Quest Pro מרגיש לא גמור בלי זה. זה מדהים למכשיר של 1500 דולר שהוצע למשלוח מציאות מעורבת בשנת 2022 שאין לו מודעות אוטומטית לסביבתו.

ובאופן מוזר, למרות מיקוד המציאות המעורבת של Quest Pro והיישום הפרימיטיבי שלה, הגדרת החדר הידנית הזו רשומה תחת תכונות "ניסיוניות".

אחד היתרונות הפוטנציאליים בגישה של Meta כאן הוא שאם היא יכולה להשיג חיבור לחדר עם מצלמות דו-ממד בלבד, היא אמורה לאפשר מציאות מעורבת אוטומטית עם מודעות לחדר אפילו אוזניות בעלות נמוכה כמו Quest 3. זה מזכיר לי את הגישה של טסלה לנהיגה עצמית. המתחרים מסתמכים על חישת עומק יקרה ברמת החומרה, אבל טסלה ומטה מהמרים על התקדמות מהירה בלמידת מכונה שיהפכו את זה לעלות נוספת חסרת תועלת בעתיד.

Quest Pro היא האוזניות הראשונה עם Snapdragon XR2+ Gen 1. זה בעצם אותו שבב ישן מ-2020 אבל עם פיזור תרמי טוב יותר ותמיכה ליותר חיישנים ו-RAM.

השבב אינו דור חדש, ולכן Quest Pro משתמש באותה רזולוציית רינדור ברירת מחדל כמו Quest 2 ורמות ה-CPU/GPU שנבחרו על ידי המפתחים מתאימות לאותם תדרי שעון. לא ראיתי שום הבדל בביצועים.

12GB של זיכרון RAM - כפול 2GB של Quest 6 - אמנם מאפשר תכונה חדשה, המאפשרת לך להעלות את דפדפן האינטרנט מבלי שתצטרך לצאת מאפליקציית ה-VR הפועלת. בתיאוריה זו תוספת שימושית, אבל בפועל Quest Pro מפגין את אותו גמגום וחוסר תגובה נוראיים כמו Quest 2 כאשר תפריט המערכת מובא בתוך אפליקציות VR רבות. התקנה או עדכון של אפליקציות ברקע הופכות גם את חלל הבית ואת תפריט המערכת לבלאגן לאחור בדיוק כמו Quest 2.

בעיות אלו, למרות שהן מוגבלות בהיקפן, חבל לראות במכשיר של 1500 דולר. מטא וקוואלקום הודיעה לאחרונה על שותפות לפתח שבבים מהדור הבא עבור אוזניות עתידיות. בינתיים, Quest Pro תקוע עם מעבד שפשוט לא מספיק חזק כדי להתאים לשאיפות שלו.

סקירת Meta Quest Pro: דור ראשון של מציאות מעורבת למפתחים ומאמצים מוקדמים של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Quest Pro כן תומך עיבוד מועדף במעקב אחר עיניים - הטכניקה שבה רק אזור התצוגה שאתה מסתכל עליו מוצג ברזולוציה מלאה. עד כמה שידוע לי Red Matter 2 הוא המשחק הגדול היחיד שתומך כרגע בזה. זה כבר נחשב למשחק עם הנאמנות הגרפית הגבוהה ביותר ב-Quest 2, אבל עם רינדור מועדף המפתח הצליח להגדיל את רזולוציית הבסיס ב-30%. בדקתי את זה בקצרה, לא יכולתי להבחין בשינוי ברזולוציה בזמן שהזזתי את העין שלי, מה שאומר שהיא עובדת בדיוק כמתוכנן.

עם זאת, טכנולוגיית הליבה המרשימה ביותר של Quest Pro היא המעקב מבפנים החוצה - ללא ספק הטוב ביותר שאי פעם השתמשתי בו. הוא נשאר איתן ללא ריצוד, חביון או סחף מורגש. פייסבוק עובדת על הטכנולוגיה הזו מאז רכשה את המעבדה ה-13 ב-2014, וזה מראה.

כוכב התוכנית הוא ללא ספק בקרי ה-Touch Pro. כאשר בקרי Rift Touch המקוריים הושקו, UploadVR בירך אותם בתור 'בקר ה-VR הטוב בעולם'. חזרות עוקבות של מגע צעד צעדים אחורה בהיבטים מסוימים, אבל אני יכול לומר בביטחון ש-Touch Pro לוקח מחדש את התואר.

Touch Pro הוא מעקב עצמי, ומסיר את טבעות המעקב עבור מצלמות מובנות. מעקב עובד באותה צורה כמו מעקב אוזניות, וזה לא פחות מוצק - לא פעם אחת ראיתי שהמעקב נשבר. יאתה יכול גם לקרב אותם הרבה יותר זה לזה בכל זווית מכיוון שאתה כבר לא בסיכון לחבוט בפלסטיק שאתה לא יכול לראות ב-VR. זה אולי נשמע חסר חשיבות, אבל זה בעצם פותח אינטראקציות מדויקות חדשות לגמרי שלא אפשריות באף אוזניות אחרות (של פיקו 4 עיצוב בקר הוא שיפור ביחס ל-Quest 2, אבל עדיין יש זוויות שהן מתנגשות יחד).

היעדר טבעת מעקב גם גורם ל-Touch Pro להרגיש נהדר ביד שלי. משענת האגודל המעוקלת החדשה מרגישה טבעית יותר לאחיזה ויש לה חיישן לחץ כדי לאפשר אחיזה, סחיטה ומחיצת חפצים קטנים בין האצבע והאגודל. עם זאת, נראה שאין לו חישה קיבולית, שכן בניגוד ללחצנים ולמקל האגודל, אינך רואה את האגודל שלך מונח עליו ב-VR.

התכונה החדשה והמרשימה ביותר היא המערכת ההפטית החדשה. יש את המנוע הראשי בידית, אבל בפעם הראשונה בבקר VR לצרכן, ישנם מנועים משניים מתחת להדק המדד ולאחיזת האגודל. זה מאפשר למפתחים לכוון את ההפטיקה לחלק המדויק של היד שלך הנוגע באובייקט הווירטואלי. כמעט אף אפליקציה עדיין לא מנצלת את זה, וייתכן שמעטים יעשו זאת אי פעם, אבל זו חוויה קסומה שהפתיעה אותי כשניסיתי אותה לראשונה.

החיישן בטריגר מספק תכונה חדשה נוספת אשר יכול לעקוב אחר סלסול והחלקה שלך מדד אֶצבַּע. זה מדויק יותר מהחישה בבקרי Valve Index, אבל מוגבל לאצבע המורה שלך בלבד.

עם זאת, יש חיסרון אחד ל-Touch Pro. כאשר אתה מרים אותם, סנכרון רווחי הקואורדינטות בין האוזניות לבקרים לוקח כמה שניות. המעקב עובד בזמן הזה, אבל הוא לא במיקום הנכון. זה מוסיף עיכוב חדש (אם כי קצר) מהרכבת האוזניות ועד ליכולת להשתמש בה כראוי ופשוט מרגיש מופרך בהשוואה ל-Quest 2. Meta צריכה להאיץ את זה משמעותית עם עדכוני תוכנה. אם זה לא אפשרי, החברה צריכה לעקוב אחר הבקרים כאובייקטים באמצעות ראייה ממוחשבת כמציין מיקום זמני עד ליישור, או שהיא יכולה הייתה לכלול כמה נוריות אינפרא אדום על פני הבקר כדי לעזור.

סקירת Meta Quest Pro: דור ראשון של מציאות מעורבת למפתחים ומאמצים מוקדמים של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Quest Pro תומך גם במעקב ידיים ללא בקר. האמינות והיציבות השתפרו בצורה ניכרת מהקווסטים המרכזיים, כנראה בגלל מצלמות המעקב ברזולוציה גבוהה יותר. מנסה את מטא הדגמה יד ראשונה ב-Quest Pro מרגיש כמו הצצה לסוג של VR עתידי שיגיע למאות מיליוני אנשים, אם לא מיליארדים. כל עוד אתה בתנאי תאורה נאותים, זו הפעם הראשונה שמעקב יד מרגיש באמת מוכן לפריים טיים במוצר צרכני למשלוח.

מעקב ידיים פועל כעת גם כאשר הידיים שלך לצדך, אבל יש אזור מת בין המצלמות הקדמיות למצלמות הצד, כך שאנשים אחרים יראו את הידיים של האווטאר שלך נצמדות בצורה מביכה כשאתה מחזיר אותן לפניך.

עם זאת, באופן בלתי מוסבר, מעקב ידיים אינו מופעל כברירת מחדל. תתבקש להגדיר את זה אם אתה משתמש באחת מהאפליקציות הבודדות שאינן תומכות בבקרים, אבל אחרת זו עוד תכונה קריטית החבויה בהגדרות המבוך של Meta. חלק מהקונים החדשים ב-VR אולי אפילו לא יודעים שהוא קיים.

בעיה מעצבנת שחוויתי היא הבקרים מופעלים לפתע כשהם עגינה, ומוציאים אותי ממצב המעקב. Meta אומר לי שזה באג והוא יתוקן עם עדכון תוכנה בקרוב.

תכונת הכותרת האחרת של Quest Pro היא מעקב אחר הבעות פנים: yהמבט והבעת הפנים שלנו ממופים לאוואטר שלך בזמן אמת.

לא הרבה אפליקציות באמת תומכות בזה עדיין, אבל אתה יכול לנסות את זה במראה של Horizon Worlds. זו טכנולוגיה מרשימה, אבל אני לא יכול שלא להרגיש שה-Meta Avatars הנוכחיים פשוט פשטניים מדי מבחינה גרפית מכדי לעשות את זה צדק. אוּלַי שיפוץ הגרפיקה השנה הבאה תתוכנן סביב מעקב פנים.

אין מעקב לשון בהשקה, מה שמגביל את יכולת הביטוי. Vive Focus 3 כבר תומך בכך תוסף מעקב פנים תחתון ומטה ציינו שהוא נחקר עבור עדכון תוכנה עתידי.

מידת ההשפעה של מעקב פנים במרחב הצרכני יהיה תלוי באימוצו בפלטפורמות חברתיות פופולריות כמו Rec Room, VRChat ו-Bigscreen. עד כמה שאני יכול לדעת, אין שום דרך להעביר את נתוני מעקב הפנים למחשב כרגע, מה שיבוא כאכזבה לחובבי PC VRChat.

השינוי הגדול ביותר לאופן שבו Quest Pro באמת משתלב בחייך הוא תחנת הטעינה הכלול. הרעיון הוא שאתה יכול לקפוץ למציאות מדומה או מעורבת ברגע שאתה רוצה. אתה כבר לא צריך לדאוג שהאוזניות שלך לא יהיו טעונה ומעודכנות, או שהבקרים שלך עשויים להזדקק לסוללות חדשות.

תחנת העגינה הופכת לחלק חיוני מהחומרה באותו מובן שמארזי טעינה עשו עבור אוזניות אלחוטיות. זה מרגיש כמו רעיון שהגיע כדי להישאר. סכמטיקה דלפה מציע שגם Quest 3 יתמוך ברציף, אבל נתון המחיר אני מתאר לעצמי שזו תהיה רכישה נפרדת ולא כלולה בקופסה.

סקירת Meta Quest Pro: דור ראשון של מציאות מעורבת למפתחים ומאמצים מוקדמים של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

אוזניות Quest Pro מכניסות בקלות לרציף ללא טרחה גם אם אתה צריך להסיר חוסם האור המלא. חיבור הבקרים דורש קצת התרגלות מכיוון שהם נכנסים מאחורי המצחייה בזווית די מביכה, ולפעמים מצריכים התעסקות כדי לחבר אותם אל הפינים. עיצוב המזח של Meta בהחלט חסכוני בשטח, אבל הוא חסר את האלגנטיות וקלות השימוש של עיצובי טעינה זה לצד זה כגון המזח של אנקר עבור קווסט 2.

Quest Pro יכול להיות פתרון לא פשוט לעסקים רווחיים שכבר משתמשים ב-Quest 2 עם אפליקציות שניתן לשפר על ידי מציאות מעורבת בצבע ואווטרים עם הבעות פנים. עם זאת, זה יהיה מאוד תלוי במקרה של שימוש.

Quest Pro יכול לשמש גם כערכת פיתוח למפתחים מתקדמים המעוניינים להתחיל לבנות עבור מציאות מעורבת או חוויות VR חברתיות.

אבל מה עם הצרכנים? אלא אם 1500 דולר איכשהו חשובים לך מאוד או שאתה נחוש בדעתך להיות מאמץ מוקדם של מציאות מעורבת, אני לא באמת יכול להמליץ ​​להוציא כל כך הרבה כסף על האוזניות האלה. Quest Pro מציע טעימה מוקדמת של טכנולוגיות שיהוו בסיס לעתיד של VR, אך היא מעוכבת על ידי דור מעבד מזדקן שאינו מאפשר VR בעל נאמנות גבוהה יותר. קווסט 3 מגיע בסוף השנה הבאה, והוא עשוי לכלול שבב מהדור הבא עדיין להימכר בסביבות רבע מהמחיר.

בול זמן:

עוד מ UploadVR