סקירת 'Moss: Book II' - המשך מעודן ומספק שדבק במה שעובד ב-PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

סקירת 'Moss: Book II' - המשך מעודן ומספק שדבק במה שעובד

ארבע שנים עצומות לאחר פרק הפתיחה שלו, מוס: ספר II סוף סוף הוא כאן כדי להמשיך את סיפורו של קוויל, הרפתקן זעיר שנועד למסע אפי. אמנם המשחק לא חושב רחוק מדי מחוץ לקופסה בהשוואה למקור מוס, מפתח Polyarc עידן את החלקים הטובים ביותר של המשחק כדי לספק המשך ישיר מספק לסיפורו של קוויל.

ספר קולמוס ב' פרטים:

זמין ב: PSVR, Quest 2
תאריך יציאה: 31 במרץ 2022 (PSVR), 21 ביולי 2022 (קווסט 2)
מחיר: $40
מפתח: משחקי פוליארק
נבדק בתאריך: PSVR (PS5), קווסט 2

עדכון (21 ביולי, 2022): Moss: Book II זמין כעת ב-Quest 2. רוב הסקירה הזו עדיין מציגה במדויק את החוויה שלנו עם המשחק בשתי הפלטפורמות (כולל הניקוד), אבל בתחתית המאמר הזה תמצאו את המחשבות שלנו ספציפיות ל- ביקורת על מוס: ספר שני על קווסט 2.

משחק

מוס: ספר II מתבסס על אותה נוסחת משחק בסיסית שהפכה את הראשון למשחק נהדר. השחקן שולט בקוויל, הרפתקן קטן ומקסים ובעל יכולת, באמצעות פלטפורמה, לחימה קלה ותמיהה. הנגן משחק בישיבה באמצעות בקר ה-PS4 DualShock 4 (ה-DualSense של PS5 אינו נתמך), ושולט ב-Quill באמצעות מקלות האגודל והלחצנים, אך יש לו גם השפעה ישירה על העולם הודות לכדור צף המייצג את המיקום של הבקר של הנגן . באמצעות הכדור אתה יכול להגיע לעולם כדי להזיז חפצי פאזל ספציפיים, לרפא קולמוס, אויבים של שליטה בנפש ועוד.

הסיפור קולט מיד איפה המקור מוס הפסיקו, אז אם עדיין לא שיחקתם בו, בהחלט תרצו להתחיל שם.

מוס: ספר II מחולק למקטעים קטנים שבהם קוויל בדרך כלל חוצה משמאל לימין במהלך כמה דקות. פוליארק העלתה את ההטבה החזותית, אפילו מול הסצנות המרשימות ממילא של המשחק הראשון. כל קטע הוא דיורמה מפורטת להפליא עם תשומת לב מופתית לתאורה ולקומפוזיציה.

למעשה, הסצנות כל כך עשירות בפרטים שאני ממש מאחלת שהמשחק יסופק יותר סיבה לשחקנים להסתכל מסביב לסביבה - אם תישאר מרוכז גרידא בהשגת קוויל מ-A-to-B, אתה תפסיד חלק משמעותי מהקסם של המשחק. יש כמה פריטי אספנות נסתרים אבל הם היו ברורים מדי מכדי לעודד את השחקן באמת לנשום בכל סצנה כיצירת אמנות. משימת הצלה של אסטרו בוט (2018) היה מכונאי פשוט שבו בכל רמה היה יצור כמעט בלתי נראה חבוי בתוכה, מה שהיה יעיל לעודד אותי לבקר מחדש ברמות ולהסתכל במקומות שאולי לא חשבתי לראות במעבר הראשון שלי.

מוס: ספר II ממשיך להיות קליל על מגוון האויב (שכבר היה ביקורת מהמקור), אבל למרבה המזל הוא מצליח לתבל את הלחימה פשוט מספיק הודות להכנסת שני כלי נשק חדשים (בנוסף לחרב המקורית) וכוח מיוחד ללכת יחד עם כל שלושת הנשקים. כדי להפעיל את הכוח המיוחד, השחקן מחזיק את כפתור ההתקפה לחוץ כדי לגרום לקוויל להחזיק את הנשק שלה למעלה, ואז השחקן חייב להושיט יד ולגעת בו עם הבקר שלו כדי להפעיל את הכוח לפני שקוויל יוכל להשתמש בו.

באופן חכם, הכוח המיוחד של כל נשק פועל גם כמכונאי קרב נוסף וגם כמכונאי פאזל. לדוגמה, שחקנים יקבלו נשק מטווחים אשר, כאשר הוא מותקן, ניתן לזרוק רחוק יותר ויידבק לתוך קירות. לאחר שימוש שוב בכפתור ההתקפה, הנשק יעוף בקו ישר בחזרה לקוויל. לא רק שאתה יכול להשתמש בזה כדי לפגוע באויבים מרובים ברציפות (גם על הזרקת קדימה וגם על ההחזרה), אלא שזה גם חיוני לרבים מהפאזלים של המשחק שבהם על השחקן מוטלת המשימה להשתמש בהחזר כדי לפגוע במתגים שאם לא כן. בלתי אפשרי להגיע.

הודות לכוחות המיוחדים החדשים של כלי הנשק, וכמה אינטראקציות סביבתיות חדשות, החידות נכנסות מוס: ספר II לקחת צעד לעומק על פני המשחק המקורי. כמו הראשונה, גיליתי שחידות פגעו בנקודה המתוקה שבה הן הרגישו מדי פעם מאתגרות ומתגמלות לפתור תוך היגוי בעיקר מתסכול. היו כמה מגרדי ראש שכמעט גרמו לי לחשוב שהמשחק אולי פגע, אבל באופן אמין אמצא את התשובה לאחר שחזרתי על עקבותי וניסיתי להסתכל על הפאזל מזוויות חדשות.

זה היה המקרה במיוחד מאוחר יותר במשחק שבו מספר קטעים המערבים את כוח המשיכה המשתנה קסום יגרמו לך להגמיש את החשיבה המרחבית שלך בדרכים חדשות.

מוס: ספר II התחיל בקצב איטי למדי לטעמי; זה מחמיר מעט בגלל כמה זמן יכול לקחת לקוויל לנווט בסביבה גם כשברור לאן אתה צריך ללכת. אבל בנקודת האמצע, המשחק מתחיל לצעוד כשבאים לרכוש כלי נשק חדשים ועוד נזרק בדרכך גם בפלטפורמה וגם בלחימה. נכון, אני לא חושב שמתתי פעם אחת בקרב, אז אולי המשחק היה נהנה מאפשרויות קושי מתכווננות - כמו צינון על התדירות שבה אתה יכול לרפא את קוויל.

הלחימה מול האויבים הבסיסיים של המשחק הייתה מספקת אך מעולם לא הרגישה מאתגרת במיוחד, אולם המשחק מעמיד את הכישורים שלך במבחן עם מספר קטן של קרבות בוסים ייחודיים ומעוצבים היטב. אחד מהקרבות האלה כרוך באויב שהוא הרבה יותר גדול מקויל וכולל אנימציה מדהימה שהיה תענוג לראות.

ואנימציה היא לא המקום היחיד שבו מוס: ספר II זורח. באמת שכל המשחק מלוטש להפליא הן בוויזואליה והן בסאונד. קוויל בעצמה מונפשת בכזו תעוזה שאתה באמת מקבל תחושה של הדמות שלה מהדרך שבה היא נעה. ולמרות שהמוזיקה לא השאירה אותי עם נושאים בלתי נשכחים במיוחד, היא מילאה את תפקידה היטב ביצירת האווירה הנכונה לאורך כל הדרך.

מנקודת מבט של סיפור, מוס: ספר II יש מספיק דברים כדי להמשיך את הפעולה, אבל למרבה הצער האופן שבו הסיפור מסופר קצת מעכב את הדברים.

בהיצמדות לסגנון שנקבע במשחק הראשון, הסיפור מסופר בעיקר באמצעות רצפים שמוציאים את השחקן מהמשחק וממקמים אותם מול ספר. בזמן שאתה מפנה את הדפים, המספר היחיד קורא את נקודות הסיפור בזמן שאתה מסתכל באיורים מקסימים של מה שקורה.

עם זאת, כמה מדמויות המפתח של המשחק נראות רק בדפי הספר - וכולן מושמעות על ידי אותו קריין עם קולות שונים - מה שלדעתי מנע מהם לקבל פרסונות ייחודיות שהיו מבוססות בעולם ומרכזי בסיפור.

יתרה מכך, הייתה נקודת סיפור מרכזית שלא הועברה בבירור, אשר גזלה מהמשחק את החריפות שלו שאם לא כן היה יכול להיות לו. נכון, הערכתי שהמשחק פתח כמה שרשורים חדשים ומעניינים בכל הנוגע למערכת היחסים בין עולם מוס ו'הקורא' (השם של דמות השחקן), אם כי נראה שנצטרך לחכות לעוד אחד. פרק עדיין לפני שנראה איך זה עשוי להתפתח.

סקירת 'Moss: Book II' - המשך מעודן ומספק שדבק במה שעובד ב-PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
שחקנים משחקים בתור 'הקורא', ישות מסתורית שעוזרת לקוויל במסע שלה | התמונה באדיבות Polyarc

בסך הכל, מוס: ספר II לקח לי בערך חמש שעות לנצח, כולל איסוף של כ-80% מפריטי האספנות האופציונליים של המשחק (שכולם היו מהמשחק הראשון שלי). אמנם זה בהחלט בצד הקצר, אבל אני שמח לדווח שלמשחק יש מעט מאוד שומן, ויש מספיק מומנטום במשחקיות ובעלילה כדי שהמשחק מרגיש יותר מחמש השעות האלה לבד. זה מספיק כדי להרגיש כמו הרפתקה מספקת, בעוד המקור מוס הרגיש כאילו זה נגמר מוקדם מדי.

טבילה

סקירת 'Moss: Book II' - המשך מעודן ומספק שדבק במה שעובד ב-PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Polyarc

כמו המקור, מוס: ספר II יוצר אווירה מעולה עם הסביבות הרבות הבנויות להפליא. חבל באמת שלמשחק חסר 'מצב צילום' לצילום תמונות באיכות גבוהה של המקומות המקסימים האלה (צילומי המסך והלכידות של ה-PSVR המוגדרים כברירת מחדל מייצרים מדיה ברזולוציה נמוכה במיוחד שבאמת ממחישה איך העולם נראה באוזניות).

כל קטע הוא דיורמה משלו שמצופה בפירוט להסתכלות מקרוב, ואם תגבה ותסתכל עוד יותר מסביב תבין שהכל מתרחש בעולם בקנה מידה נורמלי. רבים מהקטעים של המשחק ממוקמים על רקע ענק, כמו עץ ​​ענק, שנותן הקשר יפהפה למסע האמיתי של קוויל מקטע אחד למשנהו.

למעשה, מדי פעם תראו את השרידים של עולם אנושי ברקע - כמו בניין רעוע בגודל אנושי המכסה בחלקו את הבמה בגודל העכבר שלפניכם, או פסל של אדם שנשכח מזמן. הסיפור הסביבתי הזה מסקרן מאוד, אך למרבה הצער המשחק אף פעם לא מכיר בכך ישירות, ומשאיר כל משחק יחסי גומלין היסטורי בין עולם האדם והמכרסמים בגדר תעלומה מוחלטת.

באמצעות מכניקות שונות כמו הפעלת כלי הנשק של קוויל או הזזת חלקים אינטראקטיביים בקטעים מסוימים, מוס: ספר II נראה שבדרך כלל השחקן מגיע לעולם לאינטראקציות ישירות לעתים קרובות יותר מהמשחק המקורי, מה שעוזר לגרום לו להרגיש קצת יותר אמיתי (למעט המעקב המטורף של PSVR מדי פעם).

פרטים קטנים - כמו צמחים המגיבים למגע של הכדור שלך - עוזרים למכור את האשליה הלאה, והערכתי שמערכת המלאי של המשחק היא לא רק בורר אלא נותנת לשחקנים לתפוס את הפריט שהם רוצים ואז למסור אותם לקוויל.

עם זאת, הזדמנות טבילה שהוחמצה חוזרת מהמקור: אף פעם לא באמת מכוונים איום או אינטראקציה at הקורא (הדמות-שחקן), ואף אחד בעולם פרט לקוויל לא מתקשר איתך בצורה משמעותית. כפי שכתבתי את זה במקור שלנו מוס סקירה, "הצלחתי להגיע אל העולם, אבל העולם אף פעם לא באמת הושיט אותי בחזרה בצורה שבאמת הייתה חשובה." זה חבל בהתחשב עד כמה מרכזי הקיום של הקורא במבנה הסיפור והמשחק בכלל, והדרכים היעילות שבהן משימת הצלה של אסטרו בוט (2018) (כדי לציין דוגמה אחת ברורה) הראה כיצד ניתן להשיג זאת.

שובר טבילה קל נוסף הוא שהמשחק מאוד ספציפי לגבי המקום שבו השחקן יכול לנווט. לפעמים תהיה גדר קטנטנה שבאופן מתסכל אינך יכול לקפוץ מעליה - גם אם זה יהיה קיצור דרך לאן שאתה רוצה להגיע - ובפעמים אחרות יהיה מדף גבוה שלא נראה כאילו אתה יכול להגיע אליו, אבל למעשה אתה יכול - וזו הדרך היחידה להגיע לאן שאתה צריך ללכת. זה גורם לזה להרגיש קצת יותר כאילו קוויל שוכן ב"קורס" ולא בעולם מבוסס, וזה יכול לגזול מהשחקן קצת יצירתיות באיך שהוא מסתובב בסביבה או פותר חידות.

שהנוחות

בתור משחק יושב זה לעולם לא מזיז את המצלמה באופן מלאכותי, מוס: ספר II נוח כמעט לחלוטין. הביקורת היחידה על הנוחות מגיעה לא מהמשחק, אלא מהמעקב של PSVR שלא תמיד נמצא בנקודה. כשהראש שלך נמצא במרחק של מטרים ספורים מסצנה סטטית, ריצוד מיקום די ברור. זה אף פעם לא עלה עד כדי סחרחורת, אבל לכל מי שמחשיב את עצמו מאוד רגיש לתנועת VR זה עלול להוות בעיה עבור הפעלות ארוכות או תנאי מעקב קשים במיוחד (זכור לשחק בסביבה הכי חשוכה שאתה יכול ולוודא שאתה כן לא עם תאורה אחורית!).

הערת הנוחות הנוספת היחידה שיש לי לגבי המשחק היא שמדי פעם הייתי צריך להגיע ל- קְצָת יותר לתוך עולם המשחק ממה שהיה נוח, פשוט כי קוויל היה רחוק ממני. זה עשוי להיות מעצבן תלוי עד כמה סידור הישיבה שלך נינוח.

'Moss: Book 2' הגדרות נוחות - 4 באפריל, 2022

פנייה
מפנה מלאכותי
סוג מנגנון
תנועה מלאכותית
סכי עיניים
יציבה
מצב עמידה
מצב ישיבה
כורעה מלאכותית
כורע אמיתי
נגישות
כתוביות
שפות

אנגלית, גרמנית, ספרדית, צרפתית, איטלקית, יפנית, קוריאנית, רוסית, שוודית, פורטוגזית, סינית פשוטה, סינית מסורתית

אודיו חלופי
שפות אנגלית, צרפתית, גרמנית
קושי מתכוונן
נדרשת שתי ידיים
נדרש קרום אמיתי
חובה לשמוע
גובה נגן מתכוונן

מוס: ספר II סקירת Quest 2 תוספת

Moss: Book II ב-Quest 2 נותן מעט ומקבל מעט בהשוואה לגרסת ה-PSVR. אמנם אנחנו עדיין נותנים לו את אותו דירוג של 8.5 מתוך 10, אבל יש כמה יתרונות וחסרונות לדבר עליהם. מנקודת מבט גרפית, גרסת ה-Quest 2 רואה פרטים גרפיים מופחתים במקצת, אבל ברור שהמפתחים נטלו הרבה טיפול ותשומת לב בתהליך (במקום, נניח, פשוט להוריד הגדרות או רזולוציה גלובליים).

התוצאה היא המרה מתחשבת שפועלת נהדר ב-Quest 2 ושומרת באופן מלא על רוח המשחק ללא בעיות בולטות. אעז לומר שאם מעולם לא שיחקת בגרסת ה-PSVR, לא תשים לב שהמשחק הצטמצם מהצורה המקורית שלו. וראוי לציין שבעוד שהאיכות הגיאומטרית והטקסטורה מופחתת, המשחק נראה מוגדר יותר הודות לתצוגה ברזולוציה גבוהה יותר של Quest 2.

מאזנת הפחתה באיכות החזותית, לגרסת ה-Quest 2 של Moss: Book II יש שני יתרונות בולטים: מעקב טוב יותר ובקרים כפולים.

כמשחק יושב בו השחקן נמצא לעתים קרובות במרחק של מטרים ספורים מסביבה סטטית, ספר II לא יכול היה לעשות הרבה כדי להסתיר את מעקב הראש המעצבן של PSVR, מה שעלול להיות קצת לא נוח לרגישים לתנועה. ב-Quest 2, מעקב ראשים טוב משמעותית, מה שהופך את המשחק לנוח למדי.

בגרסת ה-PSVR השחקן שולט ב-Quill ומקיים אינטראקציה עם העולם באמצעות משטח משחק בודד שיש לו מדי פעם מעקב לא מדויק שלפעמים פועל נגד השחקן. גרסת ה-Quest 2 של Book II נהנית ממעקב טוב יותר של בקר, מה שאומר שאתה תמיד יכול לסמוך על היד שלך שתהיה איפה שאתה רוצה שהיא תהיה במשחק.

ולבסוף, מעבר מ-gamepad יחיד בגרסת ה-PSVR של Book II לבקרים כפולים ב-Quest 2 הוא יתרון נוסף. להגיע לעולם המשחק עם שתי הידיים על ה-gamepad זה קצת מביך בהשוואה להזזת שתי הידיים באופן עצמאי. לא רק שזה עושה דברים קצת יותר קלים וטבעיים להגיע אליהם, אלא שהיכולת להשתמש בשתי הידיים מרגישה יותר מרתקת ומאפשרת לך לשחק בצורה יעילה יותר (לדוגמה, שימוש ביד אחת כדי לשלוט באויב בצד אחד של שדה הקרב בזמן שאתה לרפא קולמוס עם האחר).

אם הייתי יכול לבחור רק גרסה אחת של Moss: Book II לשחק, הייתי בוחר בגרסת Quest 2 בהפרש קל. למרות שאתה מוותר על כמה פרטים חזותיים, שיפורי המעקב והיכולת להשתמש בשתי הידיים הופכים את המשחק לטבעי יותר ונוח יותר לשחק.

בול זמן:

עוד מ כביש VR