תצוגה מקדימה: 'Red Matter 2' מעלה את הרף ב-Quest 2 Graphics ומכפיל את האינטראקטיביות של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

תצוגה מקדימה: 'Red Matter 2' מעלה את הרף בגרפיקה של Quest 2 ומכפיל את האינטראקטיביות

אמור לצאת בעוד שבועיים בלבד, חומר אדום 2 מבטיח להגדיל את ההקדמה על קודמו שכבר נחשב היטב, הפעם נבנה מהיסוד כדי להיראות טוב ככל האפשר ב-Quest 2. עלינו לדגום את המשחק כדי לראות איך הוא מתעצב לקראת השחרור.

המפתח Vertical Robot טען זאת באומץ חומר אדום 2 יהיה המשחק הכי נראה (בסגנון ריאלי) ב-Quest 2, וכפי ששיחקנו עד כה, נראה שהם נמצאים במסלול טוב להפוך את זה למציאות. בדרכים רבות חומר אדום 2 ריצה על Quest 2 נראית טוב או לפעמים טוב יותר מאשר הרבה כותרים קטנים יותר של PC VR, וזה הישג לא קטן בהתחשב במגבלות הביצועים של הפלטפורמה.

'גרפיקה טובה' הוא מושג רחב מאוד; זה לא קשור רק לרמת הרזולוציה הגבוהה של המרקמים או כמה מצולעים יש על המסך. זו סינרגיה של שניהם טֶכנִי ו אמנותי מאמצים שגורמים לגרפיקה להיראות נהדר.

ו חומר אדום 2 באמת מקיים את זה. לא רק שהמשחק חד ומלא בפרטים גרפיים כמו השתקפויות ותאורה, יש גם כיוון אמנותי מבוצע היטב, כשחלק מהחללים נראים כל כך מובחנים ויזואלית ועם קומפוזיציה תאורה כל כך נהדרת שהייתם נשבעים שהסטודיו שכר אדריכל ולא אמן סביבת משחק.

למשחק יש אווירה רטרו-עתידנית מובהקת, המשלבת רגישויות מדע בדיוני משנות ה-60 עם ארכיטקטורה ברוטליסטית, מה שמוביל להרבה חללים מרשימים למראה שיהיו המאורה של הנבל המושלם ממותחן ריגול בינלאומי ישן.

תצוגה מקדימה: 'Red Matter 2' מעלה את הרף ב-Quest 2 Graphics ומכפיל את האינטראקטיביות של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות רובוט אנכי

אבל כשזה מגיע ל-VR, זה אף פעם לא קשור רק למראה. כדי שהעולם ירגיש סוחף הוא גם צריך להיות אינטראקטיבי. וזה עוד מקום שבו חומר אדום 2 הבין בבירור את המשימה.

רובוט אנכי המשיכו להישען על הכלים ה"תופסים" הגאוניים שלהם - שהם היו חלוצים במקור חומר אדום-כבסיס לאינטראקציה במשחק. במילים פשוטות, במשחק אתה מחזיק בכלי רב זה נראה מאוד כמו הבקר שנמצא בידיים שלך בחיים האמיתיים. הכלי יכול לעבור בין אחיזה, סריקה, פריצה ופנס. זה מפתיע לומר, אבל עם 'חוטפים' שנראים כמו הבקרים שלך מרגישים הרבה יותר סוחף מאשר שימוש ב'ידיים' וירטואליות כדי ליצור אינטראקציה עם דברים במשחק.

הסיבה לטבילה הנוספת היא כפולה: ראשית, מכיוון שיש כלי בינך לבין האובייקט, אינך מצפה להרגיש סוג כזה של הפטיקה שהיית עושה אילו היית תופס את האובייקט באצבעותיך האמיתיות (ובכך ריאליזם נשמר). ושנית, מכיוון שאתה לא יכול לתמרן במיומנות ולמקד במדויק אובייקטים וירטואליים עם שלך ממשי האצבעות, החוטפים מייצגים בצורה הרבה יותר מדויקת את מגבלות הקלט הגסות של בקרי התנועה של ה-VR שלך. למען האמת, זה מדהים שעוד הרבה משחקי VR לא משתמשים בגישה הזו.

עם הכלי המולטי שלך ביד, כמעט כל מה שנראה כאילו אתה יכול לקיים איתו אינטראקציה אכן ניתן לאסוף ולשחק איתו. וזה יתרון גדול כי, במילים פשוטות, משחק הליבה של חומר אדום 2 הוא אכן אינטראקציה.

ואם אתה לא יכול למעשה להרים משהו, יש סיכוי גדול מאוד שתוכל להשתמש בכלי הסורק שלך כדי לסרוק אותו לקבלת מידע נוסף. ולצד זה, חומר אדום 2 אולי יש את פיזיקת הנייר הכי טובה שראיתי עדיין במשחק VR - פרטים קטנים כאלה באמת מסתכמים!

לשם כך הסטודיו עשה עבודה נהדרת ביצירת אינטראקציות מספקות שכיף לבצע. תוכל ללחוץ על כפתורים, לסובב ידיות ולמשוך מנופים, הכל בשירות של פתרון חידות סביבתיות שמעבירות אותך במשחק ומתקדמות את הסיפור.

המשחק לא רק תמוה... יש שם גם קצת אקשן, אבל אני לא יכול לדבר על זה עדיין.

ממה ששיחקתי ממנו חומר אדום 2 עד כה (בערך רבע מהמשחק לפי הערכתי), זו הייתה חוויה מרשימה מאוד שבולטת משאר ספריית ה-Arcade y של Quest 2. זה מרגיש הרבה כמו משחק VR למחשב שבמקרה יכול לרוץ על Quest 2. ולשחקני Quest 2 שרצו הד בודד היה מגיע לאוזניות, חומר אדום 2 מרגיש כמו הדבר הבא הכי טוב בהתחשב בקצב שלו ובהתמקדות בטבילה ואינטראקציה.

אם הייתי צריך לתת למשחק דירוג ממה ששיחקתי עד כה, זה יהיה ברור לאגודל. אבל השאלה הגדולה היא אם המשחק יישאר רענן לאורך כל המשחק או יהפוך מיושן, והאם הסיפור ירגיש אינטגרלי מהחוויה או רק רקע שטחי לתמיהה.

אתה יכול לגלות בסקירה המלאה שלנו מתי חומר אדום 2 משיקה ב Quest 2 ו PC VR ב- 18 באוגוסט.

בול זמן:

עוד מ כביש VR