סקירת PSVR 2 - סוני לוקחת מספר צעדים קדימה עבור VR לצרכן

סקירת PSVR 2 - סוני לוקחת מספר צעדים קדימה עבור VR לצרכן

יותר משש שנים לאחר הופעת הבכורה שלה ב-VR, סוני מוכנה להביא את הדור הבא של VR ל-PS5 עם PSVR 2. האם PlayStation VR 2 עושה שיפור מהותי לעומת קודמו? ואיך זה מסתדר עם אוזניות VR אחרות בשוק? המשך לקרוא כדי לגלות.

עם PSVR 2, סוני לא רק משתפרת מהאוזניות הקודמות, היא גם מעלה כמה רמות עבור אוזניות צרכניות באופן כללי, כמכשיר הראשון בכיתה שלו שמביא לשוק מעקב עיניים, HDR ויכולות הפטיות חדשות. בואו נתחיל עם מבט על המפרט של PSVR 2 וכיצד הם משתווים ל-PSVR המקורי:

מפרט PSVR 2 לעומת PSVR

PSVR 2 PSVR
החלטה 2,000 x 2,040 (4.1MP) לכל עין, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0MP) לכל עין, RGB OLED
קצב רענון 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
עדשות פרנל אלמנט יחיד שאינו פרנל
שדה ראייה (נתבע) 110° (משוער באלכסון) 100° (משוער באלכסון)
התאמות אופטיות IPD, הקלה בעין הקלה בעיניים
מחברים USB-C (ללא תיבת פריצה) USB, HDMI (תיבת פריצה)
אורך כבל 4.5m 4.4m
מעקב מבפנים החוצה (ללא משואות חיצוניות) מבחוץ פנימה (מצלמה חיצונית)
מצלמות על הלוח 4x IR (חיצוני), 2x IR (פנימי) ללא חתימה
תצוגת מעבר יש לא
קֶלֶט בקרי PSVR 2 Sense (נטענים), DualShock 5 (נטענת) מעקב עיניים DualShock 4 (נטענת), PS Move (נטענת), PS Aim (נטענת), קול
אודיו פלט aux 3.5 מ"מ פלט aux 3.5 מ"מ
מיקרופון יש יש
Haptics בקרים, אוזניות בקרי
מִשׁקָל 560g 600g
תאריך השחרור פברואר 22, 2023 אוקטובר 13th, 2016
תאימות קונסולה PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (עם מתאם, רק משחקי VR תואמים ל-PS4)

סקירת PSVR 2

אחד החלקים החשובים ביותר של אוזניות VR הוא איך הדברים נראים כשאתה מציץ דרך העדשות, אז זה המקום שבו אנחנו הולכים להתחיל.

בהירות

סקירת PSVR 2 - סוני לוקחת מספר צעדים קדימה עבור מודיעין נתונים של PlatoBlockchain לצרכן VR. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

כמה דברים נראים טובים בתוך אוזניות VR תלוי בהרבה יותר מסתם רזולוציה, אז אנחנו אוהבים לרכז את הדברים עד כדי דיבור על 'בהירות', כלומר: כמה ברור נראה העולם הווירטואלי בתוך האוזניות.

PSVR 2 מקבל קפיצה גדולה בבהירות לעומת קודמו בזכות קפיצה גדולה ברזולוציה (מ-1.0MP לעין ל-4.1MP לעין). מנקודת מבט של רזולוציה, זה שם את PSVR 2 בשוויון עם אוזניות אחרות בשוק כמו Quest 2.

בעוד שהתמונה דרך העדשות של PSVR 2 בהחלט נראית הרבה יותר טוב מה-PSVR המקורי, היא מעכבת מעט על ידי שתי בעיות בולטות: נקודה מתוקה וטשטוש תנועה.

לעדשות Fresnel של PSVR 2 יש למעשה בהירות טובה למדי מקצה לקצה, אבל רק אם אתה יכול להכניס את העיניים שלך לקופסת העיניים הקטנה למדי של האוזניות (AKA sweet spot). למרבה הצער, לא כולם יוכלו להכניס את עיניו למצב האידיאלי כי נראה שהנקודה המתוקה מעוצבת במרחק שהופך אותה כך שתצטרך לדחוס את האוזניות בחוסר נוחות על הפנים שלך כדי לשמור על העדשות בצורה מושלמת לְזַהוֹת. הודות לכוונון הקלה בעיניים קל להזיז את העדשות רחוק מספיק כדי שהן לא מוחצות את האף, אבל על כל מעט שאתה עושה אתה מוותר על קצת חדות בקצוות וקצת שדה ראייה.

תיבת העין הקטנה פירושה גם שאם אינך מחייג את האוזניות, התאמות ארגונומיות פנימה בדיוק כמו שצריך תראה דברים כמו סטייה כרומטית ועוד טשטוש סביב הקצוות ממה שהיית רואה אחרת.

למרבה המזל סוני כללה שלב כיול מודרך (העושה שימוש במעקב עיניים של האוזניות) ועוזרת למשתמשים למצוא את הנקודה האידיאלית הזו על ידי הנחייתם לעבר ה-IPD והיישור הנכון של העדשה. זה בהחלט עוזר להפחית את הנושא של נקודה מתוקה קטנה, ואני מוצא את עצמי מפעיל כיול כל כמה פעמים שאני מרים את האוזניות רק כדי להיות בטוח שהדברים לא נדחקו ממקומם. למרבה המזל, סוני הקלה על הפעלת שלב הכיול בכל נקודה - אפילו באמצע משחק.

הזכרתי גם את טשטוש התנועה כמשהו שמעכב את הבהירות ב-PSVR 2. אני עדיין לא יודע בדיוק למה אני רואה מעט טשטוש תנועה ב-PSVR 2 - בין אם הטשטוש המתמשך שלו, רוחות רפאים, ההקרנה מחדש או משהו אחר - אבל זה מפחית במידה מסוימת את חדות התמונה בכל פעם שהראש שלך בתנועה (מה שב-VR הוא רוב הזמן). זה חבל כי אתה יכול לראות עד כמה הכל חד כשראשך דומם, ואז ברגע שאתה הולך להסתכל על משהו אחר, העולם סביבך נעשה קצת יותר מטושטש.

ולמרבה הצער עדשות Fresnel של PSVR 2 אינן חריגות לכלל: עדיין קל לזהות קרני אלוהים וכמה בוהק בסצנות עם ניגודיות גבוהה.

צגים & HDR

סקירת PSVR 2 - סוני לוקחת מספר צעדים קדימה עבור מודיעין נתונים של PlatoBlockchain לצרכן VR. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

בצד בעיות מתוקות, PSVR 2 כולל זוג צגי OLED מרשימים שגורמים לצבעים להרגיש עשירים ורוויים יותר תוך שהם מאפשרים לחלקים כהים של הסצנה להיות כהים באמת במקום רק אפור כהה.

זה עושה הבדל גדול כשזה מגיע לתוכן כמו קריאת אופק של ההר שמטרתו לטבול את השחקנים בעולם מלא בנוף שופע.

אמנם זה נהדר לקבל רמות שחורות של OLED באוזניות מודרניות, אבל המסכים של PSVR 2 סובלים מיותר מורה ממה שנראה אצל בני דורו, שמתבטא כמעט כתמים על המסך שנראים יותר במראה מול צבעים מסוימים.

אבל זה המחיר שאתה משלם עבור אותם שחורים עמוקים ויכולות 'HDR' כביכול, אם כי עדיין לא שמעתי את סוני מאשרת חלקים מרכזיים של היכולת הזו, כמו בהירות שיא.

מניסיוני עם האוזניות אני לא יכול לומר שהרגשתי שהיא מציגה בהירות שיא משמעותית יותר מאשר אוזניות אחרות, אבל זה מרגיש כאילו ה-HDR משתלם יותר בגוונים האמצעיים והנמוכים יותר.

שדה הראייה

סקירת PSVR 2 - סוני לוקחת מספר צעדים קדימה עבור מודיעין נתונים של PlatoBlockchain לצרכן VR. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

בדומה לנקודה המתוקה הקטנה, שדה הראייה של PSVR 2 הוא די גדול מבחינה טכנית - לפעמים מרגיש כאילו הוא עומד אפילו במדד של Valve - אבל זה רק אם אתה יכול לדחוף את העדשות בצורה יוצאת דופן (ובשבילי, בחוסר נוחות) קרוב לעיניים; כל כך קרוב שהעדשות מפעילות לחץ רב על האף שלך. בין המקום שבו בעצם נוח לי שהעדשות יושבות ובין המקום שבו הייתי מקבל את שדה הראייה המקסימלי, זה מרגיש כאילו אני משאיר כמות לא טריוויאלית של FoV על השולחן. עם זאת, אפילו המיקום הנוח משאיר אותי עם שדה ראייה גדול למדי שעולה על משהו כמו Quest 2.

IPD ומעקב עיניים

סקירת PSVR 2 - סוני לוקחת מספר צעדים קדימה עבור מודיעין נתונים של PlatoBlockchain לצרכן VR. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

PSVR 2 היא אוזניות ה-VR הצרכניות הראשונות שנשלחות עם מעקב עיניים. אמנם יש לזה את פוטנציאל כדי להיות מאוד שימושי במגוון יישומים, עדיין לא ראיתי שום משחק שמכניס אותו לשימוש טוב ברצינות. עד כה הכי קרוב שכל משחק הגיע הוא קריאת אופק של ההר שמשתמש במעקב עיניים כדי לשפר את הדיוק של הכוונת האוטומטית העדינה של המשחק.

סוני מצידה עושה שימוש במעקב העין כדי לעזור למשתמשים להגדיר את ה-IPD הנכון שלהם (שזה שימושי מאוד, במיוחד בהתחשב בנקודה המתוקה הקטנה של האוזניות), ואף להתאים את הטיית האוזניות על ראש המשתמש.

למרות שאני מעריך את המגע החכם הזה, הלוואי ששלב הכיול יספק למעשה מספר שילווה את הגדרת ה-IPD; כך תוכל פשוט לזכור את המספר שלך ולחייג אותו בכל פעם. במקום זאת, הכיול המודרך רק מראה אינדיקטור חזותי למידת מידת קרובות העיניים שלך למרכז העדשות. זה עובד טוב, אבל בלי מספר שצריך לעבור עליו אתה צריך לחייג דברים ויזואלית בכל פעם.

המשך בעמוד 2: אודיו, מעקב ובקרים, Haptics »

בול זמן:

עוד מ כביש VR