דרום קוריאה בונה מגע טק עבור Metaverse היפר-ריאליסטי

דרום קוריאה בונה מגע טק עבור Metaverse היפר-ריאליסטי

דרום קוריאה מפתחת מערכות שיכולות להפוך את המגע והתנועה במטאוורס לממשיים. זה חלק ממאמץ לשפר את ההתעמקות בעולמות וירטואליים ובסביבות משחקים.

מכון המחקר של קוריאה לתקנים ומדע, או Kriss, עובדת עם עשרות חוקרים מ-12 אוניברסיטאות מקומיות וארגוני מחקר כדי ליצור מה שהיא כינתה "היפר-ריאליסטית metaverse שאפשר לגעת בו", על פי הצהרה.

גם לקרוא: רצפת ההולוטיל של דיסני יכולה לעזור למשתמשים ללכת ב- Metaverse

תקנים ומערכות הפטיות

קריס הקימה את מרכז מחקר ההתכנסות למטא-טאץ' במטהו ב-Daejeon שבמרכז קוריאה כדי להוביל את הפיתוח של סטנדרטים ומערכות הפטיות עבור המטא-וורס.

הטכנולוגיה, הכוללת חומרה, מפותחת בעלות של 39 מיליארד וון קוריאני, או כ-30 מיליון דולר. חוקרים יבצעו "חמישה פרויקטי התכנסות" במשך חמש שנים, אמר קריס ב-a הצהרה פורסם ביום שלישי, 12 במרץ.

ביסודו של דבר, זה אומר שמרכז מחקר ההתכנסות למטא-טאץ' מחפש לבנות טכנולוגיה שיכולה להביא את חוש המישוש אל המטא-ברס, לגשר בין העולמות הווירטואליים והפיזיים.

Min Seok Kim, ראש המרכז, אמר שהמוסד מפתח "מכשירים ותוכנה הפטיים בעלי ביצועים גבוהים". זה יכלול דברים כמו חיישנים, מפעילים לשחזור תחושות מישוש היפר-ריאליסטיות וכן עיבוד טכנולוגיה לחוויות מגע.

"המטרה הסופית [שלנו] היא לשלב באופן אורגני את הטכנולוגיות הללו כדי ליצור מערכת הפטית משולבת המשפרת את הטבילה במטאוורס וב סביבות משחק", אמר סוק קים.

"לסביבות מטא-ברסיות מסורתיות, המתמקדות בטכנולוגיות אור-קוליות, יש מגבלות בשיפור הריאליזם וההתעמקות מכיוון שהן אינן משקפות את המגע הפיזי המתרחש בחיים האמיתיים", הוסיף.

Seok Kim הסביר שממשקים הפטיים, סוג של תוכנה המאפשרת אינטראקציות טבעיות בעולם הוירטואלי, מתחילים לקבל "תשומת לב כטכנולוגיה חיונית למטא-ברס ההיפר-ריאליסטי". הוא מקווה שקוריאה תהיה בחזית בפיתוח טכנולוגיה כזו.

דרום קוריאה מפתחת מגע טק עבור 'מטאוורס היפר מציאותי'

מונופול טכנולוגיות metaverse בארה"ב

בעוד שבניית מכשירים שיכולים למדוד ולהציג תחושות מישוש עדיין בשלביה המוקדמים בהשוואה למכשירי שמיעה, קוריאה אומרת שהיא מעוניינת להגביל את הדומיננטיות של ארה"ב במגזר.

קריס האשימה את ארה"ב במתן מונופול על "טכנולוגיה בסיסית לאינטראקציה הפטית". נאמר כי בגלל היעדר תקנים, יוצרי משחקים ומטא-וורס נאלצו לבנות טכנולוגיות המוגבלות לחומרה הפטית ספציפית.

"התוצאה היא הפחתת תאימות המכשירים והגבלת הכניסה לשוק", אמר Seok Kim, והוסיף כי הפרויקט של המרכז ישפר את "התחרותיות של קוריאה בתעשיית המטא-ברס ויתרום לעיסוק בשוק ההפטי".

חלק מהארגונים שלוקחים חלק במיזם metaverse של קריס כוללים את המכון המתקדם למדע וטכנולוגיה של קוריאה, מועצת המחקר הלאומית למדע וטכנולוגיה, אוניברסיטת קיונג הי, אוניברסיטת סונגקיונקוואן ואוניברסיטת קוריאה הלאומית לתחבורה.

דרום קוריאה היא לא היחידה שמסתכלת על הפטיקה או בונה דברים כדי לגרום לעולמות וירטואליים להרגיש אמיתיים יותר. ישנם ניסויים חדשים המדגימים כיצד ניתן להשתמש בטכנולוגיה כדי להפוך את חוויית המטאוורס ליותר סוחפת ומציאותית.

גם מטא מתפתחת אווטרים פוטוריאליסטיים עבור המטא-וורס, כפי שהציג המנכ"ל מארק צוקרברג בשנה שעברה. לאחרונה, דיסני גילה Holotile, מעין רצפה שלדבריה יכולה לעזור לאנשים לנוע בכל כיוון במציאות מדומה ורבודה.

וחברת האלקטרוניקה הגרמנית Rohde & Schwarz היא בדיקת אווטרים מונפשים שמשתמשים במציאות רבודה כדי לבצע שיחות וידאו ב-metaverse ויישומים אחרים המבוססים על מציאות מורחבת.

[תוכן מוטבע]

בסין, חוקרים מאוניברסיטת סיטי בהונג קונג חשפו "מערכת ממשק הפטית אלחוטית מתקדמת" הנקראת WeTac בדצמבר 2022 המאפשר לאנשים לגעת זה בזה במטא-וורס.

בול זמן:

עוד מ מטא ניוז