יוצר 'Super Smash Bros', Masahiro Sakurai, אומר ש-VR הוא "באמת ההתאמה המושלמת" לכמה משחקים PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

יוצר 'Super Smash Bros' Masahiro Sakurai אומר ש-VR הוא "באמת ההתאמה המושלמת" לכמה משחקים

בסדרת הסרטונים שלו מציג למפתחים שואפים את היסודות של פיתוח משחקים, Super Smash Bros היוצר Masahiro Sakurai ממליץ לצופים לנסות VR כדי להבין מה הוא עושה בצורה ייחודית.

למסאהירו סאקורי הייתה קריירה מפוארת בפיתוח משחקים. למרות הידוע בעיקר בתור היוצר והמנהל של Super Smash Bros סדרה, המשחק הראשון בסדרה היה למעשה המשחק הרביעי שלו. הוא התחיל לראשונה בשנת 1992 עם זיכיון אחר שבטח שמעתם עליו... קירבי.

עם 30 שנות ניסיון תחת החגורה שלו, Sakurai הקים לאחרונה ערוץ YouTube משלו כדי לחלוק את פילוסופיית עיצוב המשחקים שלו עם העולם. הסדרה, נקראת ישר Masahiro Sakurai על יצירת משחקים, מכסה כל דבר, החל מפיתוח משחקים לעיצוב משחקים ועד לניהול צוות מפתחים - הכל בסרטונים בגודל ביס, קצרים, מתוקים ומיועדים למפתחים שואפים.

סקוראי נגע בקצרה ב-VR באחד מהסרטונים האחרונים שלו שהתמקד בבחירת שדה הראייה הנכון למשחק נתון. אם כבר מדברים על החוזקות והחולשות של VR, בסופו של דבר הוא מעודד את הצופים שלו לנסות משחקי מירוץ VR כדי להבין מה אוזניות VR מביאות לשולחן במונחים של שדה ראייה ופרספקטיבה סוחפת בגוף ראשון.

במשחקי מירוץ, נקודת מבט של תא הטייס כנראה תרגיש הכי מציאותית. ועדיין, אני מרגיש שרוב המפתחים נוטים ללכת על משהו אחר [כמו נקודת מבט מגוף שלישי]. [גוף ראשון] יכול להפוך את המשחק לקשה, מכיוון ששטח המסך הזמין למשחק בפועל ירד מאוד [בגלל התצוגה המוגבלת מהשמשה הקדמית של המכונית].

אתה יכול לנסות לשחק VR במקום זאת, אבל הרזולוציה הנמוכה יותר תהפוך אובייקטים רחוקים למטושטשים מכדי לראות אותם באמת. זו בעיה כשהשחקן משתמש בה כדי לראות יותר. וכאשר נוהגים בחיים האמיתיים, אתה יכול להביט הצידה כך... אבל הדרך היחידה לעשות זאת ב-VR היא לסובב את כל הראש שלך.

ובכל זאת, אני ממליץ לך להתעלם מהחסרונות הללו ולנסות את מירוצי ה-VR, אפילו פעם אחת. מחלת תנועה היא תמיד אפשרות, אבל עבור משחקים שמפרידים בין נקודת המבט וכיוון הנסיעה שלך, VR הוא באמת ההתאמה המושלמת. חזרה לנושא העומד על הפרק...

למרות שהעריך בבירור את החוויה הייחודית שאוזניית VR יכולה להביא למשחק, Sakurai לא יצר שום תוכן VR בעצמו. לפי חיי נינטנדו, בשנת 2015 Oculus הציע להתקשר עם Sakurai כדי ליצור משחק VR, אך בסופו של דבר הוא סירב, תוך ציון גודל הקהל הקטן של המדיום.

בעוד שקהל ה-VR עדיין רחוק מגודל המשחקים המיינסטרים בכלל, הוא ללא ספק גדל משמעותית מאז 2015; אני תוהה מה אם Sakurai היה עושה מנוף ה-VR היום.

בול זמן:

עוד מ כביש VR