PSVR 2 לעומת PSVR – עד כמה הגיעה PlayStation VR מאז 2016?

PSVR 2 לעומת PSVR – עד כמה הגיעה PlayStation VR מאז 2016?

PlayStation VR 2 ממש מעבר לפינה, ובשלב זה סוני פירטה את כל מפרט ותכונות הליבה של האוזניות. השוואת מפרטי PSVR לעומת PSVR 2 זה לצד זה מראה לנו כמה השתנה מאז שוחררו האוזניות הצרכניות הראשונות של סוני ב-2016.

עדכון (6 בפברואר 2023): עם יום ההשקה של PSVR 2 ממש מעבר לפינה, עדכנו את גיליון המפרט והפרשנות עם המידע העדכני ביותר, הכולל כעת את המשקל ואורך הכבל של PSVR 2.

בין השחקנים הגדולים בתחום ה-VR, סוני הקדישה את זמנה להמשך לאוזניות המקוריות. עד שה-PSVR 2 ישוחרר ב-22 בפברואר 2023, יעברו שש שנים וארבעה חודשים מאז שה-PSVR המקורי שוחרר ב-2016.

ה-PSVR המקורי שוחרר כשישה חודשים לאחר שאוזניות ה-VR הראשונות לצרכן - HTC Vive ו- Oculus Rift - יצאו לשוק כבר בשנת 2016. עם זאת, HTC, Oculus ואחרות הוציאו אוזניות חדשות רבות בינתיים. יאמר לזכותו, PSVR הצליחה להרגיש תחרותית במשך שנים רבות לאחר יציאתו, אך בסופו של דבר החלה להרגיש מיושנת כאשר שאר החבילה נסעה קדימה לעידן 'gen-2' של VR.

עכשיו אנחנו כאן בשנת 2023 עם PSVR 2 ב-PS5 שיביא חיים חדשים לשאיפות ה-VR של סוני. בואו נסתכל על איך משתווים מפרטי PSVR ו-PSVR 2:

מפרט PSVR לעומת PSVR 2

PSVR 2 PSVR
החלטה 2,000 x 2,040 (4.1MP) לכל עין, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0MP) לכל עין, RGB OLED
קצב רענון 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
עדשות פרנל אלמנט יחיד שאינו פרנל
שדה ראייה (נתבע) 110° (משוער באלכסון) 100° (משוער באלכסון)
התאמות אופטיות IPD, הקלה בעין הקלה בעיניים
מחברים USB-C (ללא תיבת פריצה) USB, HDMI (תיבת פריצה)
אורך כבל 4.5m 4.4m
מעקב מבפנים החוצה (ללא משואות חיצוניות) מבחוץ פנימה (מצלמה חיצונית)
מצלמות על הלוח 4x IR (חיצוני), 2x IR (פנימי) ללא חתימה
תצוגת מעבר יש לא
קֶלֶט בקרי PSVR 2 Sense (נטענים), DualShock 5 (נטענת) מעקב עיניים DualShock 4 (נטענת), PS Move (נטענת), PS Aim (נטענת), קול
אודיו פלט aux 3.5 מ"מ פלט aux 3.5 מ"מ
מיקרופון יש יש
Haptics בקרים, אוזניות בקרי
מִשׁקָל 560g 600g
תאריך השחרור פברואר 22, 2023 אוקטובר 13th, 2016
תאימות קונסולה PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (עם מתאם, רק משחקי VR תואמים ל-PS4)

מפרט ומאפיינים של PSVR 2 - מעבר למספרים

קל ללכת לאיבוד במספרים אז בואו באמת נפרק את השינויים העיקריים בין האוזניות.

רזולוציה, שדה ראייה ו-HDR

PSVR 2 לעומת PSVR – עד כמה הגיעה PlayStation VR מאז 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.ראשית, ל-PSVR 2 יש בערך ארבע פעמים ספירת הפיקסלים של PSVR. כל הדברים שווים, כלומר תמונות בתוך האוזניות ייראו חדות בערך פי ארבעה, וזה שיפור משמעותי.

עם זאת, אנו יודעים זאת כל הדברים לא יהיו שווים. סוני מצטטת את שדה הראייה של PSVR 2 ב-110° לעומת 100° עבור PSVR 1. זה אומר שבעוד ל-PSVR 2 יש הרבה יותר פיקסלים, הם יימתחו על פני שטח מעט יותר רחב. בסך הכל החדות של האוזניות עדיין אמורה להיות טובה יותר באופן משמעותי, אבל לא דַי ככל שהגידול העצום בפיקסלים יציע.

לגבי שדה הראייה עצמו, 100° עד 110° זה לא קפיצה ענקית, אבל בוודאי תשים לב לזה אם תשווה את האוזניות זו לצד זו.

אלא אם כן אוזניות הפתעה מנצחות אותה עד הסוף, PSVR 2 תהיה אוזניות ה-VR הזמינות המסחרית הראשונה שתושק עם צג HDR (טווח דינמי גבוה). זה אומר שהיא מסוגלת לטווח הרבה יותר רחב של בהירות מאשר אוזניות טיפוסיות. מבחינה פונקציונלית זה אומר שהאוזניות יוכלו לייצר סצנות עם בהירות יותר דמוית חיים, מה שבתיאוריה יכול לשפר את הטבילה באופן ניכר.

נכון, אצלנו תצוגה מקדימה של PSVR 2 לא שמנו לב בבירור ליכולות ה-HDR של האוזניות, אם כי לא ברור אם המשחקים המוצגים עברו אופטימיזציה לתכונה עדיין. אפשרות נוספת היא שמצב HDR פשוט עשוי לקבל את סוג הבהירות הגבוהה שתראה מטלוויזיית HDR. אז בשלב זה לא ברור אם HDR תהיה תכונה 'נחמד שיש', או משהו שמגדיר את האוזניות בהשוואה לבני דורה.

עדשות ו-IPD

PSVR 2 לעומת PSVR – עד כמה הגיעה PlayStation VR מאז 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
עדשת PSVR 1 | תמונה באדיבות iFixit (BY-NC-SA)

ה-PSVR המקורית הייתה במשך תקופה ארוכה האוזניות העיקריות היחידות בשוק שלא השתמשו בעדשות Fresnel, שידוע כי הן גורמות לסנוור (בתמורה ליתרונות נוספים). PSVR 2, לעומת זאת, יעקוב אחר שאר התעשייה שעברה מזמן לעדשות Fresnel כסטנדרט בתעשייה.

לעדשות ב-PSVR המקורי היה קופסת עיניים גדולה מספיק, כך שסוני לא הרגישה צורך לכלול כוונון IPD (המתאים את העדשות כך שיתאימו למרחק בין העיניים). עם זאת, PSVR 2 עושה יש התאמת IPD שהיא א רעיון טוב מסיבות רבות, אז אנחנו שמחים לראות את התוספת הזו. בינתיים, PSVR 2 שומר על תכונת ההקלה בעיניים שנמצאת ב-PSVR המקורי, וזו שימושית לחיוג בתצוגה הנוחה ביותר וכדי לפנות מקום לבעלי משקפיים.

קלות שימוש ומעקב

למרות שזה כתוב בצורה מינימלית על גיליון מפרט, זו עסקה ענקית עבור PSVR 2 - לא עוד קופסת פריצה ולא עוד מצלמה חיצונית.

PSVR 2 לעומת PSVR – עד כמה הגיעה PlayStation VR מאז 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
דיאגרמת הגדרות PSVR 1 | התמונה באדיבות סוני

PSVR 1 נשלח עם קופסת פריצה גדולה המקבלת שני שקעים מהדיבורית העוברים לאורך כבל עבה. תיבת הפריצה צריכה להיות מחוברת לקונסולה המארח באמצעות כבל USB וכבל HDMI (וגם יש לחבר אותה לטלוויזיה). ואל תשכח שהוא צריך ספק כוח משלו. זה שש... כן, שש, שקעים בודדים נכנסים ויוצאים מהקופסה.

מיותר לציין שקופסת הפריצה הייתה קצת כאבה. לא רק שזה סיבך את מערך ה-A/V של המשתמש, במקרים מסוימים זה אפילו יצר בעיות רזולוציה ו-HDR עבור טלוויזיות מסוימות; זה תוקן בחלקו עם עדכון מאוחר יותר לחומרת ה-PSVR, אבל למרות זאת תיבת הפריצה הייתה מכשול לחוויה הכוללת.

אה ואל תשכח את המצלמה. PSVR 1 דרש את מצלמת ה-PS4 למעקב, מה שאומר שיש לחבר ציוד היקפי נוסף לקונסולה שלך. לא רק זה, אלא שהמצלמה מעולם לא יוצרה עבור VR מלכתחילה והיא סבלה מדיוק מעקב לקוי ומכיסוי מוגבל.

PSVR 2 לעומת PSVR – עד כמה הגיעה PlayStation VR מאז 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
מצלמת PS4 | התמונה באדיבות סוני

סוני זיהתה וביטלה את הבעיות הללו עבור PSVR 2. קופסת הפריצה נעלמה לחלוטין; האוזניות יתחברו ל-PS5 עם כבל USB-C יחיד דרך יציאת ה-USB-C הממוקמת בנוחות ממש בחזית ה-PS5. אלו חדשות נהדרות אבל אנחנו בהחלט מקווים שהמחבר הקטן יוכל להחזיק את הכבל בחוזקה מספיק כדי לא להיגרר החוצה אם הכבל יימשך במהלך הפעלות VR אינטנסיביות!

PSVR 2 לעומת PSVR – עד כמה הגיעה PlayStation VR מאז 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
תמונה באדיבות סוני

וגם מצלמת ה-PS4 נעלמה. במקום להשתמש במעקב 'בחוץ פנימה' עם מצלמה המונחת על הטלוויזיה שלך, ל-PSVR 2 יש מצלמות מובנות למעקב 'מבפנים החוצה'. זה אומר שהמצלמות באוזנייה עצמה משמשות למעקב אחר תנועות הראש של הנגן. זה מבטל עוד ציוד היקפי נוסף בהשוואה ל-PSVR 1.

אבל יש סיכון במעבר של סוני למעקב מבפנים. איכות המעקב מבפנים משתנה מאוד בין יצרני האוזניות. בעוד שהמעקב מבפנים החוצה ב-Quest 2, למשל, טוב מאוד, המעקב מבפנים באוזניות VR של Windows משאיר הרבה מה לרצוי. רק קומץ חברות בעולם הראו שהן יכולות לספק מעקב מבפנים-אאוט ברמה הגבוהה ביותר עבור VR.

נכון, הרף די נמוך במקרה הזה. המעקב ב-PSVR 1 היה ללא ספק הגרוע ביותר מבין האוזניות הגדולות בשוק, אך הוא עדיין נמכר טוב מאוד ללא קשר. גם אם ל-PSVR 2 יש רק מעקב 'בסדר' מבפנים החוצה, זה עדיין יכול להיות שיפור לעומת המעקב הגרוע של המקור.

כל זה אמר, סוני נוטה להיות די רצינית לגבי VR, ואני מצפה שיהיה להם פתרון הגון למעקב מבפנים החוצה, אם לא טוב מאוד.

המשך בעמוד 2: מעקב עיניים, בקרים, אודיו והפטיות של אוזניות »

בול זמן:

עוד מ כביש VR