צבי הנינג'ה של Teenage Mutant: Shredder's Revenge סקירת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

סקירת צבי הנינג'ה: נקמת המרסס


צריך לדעת

מה זה? המשך המיוחל ללוחמת הארקייד הקלאסית TMNT: Turtles In Time.
שנת יציאה: יוני 15
צפו לשלם: $25
מפתח: Tribute Games Inc.
מו"ל: דוטמו
נבדק על: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, 32gb RAM
רב משתתפים? 1-6 שחקנים מקומיים או מקוונים
קישור: אתר רשמי

אני לא חושב שאי פעם אגדל את הסרטים המצוירים של שנות ה-90 וקרבות ארקייד עם גלילה מהצד, אז בהתרגשות הפעלתי את Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, המשך מודרני לארקיד של Konami ולהיט ה-SNES Turtles בזמן. זהו תרגיל בנוסטלגיה ממוקדת, הנפתח באינטרו מונפש במלואו, קאבר לשיר הנושא של שבת בבוקר ואפילו ההבטחה שצוות הקול המקורי יחזור - אם כי עם תוספת של 30 שנה לקולם.

זה רושם ראשוני חזק וקשה לעמוד בו, אבל אני שמח לומר שמפתחי Tribute Games הצליחו לכבוש מחדש את הניצוץ הקלאסי הזה, גם אם הוא לפעמים בסיכון להימחות על ידי כמה ניסיונות מודרניזציה שלא לא מספקים באופן מלא.

צבי הנינג'ה של Teenage Mutant: Shredder's Revenge סקירת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

(קרדיט תמונה: דוטמו)

נקמתו של Shredder's Revenge היא תענוג מוחלט להסתכל ולהקשיב לה. אפילו כשרוב המשחק משתתף בניו יורק, כל סביבה מרגישה נבדלת, עם הרחובות המעוטרים בגרפיטי מחוץ לתחנת הטלוויזיה (שם הרעים ציירו את המילה 'רגל' על כל שלט שבו זה הגיוני, בתוספת מעטים שבהם זה לא) מוביל למרדף בברודווי, לזחילת ביוב מטונפת, לטיול בגן החיות ומעבר לו. התפאורות חוזרות לעתים רחוקות, וזה מרשים בהתחשב ב-Shredder's Revenge הוא בערך פי ארבעה מאורך של Turtles In Time והרבה יותר מפורט.

אמנות הדמויות שופעת באותה מידה - למרות שלכולם אותה צורת גוף, יש מעט פריימים משותפים בין הצבים. האנימציות שלהם לוכדות את האישיות שלהם, מה שמקל על המעקב אחריהם בקרב. כשהוא רץ בריצה, ליאו רוכן פנימה במבט סטואי, מייקי מתרוצץ בהגזמה מצוירת, נונצ'אקים מתנופפים מאחור, בעוד רפאל מסתער בשפל עם שיניים חשופות. הדמויות הניתנות למשחק זוכות באותה מידה של אהבה, כאשר קייסי ג'ונס הכוננית מחליפה תלבושת קומית במהלך התקפות - מרכיבה כובע גולף כשהוא לוקח תנופה בת תשעה ברזל, או קסדת בייסבול להתקפת השקופיות המנצחת שלו.

למרות שחסרה את גימיק המסע בזמן של Turtles In Time, Tribute Games עדיין מצאה תירוצים לדחוס כמעט כל אויב קלאסי מהמשחקים הקודמים, שעוצבו מחדש באהבה ומונפשות בצורה נקייה. הטענה היחידה שלי כאן היא שאין הרבה חדשים, אבל יש כמה הפתעות מעניינות. בגדול, כיף לרסק אותם גם לחתיכות זעירות, וכולם מרגישים מתאימים לסרט מצויר ישן משנות ה-90, במיוחד נינג'ות הרגליים המטופשות עם קשת צולב שיורים בכיור-בוכנות במקום ברגים מחודדים. Shredder's Revenge הוא התחלה עד סיום ידידותית לילדים.

תשומת הלב המפוארת הזו לפרטים חלה גם על המוני הרובו-נינג'ות המתכלים בהם תלחמו רוב הזמן. לרבות מהגרסאות המקודדות צבע יש אנימציות וסגנון משלהן, וכמעט בכל שלב יש בהן מגוון של סתימות ראייה. כשהם משתלטים על תחנת הטלוויזיה, יהיו נינג'ות שיאיישו את דלפק הקבלה, יערבבו כמה בעיות בסט תוכניות הבישול ויעשו כפיפות בטן לתוכנית האימון. חייכתי כמעט לאורך כל הדרך.

צבי הנינג'ה של Teenage Mutant: Shredder's Revenge סקירת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

(קרדיט תמונה: דוטמו)

הפסקול לא גרם לי לחייך. זה הצחיק אותי כמו אידיוט. הלחן על ידי טי לופס הפורה (Sonic Mania, the Streets Of Rage 4 DLC), יש לו אווירה מקפיצה ואנרגטית מרהיבה. כמעט הכל הוא מכת אצבעות, ואני מעניק שבחים מיוחדים על קומץ הרצועות הקוליות במשחק, עם כישרון משבט Wu-Tang. הם מטומטמים להפליא, חוגרים מילים של קורנבול עם נושא לרמה או לקרב שהם מלווים. 

משחק מעטפת

כמו האומנות, הלחימה מרגישה מוכרת תוך ביצוע כמה שיפורים משמעותיים על פני Turtles In Time. היסודות הם עדיין שרשראות משולבות פשוטות של כפתור אחד, בעיטות צלילה קופצות והתחבטויות, אבל לצבים ולחברים יש כעת כפתור התחמקות שמאפשר לך לחמוק על פני (או דרך) כמעט כל התקפה עם תוספת נדיבה של מסגרות בלתי פגיעות. התחמקויות יכולות להיות מרותקות בשרשרת לתוך התקפות ומתוך נזק שנגרם, מה שהופך את זה למהלך חלק להתערבב בשגרה שלך שלא משבש את הקצב הקופצני.

מהלכי על חדשים הם למעשה פצצות שמנקות את הסביבה הקרובה שלך. הם נטענים מחדש באמצעות לחימה או השלמה מוצלחת של אנימציה מתגרה מבלי לקבל מכות על העצבים שלך, מה שמוסיף קצב מהנה לקרבות בוס - במיוחד בשיתוף פעולה - כפי שחבר שלי ואני היינו מתייגים לאזורים בטוחים יותר בזירה כדי להתגרות בהם ולהטעין מחדש. התגרויות פועלות גם מחוץ לקרב, כך שאתה תמיד יכול להתחיל קרב עם לפחות בר סופר אחד טעון.

צבי הנינג'ה של Teenage Mutant: Shredder's Revenge סקירת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

(קרדיט תמונה: דוטמו)

ל-Shredder's Revenge יש עוד מהלך חדש אחד שלא עובד כמו שצריך: התקפת כוח טעונה. על הנייר זה אמור להיות בשביל לפרוץ את השומרים של אויבים הגנתיים יותר, אבל על פני שני משחקי משחק מצאתי את זה חסר תועלת במידה רבה, ונועל אותך במקום מול אויב שעדיין יכול לפגוע בך בדחיפה מהירה. נגד חסימת רעים, התקפה או סופר התקפה כמעט תמיד נראתה טובה ומהירה יותר, מה שגרם להתקפת הכוח להרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה.

צבים לוקחים את מנהטן

בפעם הראשונה במכה TMNT, ל-Shredder's Revenge יש מצב סיפור ייעודי, אבל הוא מרגיש די חלול. מצב ארקייד הוא צילום ישר דרך 16 השלבים הנדיבים ללא שמירות או הפסקות, בעוד ש-Story מוסיף מפת עולם לבחירת רמות, מערכת XP/פלוס בסיסית מאוד, וכמה אתגרים ותרגילים צדדיים. בדרך כלל התעלמתי מהאתגרים, שביקשו ממני לעתים קרובות מדי לנקות שלבים שלמים מבלי לחטוף מכה אחת. לגבי משימות צד, אל תצפה לעשות יותר מאשר לאסוף פריטי אספנות נושאים ולמסור אותם למישהו על המפה בתמורה לקומץ נקודות ניסיון, הוספת עבודה עמוסה מייגעת (אם אפשר להתעלם ממנה במידה רבה) בין רמות.

צבי הנינג'ה של Teenage Mutant: Shredder's Revenge סקירת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

(קרדיט תמונה: דוטמו)

גם מערכת הניסיון מרגישה פגומה מיסודה. ריצה מלאה דרך מצב הסיפור תקנה לך מספיק XP כדי להפיק מקסימום דמות אחת, ולבסוף תעניק לך גישה למהלך העל ברמת המקסימום שלהם בדיוק בזמן לשתי הרמות האחרונות. מיצוי כל השבעה (כולל Splinter, April O'Neil וקייסי ג'ונס) ידרוש שישה שחקנים בשיתוף פעולה או שחיקה נרחבת, מה שמרגיש מנוגד לכל הקונספט של משחק ארקייד מהיר. במצב ארקייד אתה לא צריך לטחון כדי לפתוח שום דבר - זה רק נותן לך את כל היכולות שלך מההתחלה, אם כי זה לא מאפשר לך לבקר שוב בשלבים שהושלמו או לשמור התקדמות.

קשה להשתחרר מהתחושה שצריך להתקיים איזשהו מדיום שמח בין ארקייד למצב סטורי, אבל נראה ש-Tribute חתמה על איזושהי עסקה פאוסטית בשם העיצוב המודרני. הנקמה של Shredder היא קלה מדי באמצע שלושת מצבי הקושי שלה, גם: אויבים רגילים לא מהווים איום רב אלא אם כן אתה מתרשל, ובוסים יכולים להיות קלים באופן מפתיע אם אתה מרגיל להתחמק מהם. התקפות טובות בטלגרפיה.

צבי הנינג'ה של Teenage Mutant: Shredder's Revenge סקירת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

(קרדיט תמונה: דוטמו)

רחובות לא כל כך מרושעים

אמנם יש שם כמה אלים למחצה כובשי ארקייד, אבל בדרך כלל אני צריך ללעוס כמה המשך כדי לעבור את אחד מהמשחקים האלה, אבל מצאתי את עצמי מאבד חיים רק לעתים רחוקות כשאני משחק כאן סולו. ובמצב סיפור, חיים מחדש את מלאי בכל שלב. שיתוף פעולה מחמיר את בעיות האיזון: שיש לפחות שני שחקנים מוסיף מצב מופל, כך שבמקום למות מיד, לשותפים שלך יש 10 שניות להחיות אותך ולהחזיר אותך לקרב ללא עלות.

המשחק הראשון שלי היה בשיתוף פעולה עם שני שחקנים, ואפילו עם כמה מקרים מביכים שבהם התרחקתי ושכחתי באיזה צב אני שולט (טעות שעדיין עשיתי לעתים קרובות כשעברתי לשחק בתור Splinter, אז אין טעות במשחק ), לא אני ולא חברי איבדנו יותר מחיי רווק עד לרמה הלפני אחרונה.

צבי הנינג'ה של Teenage Mutant: Shredder's Revenge סקירת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

(קרדיט תמונה: דוטמו)

מצבי הקושי הגבוה ביותר מבין שלושת הקושי - Gnarly - מספק קצת יותר חיכוך, כאשר אויבים מכים חזק יותר (ופועלים קצת יותר באגרסיביות), ונותנים לבוסים חטיפי בריאות חזקים יותר מבלי להרגיש מוגזמים. זה יותר ארקייד-אותנטי מבחינת אתגר, אבל במצב סיפור, קבלת מלאי מלא של חיים עבור כל השחקנים כל שלב מקהה את הקצה שלו. אם זה היה מאפשר שמירה הייתי אומר שמצב ארקייד היה הדרך הטובה ביותר לשחק, אבל אף אחד מהם לא נראה אידיאלי.

באופן מפתיע, מעבר לקייסי ג'ונס (פרס על השלמת המשחק פעם אחת), לכאורה אין תוספות שניתן לפתוח. ללא מצבים נסתרים, ללא כדורי עקומה. למרות שזה נחמד לקבל בדיוק את מה שהזמנת במשחק, אולי התפנקתי על ידי כמה מכות מודרניות אחרות - מול עמיתיו האחרונים, Shredder's Revenge מרגישה דחוסה בחזית הבונוס.

רוב הפגמים ב"נקמת Shredder's Revenge" הם בפרטים הקטנים המטושטשים מסביב לקצוות - לב המשחק, אותה חווית פסאודו-ארקייד נוסטלגית של התחבטות בין אלפי מומים עם חברים רבים ככל שתוכל להכניס לחדר (או מעל האינטרנט) חזק. בחזית הזו, הנקמה של Shredder היא מקסימה, ומניעה את כל נוירוני הנוסטלגיה שלי.

צבי הנינג'ה של Teenage Mutant: Shredder's Revenge סקירת PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

(קרדיט תמונה: דוטמו)

הנושא הוא באורך החיים שלו. משחקי הארקייד הטובים ביותר מחזיקים מעמד אפילו בפעם החמישית או העשירית שלך, בעוד שאני מרגיש שראיתי את כל מה שיש לזה להציע אחרי שתי הקפות שלמות בלבד. אני לא יכול לראות את עצמי חוזר אליו חודשים או שנים מאוחר יותר כמו שעשיתי עם Streets of Rage 10 (במיוחד עם ה-DLC שלו) או Fight'N Rage. כמו העבודה של צוות הקול החוזר שלו, Shredder's Revenge הוא ביצוע מכל הלב ונלהב שמרגיש כמו ניסיון מעט מתאמץ לכבוש מחדש את התהילה האבודה.

בול זמן:

עוד מ Gamer PC