הדבר הטוב ביותר ב-Apple Vision Pro? למטא סוף סוף יש תחרות גדולה

הדבר הטוב ביותר ב-Apple Vision Pro? למטא סוף סוף יש תחרות גדולה

הדבר הטוב ביותר ב- Apple Vision Pro? ל- Meta סוף סוף יש תחרות גדולה PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מטה היא ללא ספק הגוליית הבודדת המתרחשת בשדה של דיווידים קטנים יותר בסצנת ה-XR כבר שנים. כאשר אפל סוף סוף עושה את כניסתה לשוק, Meta לא תוכל ללכת בקצב שלה.

האוזניות החדשות של אפל עשויות להיות אבסורדיות של 3,500 דולר, מה שמכניס אותה למעמד שונה לחלוטין מה-Quest 3 הקרוב של Meta במחיר של 500 דולר, שלא לדבר על ה-Quest 2 כעת ב-300 דולר. אבל הלחץ עדיין יימשך ככל שנעשה השוואות בין החוויה שאפל יצרה לבין מה שמציעה Meta.

אחרי הכל, אי אפשר להכחיש שבעוד שה-Vision Pro עמוס בחומרה, ויש לו את היתרון של שבבי M2 הקנייניים והחזקים של אפל, כל כך הרבה ממה שהאוזניות עושה נכון הוא בחוויית התוכנה ולא בנאמנות שנפתחת באמצעות החומרה.

חומרה נהדרת, תוכנה מתקשה

העניין הוא שהאוזניות של Meta הן בשפע מסוגל. Quest 2 הוא עדיין מוצר מוצק שבמובנים רבים הוא עדיין הטוב ביותר בכיתה ו קווסט 3 מבטיח רק להגדיל את ההקדמה בהמשך השנה עם יותר כוח, רזולוציה גבוהה יותר, עדשות משופרות ו-AR מעבר טוב יותר. החומרה של Meta תמיד הייתה מרשימה למדי, אפילו עד ל-Oculus Rift CV1 המקורי.

אבל בצד התוכנה החברה נאבקה ברצינות להעמיד את השימושיות בראש סדר העדיפויות. במשך כל הלקחים שהחברה למדה על הכוח של הפחתת החיכוך ב-VR - על ידי בניית אוזניות עצמאיות שאינן זקוקות למחשב או למשואות מעקב חיצוניות - היה לכאורה מעט דגש על הפחתת החיכוך הזהה על ידי יצירת קוהסיביות. ממשק בין ממשק המערכת של Quest, לבין אפליקציות הצד הראשון של Meta עצמה; שלא לדבר על מתן קבוצה של קווים מנחים ברורים ושימושיים כך שמפתחים ומשתמשים כאחד יוכלו ליהנות מחוויית משתמש משותפת.

להישען עליי

Meta נשענה באופן מהותי על מפתחי צד שלישי כדי להפוך את השימוש באוזניות שלה לכדאי לשימוש. מפתחי משחקים עשו את העבודה הקפדנית של חידוד האופן שבו משתמשים צריכים לשלוט באפליקציות שלהם ולתקשר עם העולמות שלהם בדרכים משעשעות. כשאתה בתוך משחק VR, המפתח שולט במלואו בחוויה כדי להפוך אותה למגובשת ומהנה, תוך שהוא מגלה את המלכודות שיכבו את המשתמשים - כמו באגים, תפריטים מפותלים ואינטראקציות לא עקביות.

אם לאוזניות של Meta לא היו משחקים - אבל עדיין עשו את כל השאר שהם מסוגלים לעשות - הם היו מתים במים בגלל כמה כואב זה יכול להיות להשתמש באוזניות מחוץ לחוויות משחק מעוצבות בקפידה שנועדו לבדר. מצד שני, ל-Apple Vision Pro יש דגש מינימלי על גיימינג (לפחות בהתחלה), אבל משקיעה מאמץ משמעותי כדי להפוך את כל השאר שהאוזניות עושה לקל ועקבי. בכך, אפל מבטיחה שהאוזניות יהיו מצוינות ליותר מסתם משחקים.

למרות ההבדל במחיר בין אוזניות Vision Pro ו-Quest, Meta עדיין תצטרך לבהות בדבר הזה בפנים ולהבין מה היא יכולה לעשות טוב יותר - למשתמשים, למפתחים ולעצמה. החדשות הטובות, לפחות, הן שחלק גדול מהמקום לשיפור הוא בצד התוכנה של הדברים.

הוואקום

עד עכשיו, ל-Meta לא הייתה תחרות רצינית בתחום הזה. האוזניות שלה - למרות הביקורות שפרסמתי כאן - הציעו בעקביות את התמורה הטובה ביותר בכיתה שלהן, עם חומרה מעולה וספריית משחקים נהדרת, והכל במחיר אטרקטיבי מאוד שאחרים לא הצליחו להשוות.

זה הקשה על יצרניות אוזניות אחרות להתחרות והותיר ל-Meta מעט צורך להגיב גם אם חברות אחרות עושות משהו טוב יותר או חדשני. הכוונה היא גם שלמפתחים ולמשתמשים יש מינוף קטן מאוד על מה שמטה מחליטה לעשות - אחרי הכל, לאן עוד הם הולכים אם הם רוצים אוזניות עצמאיות במחיר סביר עם ספריית התוכן הטובה ביותר?

Meta הצליחה ליצור ואקום במרחב ה-VR הצרכני שעל פניו עשוי להיראות כמו הצלחה... אבל במציאות, היא השאירה את Meta לא ממוקדת במה שהיא צריכה לעשות כדי לגרום לאוזניות שלה לפנות לקהל רחב יותר.

טוב יותר לכולם

עכשיו יש לנו את אפל במשחק, מוכנה לאתגר את Meta בחומרה ו חווית התוכנה. יתרון המחיר הוא ללא ספק לטובת מטה, אבל היא תצטרך להגביר את המשחק שלה, אחרת היא מסתכנת לאבד לא רק לקוחות, אלא יותר חשוב מפתחים, שאולי יראו דשא ירוק יותר בצד השני - במיוחד אם הם מצפים לעתיד שבו האוזניות של אפל יורדות במחיר.

הכניסה של אפל לשוק עשויה להיראות כאיום, אבל בסופו של דבר מטה זוכה כעת לשבת בחיבוק ידיים ולבחון את כל העבודה הקשה שאפל עשתה לאורך השנים, ואז לבחור את הרעיונות הטובים ביותר לשלב בהיצע שלה, תוך התעלמות ממה שהיא רואה צעדים מוטעים של אפל.

בסופו של דבר, האוזניות של אפל הולכות לאלץ את האוזניות של Meta להשתפר, מהר יותר. וזה טוב לכולם, כולל Meta.

בול זמן:

עוד מ כביש VR