משחק Quest Pro זה משחזר את ממשק המשתמש הגרוע והרע של Sword Art Online

משחק Quest Pro זה משחזר את ממשק המשתמש הגרוע החביב של Sword Art Online

This Quest Pro Game Recreates Sword Art Online's Lovably Bad User Interface PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

מחפש לטבול את עצמך Sword Art Online (SAO)? אמנם יש הרבה משחקי VR שמציעים את הסוג של טבילה מסיבית מרובה משתתפים שחובבי סדרת המנגה והאנימה השתוקקו להם במהלך השנים, אבל משחק שנבנה עבור Quest Pro ו-Quest 2 שיחזר כנראה את החלק הטוב/גרוע ביותר בסדרה: ממשק משתמש גרוע (UI).

נקרא צייד תת חלל, המשחק של SideQuest בלבד נמצא בעצם מאוד גישה מוקדמת בשלב זה. ההדגמה מאפשרת לך להוליד מספר מסוים של חרבות, קסמים, רובים ושלוש עשרה מפלצות, מסביר המפתח XuKing Studio על עמוד SideQuest של המשחק.

ההדגמה הזולה והעליזה (זה בחינם) שואבת השראה ללא בושה SAO עד הסוף, אפילו כולל חרב ביד אחת הדומה מאוד ללהב ה-Dark Repulser של הגיבורה קיריטו. היוטיובר 'GingasVR' מציג את ההדגמה בפעולה:

[תוכן מוטבע]

בעוד שהרעים הנמוכים בפולי הם לא משהו לכתוב עליו הביתה, זו הדבקות הנאמנה Sword Art Online's ממשק משתמש קהה להפליא שמפגיש את הכל, גורם לזה להרגיש מוזר יותר סוחף ממה שהוא עשוי בלעדיה - וזה למרות הסבירות שאף מפתח XR מקצועי בדעתו יעצב מערכת כזו לקרב בזמן אמת.

למקרה שלא תפסת את הסרטון למעלה, כדי לבחור נשק אתה לא פשוט שולף תרמיל וירטואלי, או מושיט יד מעבר לכתף כמו במשחקי VR רבים אחרים. במקום זאת, עליך להעלות את התפריט בתנועת החלקה גורפת בשתי אצבעות, לבחור בין שלושה תפריטי משנה דו-ממדיים שונים ולאחר מכן לאשר פיזית את בחירתך. למרות שזה לא יותר מסובך מהזמנה דרך קיוסק מזון מהיר, זו לא באמת המערכת הטובה ביותר למשחקי פעולה סוחפים בזמן אמת. למרבה המזל, אתה יכול לשלוט מתי מפלצות מושרצות, אחרת כנראה לא יהיה לך מספיק זמן להתעסק.

זו כנראה הסיבה שאנחנו לא רואים תפריטים דו-ממדיים צפופים כאלה במשחקי VR מודרניים. אבל שוב, הוא מעולם לא תוכנן לשום סוג של משחק מלכתחילה, מכיוון שהאנימה שודרה בשנת 2 הרבה לפני שה-Oculus Rift DK2012 הגיע לפתחם של תומכי קיקסטארטר. עם זאת, עד עכשיו, התעשייה חשבה בעיקר שתפריטי דו-ממד מרגישים די רע לשימוש ב-VR, מה שהופך את של SAO ממשק המשתמש הבדיוני מרגיש באופן מובהק כמו החזקה מימי המשחקים של פעם (חשבו על משחקי RPG מבוססי-תור).

כפי שהוא, בדיוני בדרך כלל עושה עבודה די גרועה בכל הטווח של חיזוי כיצד ממשק המשתמש מתפתח בפועל. סרטים וטלוויזיה נותנים לעתים קרובות עדיפות לתנועות גדולות ומורכבות מדי ומרכיבי ממשק משתמש עמוסים שפשוט לא באמת מתורגמים לחיים האמיתיים. הסייברג של טום קרוז מתאהב דוח מיעוטים (2002) מהווים דוגמה נוצצת.

אתה לא רואה מחזיקי פלטפורמה או משחקים בודדים המועתקים דו"ח מיוחד לא בגלל שהוא לא נראה מגניב, אלא בגלל שהוא מכניס חיכוך מיותר. זה גם מעייף בטווח הארוך וגם לא אינטואיטיבי למשתמשים חדשים בטווח הקצר - שני דברים שמפתחים באמת צריכים לשים לב אליהם אם הם רוצים ששחקנים יחזרו למשחק או לאפליקציה שלהם. זה בעצם אותו דבר עבור SAO, אם כי בקנה מידה קטן יותר.

שיהיה ברור, זו לא מזבלה צייד תת חלל. הדגמת MR ממוקדת תגרה מציעה SAO מניפה פרוסת טבילה יפה מאוד שנאפה באריזה בגודל ליטר מתאים. באופן קריטי, צייד תת חלל אינו מתגבר על הבטחות של VRMMOPRG בקנה מידה ובעומק של SAO אווזה כנראה המקום שבו מערכת כזו עלולה לשחוק את קבלת הפנים שלה. בכל מקרה, יש משהו מקסים בצורה מטופשת בתנועות היד הסוחפות הללו, ובציד-וניקור המטורף של תפריטי דו-ממד.

נראה שלאולפן יש כמה שאיפות אמיתיות מאוד להתפתח צייד תת חלל הלאה, ואתה לא הולך לאיים עליי הסיכון למוות מוחי נפץ לשחק גם. אני פשוט אשחק.

בול זמן:

עוד מ כביש VR