חברה וירטואלית, בלוקצ'יין ומודיעין הנתונים Metaverse PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

חברה וירטואלית, בלוקצ'יין ו- The Metaverse

בשנת 1986, ספקית האינטרנט המוקדמת Quantum Link וחברת הבידור Lucasfilm Games פרסמו את מה שעשוי להיחשב ל-MMO הראשון אי פעם: עולם חברתי מבוסס אווטאר בשם מעון טבעי, שאליו ניתן היה לגשת באמצעות מודם של 300 בוד ($0.08 לדקה) ו-Commodore 64 של משתמש ($595, או בערך $1,670 במונחים של היום). Habitat הייתה יציאה ממשחקי MUD מבוססי טקסט (שהיו מרובי משתתפים אך חסרו גרפיקה) ופורומים חופשיים של USENET (שכמובן היו מבוססי טקסט אך חסרי משחק פורמלי) ששלטו בשוק המוקדם של חיבורי רשת באותה תקופה.

בקצרה, מעון טבעי הייתה ציוויליזציה וירטואלית, עם צ'אט שחקנים בזמן אמת, מסחר ואינטראקציה. בית הגידול היה גם ללא ספק קדמון למה שה"מטאוורס" הנתון כעת במחלוקת (הן מבחינה הגדרה והן טריטוריאלית) עשוי להיות יום אחד.

בהרהור על Habitat, שפורסם כמה שנים לאחר השקתו, המפתחים צ'יפ מורנינגסטאר ופ. רנדל פארמר מְתוּאָר המורכבות של עולם עם צורה מתפתחת של פוליטיקה, כלכלה ותוכן שנוצר על ידי משתמשים. בית הגידול נראה והרגיש שונה: יקום שצמח ליותר מ-20000 אזורים, כולל בתי שחקנים, חנויות, זירות, תיאטראות, עיתונים, בתי מלאכה ואזור "שממה" בו ניתן לבצע פשעים כמו גניבה ורצח (פרקטיקה אשר כומר יווני אורתודוקסי, שהוביל אחד מהם בית הגידול בתי תפילה שהוזכרו לעיל, הטיף נגדו בתוקף בכנסיית "מסדר האגוז הקדוש" הדיגיטלי שלו).

היו סיפורים על ארביטראז' מטבעות במשחק הקשור לבאג שאפשר לכמה שחקנים יוזמים לקנות פריטי משחק במחיר נמוך מכספומט, ולמכור אותם במחיר גבוה יותר בחנות ברחבי העיר - וכתוצאה מכך הדפסתם מאות אלפי אסימונים במשחק בן לילה. היו בתוך המשחק, חיפושי אוצרות שנוצרו על ידי מפתחים ויוזמות עסקיות שנוצרו על ידי משתמשים. ה השתקפות מלאה on מעון טבעי יש אווירה של חידוש והפקרות. אפילו תקני האינטרנט מעון טבעי נבנה עליו יפסיק להתקיים תוך שנים ספורות: OSI, ששכבות "ההצגה" וה"יישום" שלה מורנינגסטאר ופארמר התלוננו על "פשוט ההפשטות השגויות עבור הרמות הגבוהות יותר של פרוטוקול תקשורת במרחב הקיברנטי", הוכה כמה שנים לאחר מכן לפי תקן האינטרנט הפשוט יותר TCP/IP שעליו חיה הרשת כיום.

את המתחים המוקדמים הללו ניתן לסכם בצורה הטובה ביותר על ידי הכותרת של הרהור Morningstar ו-Farmer על ניסוי Habitat: "תכנון מרכזי מפורט אינו אפשרי; אל תנסה אפילו." אכן, טייק אווי אחד מעון טבעי שאנחנו יכולים להחיל על האינטרנט היום הוא שניסיונות מלמעלה למטה לכפות סדר כמעט תמיד מתערערים על ידי מעשי חתרנות, או תופעת הטבע של השוק החופשי השוררת.

לראשונה למדתי על Habitat ב חברה וירטואלית, ספר בקרוב על המטא-ברס מאת הרמן נרולה, המייסד והמנכ"ל של בלתי אפשרי, חברה שעוסקת בבניית תשתיות למשחקים, חוויות דיגיטליות, וכעת המטאוורס בעשור האחרון. הטיעון העיקרי של נרולה לגבי המטא-ברס הוא כזה שסביר להניח ש-Morningstar ו-Farmer יסכימו איתו: המטא-וורס, ללא קשר למי בונה אותו, איך משתמשים ניגשים אליו, או התשתית הבסיסית שתומכת בו, צריך להיות מתוכנן כדי להקל על צורות חזקות של אינטראקציה עם משתמשים.

לא פחות חשוב (אם כי לא התייחסו אליו על ידי Morningstar ו-Farmer), הרעיון שפריטים וחוויות ברחבי העולמות הווירטואליים השונים שגדלים להתקיים צריכים להיות מסוגלים לפעול זה עם זה. במילותיה של נרולה:

"מטא-ברס הוא אוסף של מציאויות הכוללות את העולם האמיתי או 'מציאות ביתית' וסדרה של עולמות אחרים שחברה טומנת בחובה משמעות. אירועים, אובייקטים וזהויות יכולים להתקיים ולהשתנות על ידי עולמות מרובים במטא-וורס. התועלת של מטא-ורס טמונה ביכולתו לאפשר חוויות מימוש משמעותיות בעולמות המרכיבים אותו."

ויכוחים רבים על המטא-וורס היו תלויים איך הוא נראה: האם זה צריך להיות דו-ממדי או תלת-ממדי? האם יש לגשת אליו בצורה סוחפת ב-VR וב-AR, או שמא מחשבים שולחניים וניידים הם פלטפורמה מתאימה?

ההתמקדות באסתטיקה היא למעשה ויכוח על סטנדרטים. "איך זה צריך להיראות" הוא קיצור של "למה מפתחים צריכים לצפות?" איך מיישבים בין סוגי הנתונים JSON ו-XML? אם אתה מעצב עבור תלת מימד, מה המספר המינימלי של מצולעים שהנכס שלך צריך להיות מורכב מהם? האם אווטרים צריכים להיות זמינים כ-glTF, USD, VRM או פורמט קובץ אחר? האם חוויה שמתרחשת בלקוח של Unity צריכה להיות מסוגלת לפעול יחד עם משחק בלקוח Unreal Engine? מה קורה כשאתה מכניס NFTs לתערובת (או אם אתה מיקרוסופט, מה קורה כשאתה לקבל החלטה חד צדדית לאסור אותם לגמרי ממיינקראפט ללא אזהרה לכאורה)?

אני חושב שהשאלות האלה הן בעלות ערך עצום, בכך שהן מסמנות גישה של פתיחות כלפי יכולת פעולה הדדית שהיא חיונית לכל גרסה עתידית של המטא-וורס. אבל נראה גם שהשיקולים האסתטיים והטכניים מתערבבים, אולי על חשבון שיקולים כלכליים או פוליטיים.

במילותיה של נרולה, "העולמות האחרים הללו אינם מציאויות אלטרנטיביות שלתוכה אנו בוחרים לברוח: הם יותר מציאות."

איך אפשר להקל על "יותר מציאות"? האם זה בכלל מסייע באופן פעיל, או יותר אורגני - תוצאה של גורמים תרבותיים וכלכליים ייחודיים לאורך תקופות? בפרקים המוקדמים של חברה וירטואלית, נרולה מתחקה אחר המופעים הראשונים של ה"מטא-ברס" לעידנים המוקדמים ביותר של הציוויליזציה - מבנים כמו גובקלי טפה, הפירמידות המצריות ומיתוסים עתיקים כמו חולדו-fólk האיסלנדי (אלפים, בעצם) - שלא רק העסיקו את דמיונן של תרבויות העבר, אלא למעשה השפיע על האופן שבו החברה תפקדה, והמשיכה לתפקד, בעולם הפיזי.

חברה וירטואלית, בלוקצ'יין ומודיעין הנתונים Metaverse PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

לדוגמה, הרעיון של Huldufólk, נרולה מציינת, למעשה השפיעה על מאמצי השימור המודרניים באיסלנד. כפי שמנסח זאת נרולה: "עולם המראה עוזר לזרז את מאמצי השימור בעולם האמיתי". מה נרולה טוען בפרקים הראשונים של חברה וירטואלית הוא שלמטאוורסים מוקדמים הייתה תחושה של הדדיות בין העולם ה"מדומיי" לבין העולם האמיתי. אם תרחיב את התפיסה הזו עד היום, אז צריך שיהיה לנו אידיאל דומה: בכל צורה שהמטאוורס לובש, צריכה להיות תחושה של חדירות בין העולם הווירטואלי לבין העולם הפיזי שלנו.

כשמשהו קורה במטא-וורס, אתה צריך להרגיש את התהודה שלו בעולם הפיזי, ולהיפך.

נרולה מבלה הרבה זמן חברה וירטואלית מסביר כיצד הוא מגדיר אינטראקציה משמעותית במטא-ברס, ואת החידושים הטכנולוגיים שהושגו על ידי Improbable כדי לאפשר זאת למשתמשים. עבור נרולה, המשמעות עשויה להימדד ב"אופס לשנייה":

"כמה דברים נפרדים ובו-זמנית יכולים לקרות בסביבה וירטואלית, על ידי שיקוף של כמה הודעות נשלחות או צריכות להישלח בו-זמנית כדי לעצב את הסביבה הזו. כדוגמה, בזמן הכתיבה, משחק Fortnite המאפשר ל-100 שחקנים ליצור אינטראקציה יחד דורש בערך 10,000 פעולות תקשורת בשנייה. הנתון הזה אומר שהשרת צריך לעבד את כל ההודעות האלה, וגם לשלוח אותן במהירות למכונות של כל משתמש מחובר שצריך אותן".

בקיץ האחרון, השתתפתי באירוע הדגמה ברשת M² של Improbable, שהצוות מתכוון להיות רשת של metaverses שבה משתמשים יכולים להתחבר בסביבות צפופות מאוד, ולהעביר NFTs ואווטארים אחרים בין עולמות. היו נוכחים יותר מ-4500 משתמשים, כולם באותו מופע שרת (במילים אחרות, ללא ריסוק!), דיברו וקיימו אינטראקציה זה עם זה. עם הזמן, M² מתכוונת לצמוח כדי לתמוך לא רק ב Otherside metaverse, אבל גם מאמצים יצירתיים אחרים: קונצרטים עם מוזיקאים, חללים לקהילות, אירועים עם אמנים ויוצרים.

במובנים רבים, האתגרים ש-M² שואפת לטפל בהם - איך לגרום לחבורה של משתמשים שונים להסכים על רעיון משותף של זמניות - הם גם אתגר מרכזי ש- blockchains פותר עבורו. ובמובנים רבים, אנחנו גם מתחילים לראות בלוקצ'יין, והיישומים שנבנו עליהם, מתחילים לפתור בעיות אחרות שתסכלו את האינטרנט ואת הניסיונות המוקדמים של המטא-וורס.

דרך אחת לחשוב על בלוקצ'יין היא כרשת חברתית דמוית משחק עם חזית קצה הניתנת להתאמה אישית אינסופית. שימוש ב-Ethereum כדוגמה: יש לך מפתח ציבורי כצורת כניסה; זהויות הצטרפות הקשורות למפתח ציבורי זה (למשל ENS, Farcaster); מלאי (NFTs, ERC20 tokens); יישומים הנגישים דרך המפתח הציבורי שלך (למשל Uniswap, חילופי NFT, משחקים על שרשרת); ותפיסה משותפת של היסטוריה (ניתן לצפייה ב-Etherscan או לניתוח בצומת Ethereum).

חוזים חכמים הפועלים ב-Ethereum הם קוד פתוח - כלומר משתמשים יכולים לבקר אותם לבטיחות, ולא פחות חשוב, לשנות אותם באמצעות חילוף. שינויים אלה עשויים להרחיב את בסיס הקוד הבסיסי (למשל, יישום שניתן להרכבה המקיים אינטראקציה עם החוזה החכם, לקוח חדש או חזית נבנה עבור החוזה החכם, או פרויקט נגזר המבוסס על הפרוטוקול הראשוני). ככל שחוזה חכם מתקשר ומורחב יותר, כך הוא יכול להיות בעל ערך רב יותר.

כמה מהניסויים המעניינים ביותר ב-Ethereum כיום היו בתחומים המשלבים אלמנטים אמנותיים, חברתיים, כלכליים, פוליטיים ודמויי משחק. דוגמה טובה הנה שמות עצם DAO, שהושק בקיץ של שנה שעברה. בקצרה, NounsDAO הוא פרויקט NFT שבו נערכת מכירה פומבית יומית למכירת שם עצם NFT, והכנסות המכירה עוברות לאוצר המשותף לבעלי השמות, שיכולים הצבעה על הצעות לאופן הוצאת האוצר. באופן מכריע, פרוטוקול המכירה הפומבית, האמנות והממשל מתנהלים כולם על שרשרת. הצעות שמומנו על ידי ה-DAO הגדילו את המם והאתוס של העצם ברחבי האינטרנט והעולם הפיזי - בעיקר הודות לאופן שבו הפרויקט שובה את דמיונם של אמנים ומפתחים.

חברה וירטואלית, בלוקצ'יין ומודיעין הנתונים Metaverse PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

ב-Ethereum, ראינו פרויקטים כמו מחולל שמות עצם בתלת מימד, מכרזים נגזרים ופרויקטים הממומנים באמצעות פרוהאוס (שהייתה תשתית ממומן עם אוצר השמות, אך כעת גדל לתמוך בפרויקטי NFT אחרים), ומאמץ לתמוך במספר מפתחים בניית לקוחות חלופיים עבור שמות עצם. בעולם הפיזי, ראינו יצירת מותרות שמות עצם משקפיים, קפה ממותג שמות עצם, ו רב IRL הפעלות. בנוסף, פרויקטים אחרים המשתמשים בבסיס הקוד של Nouns נוצרו ללא כל גיבוי מאוצר NounsDAO: דוגמאות כוללות שמות עצם ציבוריים, מזלג של NounsDAO, המשתמשת באוצר שלה כדי לממן פרויקטים בתחום המוצרים הציבוריים; ופרויקטים אחרים כמו ליל עצם, שמות עצם, ו שמות עצם.בנה. ניתן לעיין באוסף מקיף, אם כי לא שלם, של 157 פרויקטים של שמות עצם נגזרות כאן.

דברים רבים שכדאי לעיין בהם ביתר פירוט: ה מחולל שמות עצם בתלת מימד, למשל, הוא קוד פתוח וזמין בפורמטים של קבצים GLTF, OBJ ו-VOX - המחשה ששאלת פורמט הקובץ יכולה להיפתר באופן טבעי על ידי מפתחים עצמאיים, ולמנוף על ידי משתמשים שיש להם את החופש להעביר את הנכסים האלה לכל מקום . המאמץ לפתח לקוחות אלטרנטיביים עבור NounsDAO הוא עדות לתפיסה שפרוטוקול צריך להיות גמיש, ולהציע למשתמשים מגוון רחב של אפשרויות כיצד הם ניגשים אליו. הצלחת פרויקט ה-NFT עצמו היא רק דוגמה אחת ל שכיחות של אוספי cc0 NFT באופן כללי - שתמונה ב-metaverse צריכה להיות מחולקת בחופשיות, לעבור מוטציה וליהנות ממנה כל מי שרוצה להשתמש בה.

למרות שהפרויקט, רשתות הקריפטון והמטא-וורס עצמו עדיין נמצאים בצורות מוקדמות, אני חושב ש-NounsDAO מייצג דוגמה משכנעת לאיך עשויים להיראות אלמנטים של המטא-וורס ביום מן הימים: מערכת אקולוגית חזקה סביב אתוס או תרבות ליבה, הנמשכת בכל עולמות דיגיטליים ופיזיים.

אירוניה גדולה ששמתי לב למאמצים המונעים על ידי תאגידים מאחורי המטא-וורס היא שצוותים אלה בונים לעתים קרובות עבור מותגים ענקיים שקדמו לאינטרנט. זה מרגיש כמו מאמץ לבנות מחדש את החברה הדיגיטלית כאילו השברים החברתיים והמיקרו-תרבויות שמתבטאות באינטרנט מעולם לא התרחשו (מעשה די חסר תועלת לדעתי). דבר אחד שנרולה רומזת עליו - שאני לא רואה הרבה אנשים מדברים עליו - הוא שאלו הנוטים ביותר לבנות על פלטפורמות metaverse (בין אם זה Ethereum, רשתות בלוקצ'יין אחרות או פלטפורמות שמתעדפות חוויות הדדיות) כנראה יהיו מקוריים באינטרנט קהילות ויוצרים, עם אוצרות שהם רוצים לשמר לפיתוח התרבות שלהם. במילותיה של נרולה:

"כדי ש-metaverse יאכלס בכמות ובאיכות של עולמות וחוויות הנחוצים כדי שיהיה שווה את זמנו של מישהו, אז הוא יצטרך להידמות לפירמידה הפוכה, שבה ספקי התשתית לוקחים את האחוז הקטן ביותר מהערך, וה שאר הערך נוצר על ידי היוצרים ומגיע להם." 

בלוקצ'יין מבוזר מבטלים מתווכים. אנו חיים בעידן של 30% שיעורי שימוש בחנות אפליקציות, אלגוריתמים אטומים, ושם נפח תוכן הולך וגובר מתחרה על קהל שמתחלק כל הזמן על תשומת הלב. כמות גדולה מהערך שנוצר ברשתות הללו נסגרת על ידי הפלטפורמות עצמן, ומידה דומה של אי ודאות יש בשפע בכל הנוגע לתנאים, השירותים והסטנדרטים המותרים על ידי הפלטפורמות הללו.

מה שבלוקצ'יין - והחוזים החכמים שפועלים עליהם - מספקים היא פלטפורמה בעלת מיצוי מינימלי: אם אתה משווה את עמלות הגז המצטברות ב-Ethereum לסכום המצטבר של ערך עסקאות בשרשרת, שיעור הנטילה של הבלוקצ'יין מגיע לסביבות 0.05%. כמות זו תרד ככל הנראה בשנים הקרובות, ככל שפתרונות קנה מידה יקבלו אימוץ רב יותר, ויושקו יותר רשתות שכבה אחת.

בנוסף, לרוב יישומי הבלוקצ'יין יש נמוך בהרבה שיעורי הנטייה מאשר תוצאות ה-web2 שלהם. ובהתחשב בכך שבלוקצ'יין מבוזר הם מחשבים שיכולים להתחייב, למפתחים ולמשתמשים יש תמריץ לבנות ולהעשיר מערכת אקולוגית איתנה שנובעת מהערבות החזקה שהחוזים החכמים איתם הם מתקשרים לא ישתנו לפתע.

מוקדם יותר השנה, אריאנה סימפסון, אדי לזארין וליז הרקאווי בצוות שלנו פרסם קטע על "7 המרכיבים החיוניים של Metaverse". באפיון שלנו של המטא-וורס, הרגשנו שזה חיוני ש"מטא-וורס פתוח הוא מבוזר, מאפשר למשתמשים לשלוט בזהות, אוכף זכויות קניין, מיישר תמריצים ומבטיח צבירת ערך למשתמשים (לא לפלטפורמות).

עם זאת בחשבון, זה פחות רלוונטי אם הדור הבא של האינטרנט הוא VR או AR, או על לקוח שולחני או נייד. ה-metaverse יצטרך לאפשר אינטראקציה משמעותית תוך התחייבויות בלתי ניתנות לשינוי לזכויות הכלכליות של המשתמש.

In חברה וירטואלית, נרולה מציגה היסטוריה משכנעת של הדחף האנושי לבנות עולמות שבהם זה אפשרי, וטוענת שאם העולמות האלה לא יכולים לפעול זה לזה, אז נקלענו למבוי סתום. מכיוון שמספר הולך וגדל של אנשים מתפרנסים באינטרנט, ובונים חוויות אך ורק לתחום הדיגיטלי, עלינו להמשיך לתמוך בביזור ופתיחות. או לצטט את מורנינגסטאר ופארמר: "תכנון מרכזי מפורט הוא בלתי אפשרי; אל תנסה אפילו."

חברה וירטואלית: המטא-ברס והגבולות החדשים של החוויה האנושית (Currency/ Penguin Random House, 2022) יוצא ב-11 באוקטובר וזמין להזמנה מראש כאן.

מקורות תמונה: מעון טבעי; שמות עצם DAO; הולדפולק

הדעות המובעות כאן הן אלה של אנשי AH Capital Management, LLC ("a16z") המצוטטות ואינן הדעות של a16z או החברות הקשורות לה. מידע מסוים הכלול כאן התקבל ממקורות צד שלישי, כולל מחברות פורטפוליו של קרנות המנוהלות על ידי a16z. למרות שנלקחה ממקורות האמינים כאמינים, a16z לא אימתה מידע כזה באופן עצמאי ואינה מציגה מצגים לגבי הדיוק הנוכחי או המתמשך של המידע או התאמתו למצב נתון. בנוסף, תוכן זה עשוי לכלול פרסומות של צד שלישי; a16z לא סקרה פרסומות כאלה ואינה תומכת בתוכן פרסומי כלשהו הכלול בהן.

תוכן זה מסופק למטרות מידע בלבד, ואין להסתמך עליו כייעוץ משפטי, עסקי, השקעות או מס. עליך להתייעץ עם היועצים שלך באשר לעניינים אלה. הפניות לניירות ערך או לנכסים דיגיטליים כלשהם נועדו למטרות המחשה בלבד, ואינן מהוות המלצת השקעה או הצעה לספק שירותי ייעוץ השקעות. יתר על כן, תוכן זה אינו מכוון ואינו מיועד לשימוש על ידי משקיעים או משקיעים פוטנציאליים כלשהם, ואין להסתמך עליו בשום פנים ואופן בעת ​​קבלת החלטה להשקיע בקרן כלשהי המנוהלת על ידי a16z. (הצעה להשקעה בקרן a16z תתבצע רק על ידי מזכר ההנפקה הפרטית, הסכם המנוי ותיעוד רלוונטי אחר של כל קרן כזו ויש לקרוא אותה במלואה). המתוארים אינם מייצגים את כל ההשקעות בכלי רכב המנוהלים על ידי a16z, ואין כל ודאות שההשקעות יהיו רווחיות או שלהשקעות אחרות שיבוצעו בעתיד יהיו מאפיינים או תוצאות דומות. רשימה של השקעות שבוצעו על ידי קרנות המנוהלות על ידי אנדריסן הורוביץ (למעט השקעות שעבורן המנפיק לא נתן אישור ל-a16z לחשוף בפומבי וכן השקעות בלתי מוקדמות בנכסים דיגיטליים הנסחרים בבורסה) זמינה בכתובת https://a16z.com/investments /.

תרשימים וגרפים המסופקים בתוכן הם למטרות מידע בלבד ואין להסתמך עליהם בעת קבלת החלטת השקעה כלשהי. ביצועי העבר אינם מעידים על תוצאות עתידיות. התוכן מדבר רק לתאריך המצוין. כל תחזיות, אומדנים, תחזיות, יעדים, סיכויים ו/או דעות המובעות בחומרים אלו כפופים לשינויים ללא הודעה מוקדמת ועשויים להיות שונים או מנוגדים לדעות שהובעו על ידי אחרים. אנא ראה https://a16z.com/disclosures למידע חשוב נוסף.

בול זמן:

עוד מ אנדריסן הורוביץ