מציאות מדומה (VR) הייתה נושא חם בתקשורת ובמגזר הטכנולוגי בשנתיים האחרונות, אבל היא עומדת להגיע לרמה חדשה של באזז, הודות לספר רב המכר הבינלאומי שחקן מוכן אחד (2011) מאת הסופר ארנסט קלין, ועיבוד קולנועי של הבמאי עטור הפרסים, סטיבן ספילברג, המוצג בבכורה היום בבתי הקולנוע. ה אחת Player Ready רומן (RPO) מצוטט לעתים קרובות על ידי מומחים בתעשייה כאחת ההמלצות המובילות לרשימות ספרים הקשורות ל-VR. הרקע העיקרי של הסיפור הוא עולם שבו VR שזור בכל היבט של חיי היומיום שלנו, מה שאני מכנה 'VR-First future'. RPO עוקב אחר הרפתקאותיהם של נער וחבריו כשהם מתגברים על אתגרים בלתי נספרים במסע שלהם לזכות בתחרות נבלות מקוונת עולמית ובפרס הענק שלה.
מאמר אורח מאת Alvin Wang Graylin
אלווין וואנג גריילין הוא נשיא סין של חיי ב-HTC מובילה את כל ההיבטים של עסקי Vive/VR באזור. כיום הוא גם סגן יו"ר החברה המונה 300 חברים Industry of Virtual Reality Alliance, נשיא ה-15 מיליארד דולר ברית הון סיכון במציאות מדומה, ומפקח על Vive X מאיץ VR באסיה. יש לו למעלה מ-22 שנות ניסיון בניהול עסקי בתעשיית הטכנולוגיה, כולל 15 שנות פעילות בסין הגדולה. לפני HTC, Graylin היה יזם סדרתי, לאחר שהקים ארבעה סטארט-אפים מגובים מיזמים במרחבי המובייל והאינטרנט, המכסים חברתיות ניידות, אדטק, חיפוש, ביג דאטה ומדיה דיגיטלית. בנוסף, הוא מילא תפקידי P&L במספר חברות ציבוריות.
הערה: Vive הוא ה שותף VR רשמי לסרט הקרוב של Ready Player One.
עדכון (3 / 29 / 18): עם הבכורה היום של ה אחת Player Ready סרט, גריילין הוסיף כמה מחשבות נוספות למאמר זה, שפורסם במקור באוגוסט, 2017, לאחר הקרנת הסרט.
התמזל מזלי שקיבלתי גישה לראות את התצוגה המקדימה של הסרט לפני כמה ימים ושמח לדווח שזהו סרט מענג שמחזיק את הקהל על קצה מושבו במשך יותר משעתיים. במקור הייתי קצת מודאג מכך שההתייחסויות הנרחבות לתרבות הפופ האמריקאית של שנות ה-80 ונושאים מורכבים הקשורים לטכנולוגיה יהפכו את הסרט לקשה להעריך עבור קהלים גלובליים, אבל ספילברג שוב עשה את הקסם שלו ומצא דרכים לתת לו משיכה לקהל של בכל הגילאים והתרבויות. אפילו בערב התצוגה המקדימה של הסרט בבייג'ינג, נראה היה שהקהל הריע וצחק בכל הרגעים הנכונים, וכל פרצוף שיצא מהקולנוע העלה חיוכים גדולים.
ההשפעה של הסרט הזה תהיה הרבה מעבר לערב משעשע לקהל. זה יעזור להפיכת VR להבנה טובה יותר על ידי הציבור הרחב ברחבי העולם, וחשוב לא פחות, יעזור לנרמל את אוזניות ה-VR. אני בטוח שמכשירי ה-VR בפועל של 2045 יהיו הרבה פחות מגושמים ממה שמתואר בסרט, אבל אני למעשה שמח שספילברג החליט להשתמש יותר בגורמי צורה עכשוויים בסרט מכיוון שזה יעזור לצרכנים הכלליים להתחבר ולהסכים טוב יותר. מכשירים נוכחיים. אני נרגש לראות כיצד RPO ישנה את מסלול הצמיחה/אימוץ של תעשיית ה-VR. לאלו שרק צפו בסרט, אך לא קראו את הספר, אני עדיין ממליץ לחזור ולקרוא אותו כדי לקבל מבט מעמיק יותר. שניהם מהנים בדרכים שונות.
למרות שיש מי שיתארו את העולם של 2045 המתואר ב-RPO כמעט קודר או דיסטופי, אני טוען שיש מספר רב של לקחים חיוביים שאנו יכולים להפיק מהעולם העתידי החזוי הזה שצריכים לתת לנו תקווה והדרכה. למעשה, ביקשתי מכולם בצוות China Vive לקרוא את ספר ה-RPO ושמחלקת משאבי האנוש שלנו תיתן לכל הצוות החדש עותק של הספר מכיוון שיש כל כך הרבה מושגים ומקרי שימוש רלוונטיים שאני מאמין שכולם יכולים להפיק מהם תועלת. בהתחשב בסיפור בדיוני שנכתב יותר כדי לבדר מאשר לחנך, ישנם מספר פרטים טכניים שאולי לא מסכים איתם לחלוטין, אז אל לנו לקחת את כל התוכן בצורה מילולית מדי כפי שחלק מהקוראים הטכניים נוטים לעשות. בסך הכל, RPO מספק תובנות באופן מפתיע לרומן על טכנולוגיה שיש לה פוטנציאל ליצור השפעה טרנספורמטיבית באמת על חיינו העתידיים.
נחשפתי לראשונה ל-VR לפני יותר מ-25 שנה וכרוב המעורבים ב- HIT Lab, ראינו את הפוטנציאל שלו כבר מהניסיון הראשון שלנו. במהלך 1.5 השנים האחרונות בתפקידי הנוכחיים עם VIVE, Vive X, IVRA ו VRVCA, הייתה לי הזדמנות להעריך מאות מוצרים/תוכן מחשוב סוחף, סקרתי אלפי חברות סטארט-אפ של VR ונתתי חשיפה למפת הדרכים ארוכת הטווח של התעשייה. ניסיתי לקחת את הלמידה הללו בחשבון כשסיפקתי את הקטעים שלי מסיפור ה-RPO. ספר זה וההתאמות העתידיות שלו למדיות אחרות יהפכו את הרעיון של VR לנגיש עבור קהל המונים, בתורו יסייע להביא הבנה רחבה של VR לקהל הרחב.
RPO יעשה עבור VR מה סמל אישי (2009) עשה עבור 3D במודעות כללית. צורה של העתיד 'VR-First' מהספר תהפוך למציאות בעתיד הלא רחוק, וה-RPO ימלא תפקיד אינסטרומנטלי בהאצת מימושו. איזו צורה של העתיד תתממש לבסוף תלויה בנו כעם, וכיצד נחליט למנף את הפוטנציאל של הטכנולוגיה המשבשת הזו.
כדי לעזור הן לצוות הפנימי שלנו והן לציבור הרחב להבין טוב יותר את ההשלכות מהסיפור, הנה הסיכום שלי של נקודות המפתח מהספר שאנו יכולים להשתמש בהם כדי להנחות את הפעולות שלנו בטווח הקרוב עד אמצע הטווח כדי ליצור עתיד חיובי יותר. זה יכול לשמש גם כמדריך להדגשת הזדמנויות עסקיות פוטנציאליות ליזמי VR מתחילים. רשימה זו לא נועדה להיות ממצה, אלא רק אלה שרציתי להדגיש בשלב זה. אני מברך את כל הקוראים לצרף שיעורים אחרים שהם חושבים שכדאיים בקטע ההערות.
התראת ספוילר: ניסיתי להפוך את האזכורים לספרים מעורפלים מספיק כדי לא לחשוף את עלילת הספר בלימודים אלה, אבל זה עשוי לספק רמזים לעלילה. אז אם אתה רוצה חווית קריאה טהורה של הספר, עדיף שתקרא את הספר לפני שתקרא את שאר המאמר הזה.
16 נקודות חשובות מהרומן של Ready Player One
1. נהיה תלויים יותר במכשירי VR מאשר בטלפונים שלנו היום
ברור מהסיפור כיצד ניתן ליישם VR בכל ההיבטים של חיינו מעבודה לבית ספר ועד משחק, והיא נקודת הגישה העיקרית שלנו לכל המידע שאי פעם נצטרך. בהתחשב בכך שבעצם לא מוזכרים מכשירים אחרים בספר, זה מראה את הפוטנציאל של עולם עתידי להחליף את כל המסכים/הממשקים האחרים במכשירי VR. למי שעדיין לא מכיר VR, כנראה ששווה לך ולמשפחתך את הזמן שלך למצוא ארקייד VR כדי לנסות VR מתקדם או לפחות לקחת מעטפת VR ניידת כדי להכיר את VR נמוך.
2. VR עשוי לשחק תפקיד גדול יותר בחיינו העתידיים מאשר AR
אנליסטים רבים חזו שיישומי AR עלולים לעלות על VR בעתיד. אני מאמין ששתי הטכנולוגיות יתמזגו באופן טבעי לאורך זמן לכדי חוויה משולבת שמתממשת במכשיר בודד, כך שאין צורך ממשי לתחום בצורה כה ברורה. לכמה מכשירי VR מתקדמים מוקדמים כבר יש יכולות כאלה מובנות. עם זאת, ראוי לציין שבספר, מעט מאוד מקרי שימוש מסוג AR צוטטו בפועל. מה שכן הגיוני כאשר רוב האנשים בעתיד של VR יכולים לחיות חלק גדול מחייהם מבלי לעזוב את בתיהם, התלות שלהם ביישומי AR תהיה פחותה יותר מדרישות ה-VR שלהם. למפתחים כדאי להקדיש זמן מה להתחיל לחשוב כיצד ניתן ליישם מושגי AR וטכנולוגיה כדי לשפר את חוויות ה-VR ולהיפך.
3. מהירויות רשת ויכולת מחשוב ענן יהיו כלי השירות המרכזי של העתיד
בעולם שבו רוב האינטראקציות שלנו עם העולם הן באמצעות מכשיר VR, מהירויות קישוריות/מחשוב ישפיעו על חיינו יותר מאשר כלי עזר אחרים שאכפת לנו מהם היום, כלומר מים, גז, חשמל. חוות 5G, סיבים עד הבית וחוות שרתים יהיו חשובות יותר ויותר לחיי היומיום שלנו. למעשה, ללא התפשטות VR, הדחף ליכולות הללו הופך הרבה פחות. בעולם העתידי הזה, נעדיף להיות בלי מים או גז למשך שעה לעומת בלי קישוריות קבועה במהירות גבוהה. סטארט-אפים בוחנים יכולות מחשוב ענן הממנפות באופן מלא את צינורות הנתונים השומן/מהיר הקרובים כדי לספק שירותים חדשניים יכולים לקצור פרסים עצומים בעתיד.
4. כולם יהפכו ל'גיימרים' וצפייה בסטרימי משחקים תהיה בילוי חשוב
לפי דוח האינטרנט האחרון של מרי מיקר, בשנת 1995 היו 100 מיליון גיימרים, והיום יש 2.6 מיליארד. בעתיד ה-VR הראשון, חלק גדול מהחיים שלנו יהפכו ל"משחקים" בעולם וירטואלי ובעצם כולנו נהיה גיימרים. משחקים כיום נתפסים לרוב כפעילות שמבזבזת זמן ומייצרת מעט ערך כלכלי. בעתיד ה-VR-First, זה כבר לא המקרה כאשר עבודה והשכלה מגוונת יכולים להפוך את הקריירה שלנו למהנה יותר ולעזור להשתמש בלמידה בדרכים חדשות.
ספורט אלקטרוני הפך לתופעה במהלך השנים האחרונות, והוא צובר תאוצה כאשר יותר ויותר אנשים מבלים את זמנם במשחקים מקוונים וצופים באחרים מתחרים על פרסים כספיים גדולים. בספר, הסיפור כולו מתפתח סביב משחק משחק הספורט האלקטרוני הגדול ביותר שניתן להעלות על הדעת שבו בעצם כל העולם משחק משחק בודד במאמץ לזכות בפרס האולטימטיבי ומאות מיליוני משתמשים צופים בעדכונים בזמן אמת באמצעות שידורי משחקים חיים. אווטרים של ספורטאי ספורט אלקטרוני יהפכו מפורסמים יותר מסלבריטאים מהעולם האמיתי. למעשה עולם ה-VR-First, כוכבי הקולנוע המפורסמים ביותר של העתיד, אולי אפילו לא אנשים אמיתיים.
5. בתי ספר וירטואליים יעשו דמוקרטיזציה של חינוך באיכות גבוהה לעולם
אני מאמין עמוקות שניתן לחולל מהפכה במודל החינוך שלנו על ידי טכנולוגיית VR וחינוך איכותי הנגיש באופן אוניברסלי. איכות וכמות ההשכלה נקשרו ישירות להצלחת הקריירה וההכנסה של האדם. בעתיד VR-First, לכל ילד (ומבוגר) תהיה גישה לבית הספר/מורים הטובים ביותר. כוכב לודוס שבו כל הילדים יכולים לקבל גישה לחינוך איכותי באמצעות VR הוא מודל פוטנציאלי שאכן הגיוני. ממשלות שנותנות ציוד VR חינם לכל התלמידים ברחבי העולם כדי ללמוד בבתי ספר וירטואליים יכולה למעשה להיות הרבה יותר חסכונית מהפעלת בתי ספר פיזיים ברחבי העולם. מחקרים כבר הראו VR יכול לעזור לילדים ללמוד יותר ולשמור מידע זמן רב יותר לעומת הוראה מסורתית. Vive כבר עובדת עם מאות בתי ספר ואוניברסיטאות ברחבי העולם כדי לנסות שיטות חינוכיות של VR, כמו גם לבנות כלים ותכנים ממוקדי חינוך. מנהלי בתי ספר וממשלות צריכים להתחיל לבדוק כיצד למנף טוב יותר VR כדי ללמד את הדורות הבאים שלנו עכשיו.
6. עבודה מרחוק באמצעות VR תהפוך לנורמה
רוב תרחישי העבודה והמפגשים המתוארים בספר התרחשו בציוד VR. למרות שמשרדים פיזיים הוזכרו עבור חברות מסוימות, בהתחשב בכל האינטראקציות הבין-אישיות בפועל התרחשו בעולם הוירטואלי, אנו יכולים להסיק שהצורך הפיזי להיות במשרד באמת לא קיים ברוב המקרים. תחשוב על כמה זמן אנחנו יכולים להחזיר בימינו כדי למנוע את הצורך בנסיעות ונסיעות עסקים. אפילו היום, תעשיות רבות כמו עיצוב, הנדסה ושירותי בריאות כבר הראו עלייה משמעותית בפריון על ידי ביצוע חלק ניכר מעבודתם ב-VR.
7. VR יכול למחוק פערים בגזע ובאי-שוויון בין המינים
בספר, אחת הדמויות מסווה את הגזע והמין שלו/ה על ידי בחירת מראה שאין שני לו באוואטר הנבחר במאמץ להימנע מהטיות השליליות המולדות הקיימות בחברה שלנו. כאשר רוב האינטראקציות שלנו עם אחרים מתנהלות דרך האווטרים שלנו, אנחנו באמת יכולים לאפשר לאנשים להישפט אך ורק על פי היצירתיות והאינטלקט שלנו לעומת התכונות הפיזיות שלנו או המצב החברתי שלנו. בעולם שלנו כיום, נשים ומיעוטים מרוויחים בדרך כלל 20% פחות עבור אותו תפקיד. בעתיד VR-First, זה לא חייב להיות.
8. איסוף חוויות וגישה יהיו חשובים יותר מאשר איסוף עושר
כשאנחנו יכולים לקבל כל חיים שנרצה בעולם הוירטואלי, איסוף רכוש פיזי הופך פחות חשוב וכך גם איסוף הון כספי. מה שמשפיע על המצב האישי או החברתי שלנו בעתיד VR-First יהיה רמת הניסיון שלנו שתעניק לנו השפעה וגישה רבה יותר. אפילו בעולם הנוכחי, למה לא לקחת הדרכה מהעתיד ולבזבז יותר מזמננו/כסף שלנו על חוויות חיים לעומת טובין חומריים.
9. מטבע וירטואלי יהפוך לרלוונטי יותר לחיינו מאשר מטבע מסורתי
מזומן היום כבר הופך מיושן במקומות כמו סין שבהם אתה יכול לחיות באופן מלא באמצעות תשלום סלולרי בלבד. בעתיד ה-VR הראשון, המטבע הלאומי המסורתי עצמו עשוי להיעלם לחלוטין בחיי היום-יום שלנו, ובמקומו יחליף מטבעות דיגיטליים לחלוטין כמו ביטקוין. העתיד הזה יגיע הרבה יותר מהר ממה שאנחנו חושבים וייצור הזדמנויות מסיביות ליזמים בעולם הפינטק.
10. כלכלה ענקית מגיעה לסחורות ושירותים וירטואליים
ככל שהזמן המושקע שלנו עובר יותר ויותר מהעולם הפיזי לעולם הוירטואלי, פריטים ושירותים וירטואליים יהפכו לחלק גדול בהרבה מחיינו. הכסף שאנו מוציאים היום על נסיעות, בידור, חינוך, תחבורה, ביגוד וכו' יעבור במידה רבה לכלכלה הוירטואלית. דוגמאות למקרים כאלה צוינו לעתים קרובות בספר שבהם משתמשים נאלצו לשלם עבור נסיעות וירטואליות או לקנות כוחות וירטואליים. אנחנו כבר רואים את המגמה הזו מתרחשת כבר היום, שבה גיימרים הארד-קור וקהלי סטרימינג בשידור חי שמים חלק גדול מההוצאה לפי שיקול דעת על מוצרים/שירותים וירטואליים.
11. משלוח מזון הביתה עשוי להפוך לדרך האכילה הנפוצה ביותר
גם כשאנחנו מבלים את רוב זמננו בעולם הוירטואלי, יש דבר פיזי אחד שעדיין נצטרך לעשות, לאכול! ככל שהבתים שלנו הולכים וקטנים והצורך לצאת החוצה מצטמצם, הצורך במשלוח מזון יגדל באופן דרמטי. בדו"ח האחרון של מרי מיקר, היא ציטטה משלוח מזון הביתה בארה"ב שגדל ב-45% בשנה, ובסין, המספר הזה גבוה אף יותר, כאשר ברוב הערים, לקוחות יכולים לקבל משלוח חינם של מזון מכל מסעדה תוך כ-30 דקות. אני מקבל את ארוחת הערב שלי יותר מ-50% מהזמן כשאני בעצם בבייג'ינג. משלוח מזון במהירות גבוהה בעלות נמוכה יכולה להיות הזדמנות ברחבי העולם.
12. פלטפורמות VR צריכות להכניס מאבטחים לניהול בריאות גופנית במערכות עתידיות
ככל שמשתמשים מבלים יותר מהימים שלהם בעולם הווירטואלי, רבים ידאגו שיהיו השלכות בריאותיות שליליות. בספר, ווייד מפעיל פונקציית מערכת הדורשת מהמשתמשים לבצע מספיק תרגילים גופניים לפני שהוא יכול להתחבר למתקן ה-VR שלו. סוג זה של תכונה פחות נחוצה עם מערכת VR בקנה מידה חדר כמו Vive, שכבר מספקת שפע של פעילות, אבל בהחלט יהיה צורך בשוק לאורך זמן לפונקציות כאלה. בהתחשב בכל החיישנים והרכיבים הלבישים שישולבו במכשירי VR בשנים הקרובות, יהיה קל למדי למערכות להבטיח בצורה חכמה שלמשתמשים תהיה חוויה מהנה ובריאה כאחד.
13. VR יכול להפוך את המרחק הפיזי ללא רלוונטי בחיי היומיום שלנו; ילידי VR אולי לעולם לא יפגשו את החברים הכי טובים שלהם באופן אישי
במהלך רוב הספר, כל הדמויות הראשיות היו ממוקמות פיזית בנפרד זו מזו, וחלקן אפילו היו ניידות כל הזמן בעולם הפיזי. עם זאת, בעולם הוירטואלי, האינטראקציות שלהם היו חלקות ומערכות היחסים לא הושפעו. היכולת לחיות, לעבוד או ללמוד ביעילות מכל מקום מעניקה לנו חופש חדש שמעולם לא העניק לנו בעבר. תהיה לכך השפעה דרמטית על שוק הנדל"ן מכיוון שהמיקום כבר לא יהיה הגורם המרכזי בבחירת בית או משרד.
בספר, החברים הכי טובים ואפילו האחים מעולם לא פגשו זה את זה באופן אישי, אבל היו להם את הקשרים הרגשיים שהיינו מצפים מאנשים שגדלו יחד. בעתיד VR-First, יחסים בינאישיים יוגדרו מחדש כאשר אנו בונים חברויות עמוקות המבוססות על מהות הנשמות של אחרים והרשומות הדיגיטליות של חייהם לעומת מראה פיזי/סטטוס חברתי. אנחנו כבר יכולים לראות את המגמה הזו מתרחשת כעת עבור חברויות מקוונות הבנויות על קשרים ברשתות חברתיות ברחבי העולם כיום.
14. פרטיות ואבטחת נתונים יהיו קריטיים כדי לאפשר עתיד מקובל של VR-First
RPO מתאר עולם שבו בעצם כל הנתונים של המשתמשים נשמרים באופן מרכזי באינטרנט וכמעט כל האינטראקציות עם אנשים אחרים יתרחשו באינטרנט וניתן לעקוב אחריהם. בעולם כזה, אבטחת מידע ובקרת גישה הופכים קריטיים מתמיד. הזהות האווטארית שלנו היא המפתח שלנו לעולם והאופן שבו המזהה הזה משתלב עם כל היבטי חיינו לא תהיה בעיה קלה לפתרון. נצטרך גם את היכולת ליצור זהויות אנונימיות כדי לאפשר למשתמשים להשתמש בביטחון במערכת הריכוזית הזו מבלי לחשוש שיעקוב אחריהם ללא ידיעתם או ניצול לרעה של הנתונים האישיים שלנו. כל אלו הן הזדמנויות עבור חברות אבטחה כיום.
15. VR יכול להפחית את טביעת הרגל האקולוגית שלנו כדי לאפשר סביבה בת קיימא יותר
ככל שאוכלוסיית כדור הארץ ממשיכה לגדול, משאבי הטבע שלנו ממשיכים להתרוקן, והסביבה שלנו משפיעה יותר ויותר על האקלים והבריאות, ברור שצריך לעשות משהו. אימוץ המוני של VR עשוי להציע לנו פתרון ארוך טווח כדי להפחית באופן טבעי את הניקוז שלנו במשאבים מוגבלים. נצטרך לנסוע פחות, לנסוע פחות, להפחית את הצורך ברוב בנייני המשרדים, לגור ביעילות בבתים קטנים יותר ולהיות מופצים גיאוגרפית באופן שיפחית את ההשפעה הסביבתית. אם נשיג את הדברים האלה בקנה מידה עולמי, יש סיכוי טוב שנוכל להפוך את הנזק שגרמנו במאה השנים האחרונות וליצור כוכב לכת בר-קיימא באמת. למרות שבספר, הסביבה הגלובלית לא הייתה במצב מצוין, אם ננקוט את הפעולות הנכונות במהלך 20-30 השנים הבאות, העתיד האמיתי שלנו יכול להיות שונה בהרבה.
16. אפילו בעולם וירטואלי של שפע, לבני אדם עדיין יש צורך במטרה גדולה יותר
כשאנחנו כן מגיעים לעולם ה-VR-First, זה אמור לספק לכאורה את הדחף האנושי הטבעי לאושר בכך שהוא נותן לנו גישה לכל חוויה/חפץ שאנחנו יכולים לחלום עליו, אבל ברור שאוכלוסיית עתיד ה-RPO עדיין לא הייתה מרוצה. הם היו צריכים את המסע בסיפור כדי להניע את עצמם קדימה. בני אדם שונים מבעלי חיים אחרים בכך שאנו שואפים ליותר מסתם הישרדות ופרו-בריאה. אנחנו צריכים שתהיה לנו תחושה של מטרה והמטרה הזו היא שמניעה אותנו להצטיין ולהשיג יותר. אני מאתגר את כל אלה שקוראים את המאמר הזה לקחת על עצמם את המטרה לקחת חלק במימוש עולם VR-First חיובי ולתת לדורות הבאים שלנו כוכב לכת שכולנו יכולים להיות גאים בו. בין אם העתיד אוטופי או דיסטופי, הוא באמת בידיים שלנו.
ההודעה נשיא Vive China משתף 16 שיעורים לעתיד ראשון VR מתוך 'שחקן מוכן אחד' הופיע לראשונה ב כביש VR.
- "
- &
- 10
- 100
- שנים 15
- 3d
- 5G
- a
- יכולת
- אודות
- מוּחלָט
- שפע
- מאיצה
- מאיץ
- גישה
- נגיש
- חֶשְׁבּוֹן
- להשיג
- מכיר
- פעולות
- פעיל
- פעילות
- עיבודים
- הוסיף
- נוסף
- מנהלים
- אימוץ
- תעשיות
- כל הגילאים
- כְּבָר
- למרות
- אֲמֶרִיקָאִי
- בעלי חיים
- בנפרד
- לערער
- יישומים
- יישומית
- AR
- Arcade
- סביב
- מאמר
- אסיה
- קהל מאזינים
- קהל
- אוגוסט
- גִלגוּל
- אווטרים
- מודעות
- להיות
- התהוות
- לפני
- בייג'ינג
- להיות
- תועלת
- הטוב ביותר
- מעבר
- נתונים גדולים
- גדול
- B
- קצת
- ביטקוין
- לחסום
- סיכה
- גבול
- להביא
- לִבנוֹת
- בִּניָן
- מובנה
- עסקים
- לִקְנוֹת
- שיחה
- יכול לקבל
- יכולות
- קיבולת
- הון
- אשר
- קריירה
- קריירות
- מקרה
- מקרים
- מזומנים
- ידוענים
- מְרוּכָּז
- מסוים
- לאתגר
- האתגרים
- שינוי
- תווים
- ילד
- ילדים
- סין
- נבחר
- ערים
- ענן
- ענן מחשוב
- איך
- מגיע
- הערות
- Common
- נסיעה
- חברות
- חברה
- להתחרות
- תחרות
- לחלוטין
- מורכב
- מחשוב
- מושג
- מודאג
- מוליך
- חיבורי
- קישוריות
- תמיד
- צרכנים
- תוכן
- להמשיך
- ממשיך
- לִשְׁלוֹט
- יכול
- זוג
- לכסות
- לִיצוֹר
- יצירתיות
- קריטי
- תַרְבּוּת
- מטבעות
- מַטְבֵּעַ
- נוֹכְחִי
- כיום
- לקוחות
- יומי
- נתונים
- אבטחת מידע
- יְוֹם
- החליט
- עמוק
- עמוק יותר
- נתן
- מסירה
- תלוי
- לתאר
- מְתוּאָר
- עיצוב
- פרטים
- מפתחים
- מכשיר
- התקנים
- DID
- נבדלים
- אחר
- דיגיטלי
- מטבעות דיגיטליים
- ארוחת ערב
- ישירות
- מְנַהֵל
- שיקול דעת
- לְהַצִיג
- מְשַׁבֵּשׁ
- מרחק
- מופץ
- לא
- באופן דרמטי
- באופן דרמטי
- חלום
- נהיגה
- כל אחד
- מוקדם
- לזכות
- כַּלְכָּלִי
- כלכלה
- אדג '
- לחנך
- חינוך
- חינוך
- יעילות
- מאמץ
- חשמל
- לאפשר
- הנדסה
- בידור
- יזם
- יזמים
- סביבה
- סביבתי
- ציוד
- למעשה
- וכו '
- ערב
- כולם
- דוגמאות
- Excel
- נרגש
- לצפות
- ניסיון
- חוויות
- מומחים
- חשוף
- נרחב
- פָּנִים
- גורמים
- מוכר
- חוות
- מהר יותר
- מאפיין
- סרט צילום
- בסופו של דבר
- fintech
- ראשון
- כדלקמן
- מזון
- עָקֵב
- טופס
- בַּר מַזָל
- קדימה
- מצא
- נוסד
- חופשי
- חופש
- החל מ-
- פונקציה
- פונקציות
- עתיד
- זכייה
- מִשְׂחָק
- גיימרים
- משחקים
- גז
- איסוף
- מין
- כללי
- בדרך כלל
- דורות
- נתינה
- גלוֹבָּלִי
- ברחבי עולם
- כדור הארץ
- הולך
- טוב
- סחורות
- ממשלות
- גדול
- יותר
- לגדול
- גדל
- מדריך
- לקרות
- שמח
- יש
- בְּרִיאוּת
- בריאות
- גובה
- לעזור
- עזרה
- כאן
- גָבוֹהַ
- גבוה יותר
- להבליט
- עמוד הבית
- לקוות
- איך
- איך
- אולם
- hr
- HTC
- HTTPS
- עצום
- בן אנוש
- בני אדם
- מאות
- זהות
- תמונה
- immersive
- פְּגִיעָה
- חשוב
- כולל
- הַכנָסָה
- להגדיל
- יותר ויותר
- תעשיות
- תעשייה
- התעשייה
- להשפיע
- מידע
- אבטחת מידע
- מולדת
- חדשני
- משולב
- הבינלאומי
- אינטרנט
- מעורב
- IT
- עצמו
- מפתח
- הילדים
- גָדוֹל
- גדול יותר
- הגדול ביותר
- מוביל
- לִלמוֹד
- רמה
- תנופה
- מוגבל
- רשימה
- רשימות
- קְצָת
- לחיות
- מיקום
- ארוך
- לטווח ארוך
- הסתכלות
- עשוי
- גדול
- הרוב
- לעשות
- עשייה
- ניהול
- ניהול
- שוק
- מסיבי
- חוֹמֶר
- מדיה
- מפגש
- מוּזְכָּר
- שיטות
- מִילִיוֹן
- מיליונים
- סלולרי
- מודל
- מומנטום
- מוניטרית
- כסף
- יותר
- רוב
- המהלך
- סרט
- לאומי
- טבעי
- ליד
- צרכי
- שלילי
- רשת
- רשתות
- מספר
- רב
- מְיוּשָׁן
- הַצָעָה
- Office
- משרדים
- באינטרנט
- פועל
- הזדמנויות
- הזדמנות
- אחר
- חלק
- שותף
- תשלום
- תשלום
- אֲנָשִׁים
- אדם
- אישי
- מידע אישי
- טלפונים
- גופני
- פיזית
- טַיָס
- כוכב לכת
- פלטפורמות
- לְשַׂחֵק
- שחקן
- משחק
- שפע
- נקודה
- נקודות
- אוכלוסייה
- עמדה
- חיובי
- פוטנציאל
- נשיא
- תצוגה מקדימה
- יְסוֹדִי
- פְּרָטִיוּת
- הפרס
- בעיה
- פִּריוֹן
- גאה
- לספק
- מספק
- מתן
- ציבורי
- מטרה
- איכות
- לחקור
- גזע
- הקוראים
- קריאה
- זמן אמת
- מציאות
- הבין
- לאחרונה
- להמליץ
- רשום
- להפחית
- באזור
- מערכות יחסים
- רלוונטי
- מרחוק
- עבודה מרחוק
- החליף
- לדווח
- דרישות
- דורש
- משאבים
- REST
- מסעדה
- להפוך
- תגמולים
- מעטה
- מפת דרכים
- תפקיד
- בטוח
- אותו
- סולם
- בית ספר
- בתי ספר
- בצורה חלקה
- חיפוש
- מגזר
- אבטחה
- תחושה
- שירותים
- כמה
- מִין
- צוּרָה
- שיתופים
- פָּגָז
- הראה
- משמעותי
- יחיד
- So
- חֶברָתִי
- רשתות חברתיות
- חֶברָה
- מוצק
- פִּתָרוֹן
- לפתור
- כמה
- משהו
- רווחים
- מהירויות
- לבלות
- הוצאה
- עומד
- התחלה
- סטארט - אפ
- חברות סטארט
- מצב
- עוד
- סיפור
- זרם
- לשאוף
- מחקרים
- לימוד
- חומר
- הצלחה
- בר קיימא
- מערכת
- מערכות
- Takeaways
- נטילת
- נבחרת
- טק
- תעשיית הטכנולוגיה
- טכני
- טכנולוגיות
- טכנולוגיה
- מִתבַּגֵר
- השמיים
- העולם
- דבר
- דברים
- חושב
- אלפים
- זמן
- פִּי
- היום
- יַחַד
- כלים
- חלק עליון
- נושא
- נושאים
- מסורתי
- מסלול
- לשנות
- טרנספורמטיבית
- מַעֲבָר
- הובלה
- נסיעות
- האולטימטיבי
- להבין
- הבנה
- הבין
- אוניברסיטאות
- ללא תחרות
- בקרוב ב
- עדכונים
- us
- להשתמש
- משתמשים
- כלי עזר
- תועלת
- לנצל
- ערך
- מיזם
- הון סיכון
- לצפיה
- וירטואלי
- - מטבע וירטואלי
- מציאות וירטואלית
- עולם וירטואלי
- vr
- רציתי
- וושינגטון
- מים
- דרכים
- עושר
- פריטי לבוש
- שבועי
- ברוך הבא
- מה
- אם
- מי
- ויקיפדיה
- לנצח
- זכייה
- לְלֹא
- תיק עבודות
- עבד
- עובד
- עוֹלָם
- עולמי
- ראוי
- היה
- שנים