私自身ゲーマーとして、ゲームの未来がどのようになるかを想像するのに多くの時間を費やしています(多分多すぎるでしょう)。 私は、過去20年ほどの間、ゲーム技術の進歩が予想よりも遅いことに非常に失望していることを認めなければなりません。 スーパーマリオ64が1996年に最初に発売されたとき、それをプレイしたことを覚えています。これは、360度のゲームプレイを備えたビデオゲームを見たのは初めてで、好きなだけ円を描くことができ、大幅に改善されました。古典的な横スクロールのマリオの前任者とそれは完全に私の心を吹き飛ばしました。
若い私は、横スクロールのゲームプレイからマリオ64のオープンワールドのコンセプトへのジャンプに非常に驚いていたので、ビデオゲームは超高速で進歩し、私たちは皆、非常に印象的で完全に没入型のバーチャルでゲームをするだろうと確信しました。 XNUMX年後の現実の世界…私がどれほど間違っていたか。
ここで私たちは30年近く経ちましたが、私が一生待ち望んでいた高品質で完全に没入型のインタラクティブな仮想世界にはまだほど遠いです。 バーチャルリアリティ空間でのカタツムリの技術進歩のペースに非常に失望し続け、この業界では、 プレイして稼ぐゲーム および NFTs。 シリーズのXNUMX番目のHaloゲームのように見えるものをプレイして退屈し、ほこりを集めている間、XNUMX年以上前にリリースされた最初のHaloゲームとほとんど変わらないことに気づき、ゲームスペースには何も発火しないと感じましたバーチャルリアリティに飛び込んで家の中を走り回り、マスターチーフの目を通してエイリアンを撃つことができるまで私を助けてください。 私の情熱のXNUMXつであるCryptoとGamingが衝突しようとしていることを私はほとんど知りませんでした。
Play-to-Earnゲームの歴史
ゲーム内通貨は、ゲーム業界にとって目新しいものではありません。 マリオでコインを集めるためにレンガを粉砕するか、Skyrimのようなゲームで金を拾う影の周りをスカルクするか、Grand Theft Autoのようなゲームで大富豪を所有する大邸宅であるかどうかにかかわらず、それに固有のユーティリティを備えたゲーム内通貨ゲームは、ビデオゲーム自体の開始以来存在しています。
また、伝統的なゲームで生計を立てることができるゲーマーも新しいものではありません。 Diablo II、Runescape、World of Warcraftなどの人気のあるPCゲームは、競争に勝ったり、ゲーム内の資産やレベルアップしたキャラクターを現実世界の人々に販売したりすることでお金を稼ぐのに十分なスキルを持つゲーマーを見てきました。 ゲーム内通貨とデジタル経済が現実世界の価値に直接変換できるのは2021年までではありませんでした。
2021年に、そのゲームの経済の範囲内で価値があるだけでなく、現実の生活に浸透する価値を保持する通貨システムを備えたゲームの導入を初めて見ました。その結果、ゲーマーは現実の収入を得ることができました。ゲーム内の収益を直接かつほぼ瞬時にフィアットと交換することによる生活収入。 今年はPlay-to-Earnゲームモデルで複数のゲームがリリースされていますが、その代表的な例はもちろん、 アクシーインフィニティ これは平均的なゲーマーを百万長者に変え、世界中の貧困に苦しむ国の何百万もの人々に収入をもたらしました。
Axie Infinityは単なるゲームではなく、多くの人々の生活様式になりました。このゲームは貧しい国々を支援することに大きな影響を与え、AxieInfinityの背後にあるチームであるSkyMavisはAxiesを購入する余裕がない人は始める必要がありました。
ゲーム内の資産を実際の現金と交換するだけでは不十分であるかのように、プレイ・トゥ・アーニングの経済的ゲームモデルも導入されました。 NFTs プレイヤーが販売することができたゲームスペースに 非常識な金額 ブロックチェーンテクノロジーを使用して、検証可能で安全な方法で。
Play-to-EarnゲームとNFTがこれほど大きな取引になるのはなぜですか?
このスペースを初めて調べたばかりで、前の段落が専門用語でいっぱいで、この動きがどれほど価値があり革命的であるかを完全に理解していない人のために(以下の追加記事をリンクします)、私に許可してくださいこれを昔ながらの学校に戻し、配管工のマリオを食べる愛らしいキノコと一緒に、私のお気に入りの子供時代のゲームのXNUMXつと比較して、これらの概念がなぜそれほど革新的であるかを説明する瞬間です。
マリオが遊びから稼ぐ経済モデルを使用して作成された場合、レンガを壊したりカメを踏みつけたりして集めた各コインは、次のような取引所にコインを送ることで、ほぼ瞬時に直接現金に変換できる可能性があります。 バイナンス or Coinbase、それらをドル(または選択した通貨)と交換してから、銀行口座に現金を預け入れます。 かなりかっこいいね? したがって、レベルで99コインを獲得し、各コインが99ドルの価値がある場合は、XNUMXドルと交換できます(交換/ネットワーク料金は含まれません)。とにかくプレイする予定のゲームをプレイするには、それほど粗末ではありません。 。 無料のおかずのマリオ? 人生はもっと良くなるでしょうか?
それは良くなります! マリオがカスタマイズ可能になり、さまざまな色の帽子やNFTの形で間抜けな衣装などを獲得できるようになりました。 あなたがクッパを倒し、マリオに特別な力を与える緑色の帽子を獲得したと想像してください。緑色の帽子はXNUMXつしか存在しません。 ブロックチェーンテクノロジーを使用することで、グリーンハットマリオはあなたのものになり、独自の暗号ウォレットアドレスに接続され、誰も同じグリーンハットを複製することはできません。あなたはグリーンハットマリオの完全に検証可能で認証可能な所有権を持っています。 他のゲーマーやコレクターは、珍しくてユニークで、ゲーム内でマリオに特別な能力を与えるので、あなたのユニークなグリーンハットマリオNFTを手に入れるために非常に高い価格を払っても構わないと思っているかもしれません。 ゲーム内のアイテムが数百万ドルで売られているのをすでに見てきたので、コイン収集、マリオNFTで深刻な財産に座ることができます。
「さて、あなたは私がこの遊びから稼ぐゲームモデルとNFTでボートロードのお金を稼ぐ能力を持っていると私に言っていますか? ほかに何か?"
なに、それはもう十分な理由ではないのですか? さて、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのドラックスを引用すると、「私はあなたをもっと良くします」。 ゲーム内NFTの最もエキサイティングなユースケースのXNUMXつは、仮想世界とゲームの間でアセットを転送できる機能だと思います。 アイテムがNFTになるとすぐに、そのゲームの範囲内にとどまることはなくなります。 友達のグリーンハットマリオをもう一度手に入れましょう。 NFT機能をゲームに統合することで、グリーンハットのマリオを自分の宇宙から取り除き、他のゲームの宇宙やメタバースに植え付けることができます。 理論的には、最終的に、ゲーマーはマリオ(または好きなNFTキャラクター)として次のようなメタバースで走り回ることができるはずです。 デセントラル または サンドボックス、またはマリオにマスターチーフのアサルトライフルを装備し、エイリアンを撃ちながらヨッシーに乗って回ることができれば、物事は本当に夢中になります。可能性は無限大です!
私たちが メタバース、これが非常に便利なもうXNUMXつの理由は、素敵な小さな土地があり、その上にアーケードのある家を建て、さらにアバターにクールなタトゥーを購入したことです。各アイテムには独自のNFTがあります。 さて、突然、たくさんのリフラフがあなたの隣の土地のデジタル区画を購入したばかりで、あなたはそれらの悪い家の外観が気に入らない。 簡単です。土地の区画にあるすべてのアイテムを手に取って、アバターとそのクールな新しいタトゥーをマップ上の他の利用可能な土地の区画に、またはメタバース間で完全に移植することができます。 つまり、どのゲームやメタバースに没頭していても、いつか同じアバターとアイテムを維持できるようになります。
Play-to-Earnモデルは、世界経済に革命をもたらし、形作ることができます
あなたが私のXNUMXつを読んだ場合 前の記事 ブロックチェーンゲームの将来については、地球上の約2.69億人が「ゲーマー」として分類できることを思い出してください。 これは人口のほぼXNUMX分のXNUMXであり、この傾向は非常に急速に上昇しており、今後も続くと予想されるため、多くの人々に影響を与えます。 つまり、Play-to-Earnゲームモデルは、インターネットが利用可能であれば、世界中のどこからでも、地球のXNUMX分のXNUMXの収入を得るための代替方法を提供しているということです。
AxieInfinityのようなゲーム とても儲かることが証明された 非常に多くのゲーマーにとって、Axie Infinityが世界の多くの地域の仕事よりも高い給与を提供し、もちろん、はるかに多くの収入を得たため、米国からフィリピンに世界中のゲーマーが流入し、仕事を辞めました。一日中、ハンバーガーをひっくり返したり、会社のメモをふるいにかけたりするのではなく、お金を稼ぐための楽しい方法です。 世界のXNUMX分のXNUMXがブロックチェーンゲームでお金を稼ぐために仕事を辞めることにした場合、このゲームモデルが与える影響を想像してみてください。
これは、より強力な経済圏ではすぐにマクロ規模で発生することはないかもしれませんが、 フィリピン および ベネズエラ 給与が低く、仕事が少なく、ハイパーインフレが自国通貨を破壊しているところでは。
革新的なPlay-to-Earnゲームモデルはまだ初期段階ですが、経済にかなり大きな影響を与えていることはすでにわかっています。 フィリピン政府は 新税 ブロックチェーンゲームからお金を稼いでいるゲーマーやベネズエラの人々は、ゲーム内の資産が自国通貨よりも価値があるため、ブロックチェーンゲームをプレイする方がはるかに儲かるので、大勢で仕事を辞めています。 これらのレベルのインフレと経済の弱体化が同じように裕福な国に影響を与える可能性は低いですが、世界中の何百万人もの人々が給料をもらったり、給料をもらったりすることを想像するのは簡単ではないと思います私たちがこれで見たように、仮想世界で彼らが好きなことをして生計を立てることができるようにカットします 記事 米国のゴールドマンサックスの従業員がブロックチェーンゲームに参加するために仕事を辞めたという話です。
この傾向は続くのでしょうか?
私たちはまだ宇宙の初期段階にあるため、Play-to-Earnゲームが世界にどのような持続的で重要な影響を与える可能性があるかを知ることは不可能です。 この経済的なゲームモデルが2021年にゲーマーに人生を変える富を生み出したことは間違いありません。多くの人々が絶対的な財産を築き、ますます多くのプレーヤーをゲーム空間に引き込みました。 これらの爆発的な利益と財産は、小売業の誇大宣伝とFOMOが初めて真新しいスペースに参入した結果である可能性もありますが、興奮が衰え、利益が少なくなるにつれて、今後数年間で消滅する可能性があります。仕事を辞め、フルタイムでゲームに飛び込むインセンティブが低下します。
また、部屋の中の象についても話したいと思います。それは、Play-to-Earnエコシステムで利用できる現在のゲームのほとんどが最悪だということです。 フォートナイトのラウンドを終えた直後に、時間を遡ってAtariでPongをプレイしているような気分です。 グラフィックは現在非常に光沢がなく、ゲームプレイは非常に基本的であり、この傾向が続く場合は、このスペースで多くの開発を行う必要があります。 良いニュースは、これらの開発が進行中であり、いくつかあります 大規模なプロジェクト 映画のようなグラフィックスのための非常に印象的なUnreal5Engineで、信じられないほどのチームがトリプルAタイトルを構築しているパイプラインで。
途中でいくつかの素晴らしい見た目のゲームがありますが スターアトラス, ビック·タイム および クレードル:種の起源 大ヒットする可能性が高く、数十万人のプレーヤーを魅了しているため、木工品から時流に乗って、暑い時期にこのトレンドを利用しようとしているチームが何百もあることも考慮する必要があります。 これにより、開発者の流入が純粋なゲームを作成する原因になっています .
エキサイティングで楽しいゲームを作成することに関心がなく、できるだけ早くリリースできるゲームをノックアウトするだけで、長期的には価値がない可能性が高いトークンを使用して、開発者のチームが増えています。クイックバック。 この質の悪いゲームを稼ぐための洪水は、最終的には市場を過飽和状態にし、供給が需要を上回り、開始するために支払う必要がある場合に失敗する可能性が高いゲームに参加する空のポケットを持つ多くの人々を残す可能性があります。人々を宇宙から遠ざける。
これらのゲームの多くは、発売後にさらに開発されないか、ゲーマーを魅了するほどエキサイティングに作成されないため、収益性が低く、人々がプレイしたいと思うほどエキサイティングではありません。 私がカバーしたような強力なチームが背後にいる誠実なゲームプロジェクトに注意してください こちら。 ゲームプレイとストーリーラインが優れている限り、プレーヤーを引き付けて参加し、ゲーム内経済と相互作用して、ゲーム内資産の価値と価値を高めるのに十分なはずです。
現実世界の価値でゲーム内通貨を獲得する傾向と、ゲーム内アイテムをNFTとして作成するユースケースは、継続する可能性が高い傾向ですが、失敗するゲームよりも成功するゲームは少なく、実世界のビジネスと暗号プロジェクト自体。 ブロックチェーンゲームプロジェクトは、この業界で深刻な富の生成が見られるため、投資家にとって魅力的な提案であり続ける可能性がありますが、最終的には、投資するだけでなく、実際にプレイする価値のあるゲームになると思います。おそらく時の試練に耐えます。
閉じた思考
ビデオゲームは、単に楽しく、エキサイティングで、面白くすることによって、世界の人口の約50分のXNUMXに乗り込むことができました。 ゲーム業界は過去XNUMX年間で目覚ましい速度で拡大しており、見方によっては楽しい時間を過ごす(または無駄にする)方法に過ぎないことを約束しています。 楽しさと娯楽は人々を引き付けるのに十分な推進力と動機付けですが、お金ほど人々を動機付けるものはありません。 ゲームの面白い性質と楽しむことで富を生み出す能力を組み合わせることで、Play-to-EarnとNFTを含むゲームモデルが今年指数関数的に成長し、他の何よりも速い成長率を享受しているのは当然です。暗号業界で見られます。 ブロックチェーンゲームをさらに深く掘り下げたい場合は、以前の記事でさらに詳しく説明しています。 こちら、そして大きな可能性を秘めた特定のゲームやプロジェクトを見つける こちら および ページ をご覧ください
この傾向が今後数年または数十年続くことに驚かないでしょうが、従来のゲームがしばしば失敗して道に迷うように、スペースはどこにも行かないプロジェクトでいっぱいになりますが、時間の試練に耐えます。 フィリピンやベネズエラですでに見たように、このゲームモデルが地球の経済を完全に形作るのに十分な大きさになる可能性があることを考えるのは非常に極端です。
雇用市場の大量流出と仮想世界でのオンライン収入への移行につながる可能性のある多くの要因があります。 ユーザーの採用が増えるメタバースの開発と拡大、多くの人々が職を失う結果となる産業の自動化、インフレ圧力、そして将来のパンデミックのために私たち全員が再び封鎖されることを禁じる善良さ、これらはすべてもたらす可能性のあるイベントですプレイして稼ぐゲームスペースにかなり多くの人々が参加します。 人々がデジタルの世界で収入を得たいと決心した場合、これは世界経済の将来に未知の影響を与える労働力から大部分の人々を永久に排除する可能性をもたらす可能性があります。
Play-to-Earnゲームモデルがなぜこのような成長を遂げ、多くの興奮を引き起こしているのかを理解するのは難しいことではありません。 人々がゲームを通じてまともな収入を得ることができるようになった場合、ハンバーガーをひっくり返したり、服を折りたたんだり、車を洗ったり、悲惨な仕事で一日中スプレッドシートを見つめたりするのは誰でしょう? このゲームモデルは、無限のエキサイティングな生活を送り、想像力豊かな仮想世界で無限の冒険を続けるために報酬を得る可能性を開きます。
私が今まで出会った誰よりもビデオゲームを愛する私の旧友を言い換えると、彼はかつて私にこう言いました。 なぜ私はゲームに時間を費やさないのですか?」 それについて議論するのは難しいです。 世界中の母親が子供たちを懲らしめる時代は過ぎ去ったと思います。人々は今、人生を変える富を獲得し、自分たちの生活や家族の生活をより良くする機会を開いているので、ゲームは時間の無駄だと言っています。彼らのコミュニティと彼らの経済を強化します。 次回、誰かがビデオゲームは時間の無駄だとあなたに言わせようとするとき、彼らがたった6か月で十分に節約できたかどうか尋ねてください。 完全にXNUMXつの家を買う Sなめらかな愛のポーション そして彼らの顔の混乱の表情を楽しんでください。
ポスト Play-To-EarnとNFT:ゲームの未来? あなたが知る必要があること! 最初に登場した コインビューロー.
出典:https://www.coinbureau.com/analysis/nfts-play-to-earn-gaming/
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