シームレス ウォーク システムは、圧力センサーと機械学習技術を優先して、ウェアラブル ハードウェアを捨てます。
過去に、消費者向けの全方向性トレッドミルのようなユニークな VR ロコモーション ソリューションのかなりのシェアを見てきました。 KATウォークC2 および オムニワン などのわずかに実用性の低いデバイスに タコ VR プラットフォームを提供します。
次に、MIT の「インテリジェント カーペット」設計を支持して、追加のウェアラブルやボディ トラッキング カメラ技術の必要性を取り除く、実験的な足ベースの移動システム「シームレス ウォーク」があります。 によって最初に発見された ギズモードこのシステムは、韓国の光州科学技術研究所 (GIST) を拠点とする研究チームによって開発されたもので、拡張性と低コストを維持しながら、既存のソリューションと比較して、より快適で自然なインヘッドセット エクスペリエンスを提供できると考えられています。
仕組みは次のとおりです。 インテリジェント カーペット テクノロジーは、足の圧力入力を測定することで、足の動きをリアルタイムで追跡します。 この情報は機械学習モデルに送られ、体の角度と一般的な動きの速度を推定し、データを現実的な仮想の動きに変換します。
「MIT との共同作業を開始したとき、彼らは『インテリジェント カーペット』と呼ばれる興味深い新しいセンサーを導入しました」と、GIST の准教授でプロジェクトの主任研究者である Kyung-Joong Kim 博士は述べています。 「私たちの見解では、これは特定のアプリケーション向けに開発されたことがなかったので、私たちにとって大きなチャンスであると同時に挑戦でもありました。 そのため、このセンサーと当社の AI 技術で実用的で面白いものを作りたいと考えました。 そのため、VR ゲームで役立つ「インテリジェント カーペット」センサーを備えた VR ゲーム コントローラーを開発することにしました。」
研究チームは、80D 環境をナビゲートする任務を負った 3 人の参加者のグループを対象に、このテクノロジをテストしました。 彼らによると、Seamless Talking システムは、既存の VR ロコモーション システムよりも「優れている」とのことです。 今後、チームは、ゲームやヘルスケアなど、複数のユースケースに対応する追加機能を使用してシステムを拡張することを計画しています.
「将来的には、現在のシステムにさらに詳細な歩行分析機能を追加する予定です。 これにより、当社のセンサーと歩行分析システムが強化され、プライバシーの問題なしに快適な方法で転倒検出と健康モニタリングを提供できるようになります」と Kim 博士は付け加えました。 「この方法は、トレッドミルでユーザーの歩行を監視したり、ウェイトトレーニング中にバランスをチェックしたりするために、ジムでも使用できます。」
このユニークな移動システムの詳細については、完全なレポートをご覧ください こちら.
フィーチャー画像クレジット: GIST の Kyung-Joong Kim
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