わずか7か月で、「ブレード&ソーサリー」は、XNUMXつのPlatoBlockchainデータインテリジェンスを除いて、あらゆるクエストゲームのレビューが最も多くなります。 垂直検索。 愛。

わずか7か月で「ブレード&ソーサリー」は、XNUMXつを除いてすべてのクエストゲームのレビューが最も多い

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わずかXNUMXか月で、 ブレード&ソーサリー:遊牧民人気のPCVRゲームのクエストポートである、は、XNUMXつを除いて他のどの有料クエストゲームよりも多くのレビューを集めています。 ゲームの驚異的な人気を説明するものは何ですか?

アップデート(27年2022月XNUMX日): 門のすぐ外でそれは明らかでした ブレード&ソーサリー:遊牧民 クエストでは、プラットフォーム上の他のほぼすべてのゲームを超える人気のレベルが見られました。 私たちの最新のチェックでは、ゲームは超えています SUPERHOT VR リリースからわずかXNUMXか月で、プラットフォーム上でXNUMX番目にレビューの多い有料ゲームになります。

わずか7か月で、「ブレード&ソーサリー」は、XNUMXつのPlatoBlockchainデータインテリジェンスを除いて、あらゆるクエストゲームのレビューが最も多くなります。 垂直検索。 愛。確かに印象的な成果ですが、XNUMX位でも ブレード&ソーサリー:遊牧民 クエストのキラーアプリのレビューの半分未満がまだあります、 ビートセイバー。 確かに、後者はそれらのレビューを集めるためにかなり多くの時間を持っていました。 時間の経過とともに最もレビューされたクエストゲームを見ると、次のようになります ブレード&ソーサリー:遊牧民 実際にゲートから少し速く加速しました ビートセイバー、今日のQuestヘッドセットのインストールベースは、 ビートセイバー プラットフォームで最初に起動されました。

わずか7か月で、「ブレード&ソーサリー」は、XNUMXつのPlatoBlockchainデータインテリジェンスを除いて、あらゆるクエストゲームのレビューが最も多くなります。 垂直検索。 愛。それでも、の重要なマーケティングサポートを考慮すると ビートセイバー 親会社のメタから、それは驚くべきことです ブレード&ソーサリー:遊牧民 うまくやっているようです。

数字を考えると、私たちは推定します ブレード&ソーサリー:遊牧民 これまでのところ、Questで約830,000万台を販売し、収益は16.6万ドルに達しました(すべての販売が米ドルの全額であると仮定)。

関連項目: 最も評価が高く、最も人気のある20のクエストゲームの最新情報

開発者からの引用でゲームのユニークな勢いを最初に特定した元の記事は、以下に続きます。

元の記事(22年2022月XNUMX日): Bセイバーを食べる ヘッドセットが発売されて以来、クエストの定番となっています。 これは、ヘッドセットで最もレビューされているアプリで、ほぼ20倍です。 そして、その軌跡は、ヘッドセットで最もレビューされた上位XNUMXのアプリの軌跡を一貫して上回っています。 しかし最近、別のアプリがさらに急速な成長を見せています。

ブレード&ソーサリー は、2018年からPCVRで利用できるファンに人気の近接戦闘シムです。2021年XNUMX月についに名前でQuestに登場しました。 ブレード&ソーサリー:遊牧民 [私たちのレビュー]そして、VRでの親密で個人的な近接アクションのブランドに対する深刻な需要を利用したようです。

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クエストの「ブレード&ソーサリー:遊牧民」| 画像提供:Warpfrog

遊牧民 ヘッドセットで最もレビューされているアプリの中で急上昇しています。 発売からわずか6か月余りで、このゲームは11,000件を超えるレビューでXNUMX位にランクインしました。

わずか7か月で、「ブレード&ソーサリー」は、XNUMXつのPlatoBlockchainデータインテリジェンスを除いて、あらゆるクエストゲームのレビューが最も多くなります。 垂直検索。 愛。ヘッドセットで最もレビューされている他のアプリと並べて上昇を比較すると、レビュー数で他のゲームをどれだけ早く追い抜いたかがわかります(これは販売台数の強力な相対的指標です)。 そのペースは減速の兆候をほとんど示さず、次のように見えます 遊牧民 近い将来、他のタイトルを追い越し続ける予定です。

If #2になりますが、VRのキラーアプリに近づき始める前に、まだ大きなギャップがあります。 ビートセイバー。 その巨大なペースについては言うべきことがありますが。

わずか7か月で、「ブレード&ソーサリー」は、XNUMXつのPlatoBlockchainデータインテリジェンスを除いて、あらゆるクエストゲームのレビューが最も多くなります。 垂直検索。 愛。数字を考えると、私たちは推定します ブレード&ソーサリー:遊牧民 これまでのところ、Questで約560,000万台を販売し、収益は11.2万ドルに達しました(すべての販売が米ドルの全額であると仮定)。 インディースタジオのWarpfrogにとって、特にその創設者(別名Kospy)が初めての開発者であることを考えると、これは大きな成功です。

人々が明らかに望んでいるゲームであるだけでなく、確かに貢献している他の要因があります 遊牧民の クエストのスピーディーな成長。 一つには、 多くの グラフビューが開始されたとき(2019年後半に戻ったとき)よりも多くのQuestヘッドセットが今日出回っています。 つまり、ゲームはそれ以前のどのゲームよりも大きな市場に参入したということです。 また、2021年の休日の直前に発売されました(クエストにとっては巨大でした)、適切なタイミングでQuestストアに表示されます。

そして最後に大事なことを言い忘れましたが、実際にはそのようなものはありません ブレード&ソーサリー:遊牧民 クエストストアで、近接戦闘シムの未開拓の需要に対してゲームに先発者のアドバンテージを与えます。 はい、クエストには他にも次のような近接ゲームがあります あなたが落ちるまで、しかし、それはジェスチャーベースの戦闘でのファンタジー体験のようなものです。 ブレード&ソーサリー一方、戦闘は明らかに残忍なものであり、近接物理学のシムです。

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Warpfrogのプロデューサー兼コミュニティマネージャーであるTheBaronに話を聞いて、スタジオが何を作っているのかを学びました。 遊牧民の これまでのクエストでの成功。

「スタンドアロンバージョンのオーディエンスがいることはわかっていました。 ブレード&ソーサリー PC以外のVRプレーヤーがポートをリクエストすることで得られるファンメールの量から、他のVR開発者から、クエストのプレーヤーベースがPCVRよりも堅牢であるという事例報告も聞いていました」とTheBaron氏は述べています。 「それで、ノマドは少なくともクエスト市場で大丈夫だと確信していましたが、正直なところ、 遊牧民 ファンベースは信じられないほどで、私たちの最高の期待をはるかに超えています。」

PC版とクエスト版のゲームでプレイヤーの行動に明らかな違いがあるかどうかについて、バロン氏はエンゲージメントの指標は似ていると述べ、これはゲームの基本的なデザインのおかげだと考えています。

ブレード&ソーサリー は、高い再生可能性と保持値を備えていることを完全に祝福されている数少ないVRゲームのXNUMXつであり、プレーヤーの指標は平均してそれを示しています 遊牧民 プレーヤーは、プレイセッションと全体のプレイ時間の両方で、PCVRプレーヤーとほぼ同じくらいゲームをプレイしています」と彼は言いました。 「これは、 ブレード&ソーサリー [ゲームの]特定のバージョンやヘッドセットよりもプレイヤーの共感を呼ぶゲームデザインの公式。」

ブレード&ソーサリー すでにPCVR愛好家の間でよく知られている成功であり、クエストのプレーヤーベースに好評を博しているのは当然のことですが、 is 驚くべきことは、ゲームの成功がより広いVRゲーム市場に与える影響がいかに少ないかということです。 近接戦闘シムのジャンルを追いかけているインディーズプロジェクトはいくつかありますが、VRの有名なスタジオはどれも、VR市場のこの端を突き刺すためにことわざの短剣を手に入れていません。

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