ウォーキング・デッド: Saints & Sinners – 第 2 章レビュー: 混乱する過去 PlatoBlockchain Data Intelligence を起動します。垂直検索。あい。

The Walking Dead: Saints & Sinners – チャプター 2 レビュー: ローンチ後のシャンブリング

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution は 2 月の初めに Quest 2 でリリースされましたが、リリースは複雑で、危険なパフォーマンスとバグによっていくつかの興味深い開発が損なわれています. Saints & Sinners – クエスト 2 の第 XNUMX 章の完全なレビューをお読みください。

続編を作るのはトリッキーな仕事です。

本当に素晴らしい続編を作るためのレシピは何ですか? それはソース素材への敬意ですか、それとも予想外のひねりで、新しいキャラクターやおなじみの顔を引き付けますか? 最愛のシリーズの完璧な次の記事を作成する際の秘密のソースはありますか?

通常、前作の成功を再現するだけでは十分ではありません。 ゲーマーはイノベーションを求めています。 彼らは新しいメカニズム、素晴らしい新しい環境、大胆な新しいキャラクターを必要とします。過去の栄光の単なるオウムがその日に勝つことはめったにありません。 ただし、上記のいずれかに到達する前に、基本を正しく理解する必要があります…

もう一度違反に

The Walking Dead: Saints & Sinners は、もともと 2020 年に PC VR 向けにリリースされたもので、ヘッドセットを飾る最高のゲームの XNUMX つとしてほぼ普遍的に高く評価されています。 非常に没入型のサバイバル ホラー エクスペリエンスを提供するこのゲームは、物理学に基づいたゴア フェストに、今でも他に類を見ない爽快で肉付きの良いキャンペーンを提供しました。

このゲームはその後、元の Quest と PSVR でリリースされました。前者は、技術的な魔法の絶対的な光景です。 Skydance は、スタンドアローンの VR ハードウェアの制限にもかかわらず、Quest プレイヤーにオリジナルの Saints & Sinners の素晴らしい演出を提供しました。

The Walking Dead: Saints & Sinners – 第 2 章: 報復 – 事実

それは何ですか?: Saints & Sinners の強烈な続編は、プレイヤーをニューオーリンズに連れ戻し、さまざまな武器を使用し、世界に永続的な影響を与える決定を下す必要があります。
プラットフォーム: 2 年に Quest 2、PCVR および PSVR 2023 で現在利用可能、Pico を計画中
リリース日:12月1、2022
価格:$ 39.99

Saints & Sinners: Chapter 2 – Retribution は、タイトルが示すとおり、最初のゲームで確立されたストーリーの次の章です。 物語は、オリジナルの終了から XNUMX か月後も続き、同じ生き残ったキャスト、設定、そしてもちろん… ゾンビを取り上げます。

これは、主要なメトリックの大部分でほぼ同じであるため、前任者の継続です。 ゲームは 12 の場所で構成されていますが、新しい環境は XNUMX つだけで、その大部分は元のキャンペーンで使用されていたエリアの残りの部分です。 これは清掃と貿易ミッションに十分な範囲を提供しますが、オリジナルへの拡張とは対照的に、スタンドアロンのリリースで引き起こされるより広い期待に関しては、やや失望しています.

実際、全体的なメカニクス、ビジュアル アセット、およびゲームのコアとなる思い込みに関しては、イノベーションがほぼ完全に不足しています。 少しの例外を除いて、同じゾンビのキャストが同じ家や通りをシャッフルしますが、ほぼ同じ物資を作るのに必要な同じ材料をあさります。 そのため、Retribution は、それ自体が真にユニークで新しい体験よりも、XNUMX つまたは XNUMX つの DLC チャプターをはるかに多く感じて、ゲートから出てきます。

エキサイティングな新しい方法でゲームプレイを有意義に開発することにもっと時間が費やされていれば、このリサイクルは許しやすかったでしょう。 たとえば、協力マルチプレイヤー サポートの追加は魅力的な変更だったでしょうが、現状では、既存のコンテンツの上に新しいストーリーラインといくつかの新しい場所を追加するだけでは十分とは思えません。

打ち上げの準備はできましたか?

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Saints & Sinners: Chapter 2 のローンチ時には、一貫性のないパフォーマンスと、プレイ セッションを大幅に混乱させ、複雑にする多数のバグによって損なわれ、オリジナルの傑出した業績とはかけ離れています。

これを書いている時点で、私は約 13 時間のキャンペーンをプレイしましたが、さまざまな理由で、進行する前にセクションを再起動またはリプレイする必要があった失敗した試行でさらに XNUMX 時間プレイしました。 後半の XNUMX 時間のうち、約半分はさまざまなハード クラッシュやゲームを中断させるバグの結果であり、セクションを最初からやり直す必要があったと推定しています。

バグの重大度は、ゲームのクラッシュが大きいものから、小さいが頻繁に発生するものまでさまざまです。 壁や床は、ある種の実存的危機に直面しているかのように、現れたり消えたりします。 キャラクターは不可解なことに、ジオメトリの中に閉じ込められたり、間違った方向を向いたり、完全に凍った顔で立ち往生したりします。 ゾンビは、多くの場合、あなたを追いかけているときに突然姿を消しましたが、音声の手がかりはそのまま残ります。音声は聞こえますが、見ることはできません。 それは非常に不安であり、ゲームを楽しんでその世界に没頭する能力を大きく妨げます.

キャンペーンの途中で 1 つのレベルがクラッシュし、14 回連続してフィニッシュ ラインから数秒離れた場所でクラッシュし、そのセクションを何度も何度も再生する必要があったなど、より大きな問題もありました。 私のプレイセッション全体で同様のクラッシュが発生し、小さなバグや問題が持続しているため、キャンペーンを確実に完了することはできませんでした。 UploadVR は XNUMX 月 XNUMX 日のリリース前にゲームへのアクセスを提供されておらず、XNUMX 月 XNUMX 日に Skydance は バグに対処するためのメジャーアップデート. アップデート後、ゲームにさらに数時間費やしましたが、多くの問題、特に深刻な問題やゲームの中断に対処しています. とはいえ、以前よりも程度は低いものの、テクスチャや世界の要素が飛び出すという問題が引き続きあります. 将来のビルドはより安定していることが証明される可能性があり、Skydance は次の更新は 2023 年になると述べています。さらに更新した後にプレイスルーを再開する可能性がありますが、今のところ、ゲームを停止しています.

フットルース アンド ファンシー フリー

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パフォーマンスと繰り返しに関する問題が適切に指摘されているため、Retribution の機能要素は依然としてマゾヒスティックなプレイの喜びであることに言及する必要があります。

物理ベースの戦闘は依然として非常に直感的で、不快なほど満足のいくものです。 アンデッドが立ち並ぶ通りを静かに歩き回ったり、真夜中に荒れ果てた建物を忍び寄ったりすることによる緩和されない緊張は、他のほとんどの VR ゲームが維持できない方法で明白です。

スタミナ システムは、これらの要素の両方の成功に不可欠であり、チャプター 2 はシステムをうまく改良し、オリジナルと比較していくつかの改善をもたらしました。 アクションに代償が伴わない、よりアーケードのようなゾンビの大騒ぎとは対照的に、Saints & Sinners フランチャイズは、追放された努力のすべてのオンスがプレイヤーに犠牲を払うことを保証します - 多くの場合、生と死の違いです. これは、ゲームプレイのより魅力的な要素の XNUMX つである、戦術的な自暴自棄に現れることがあります。

これは以前は少し厳しすぎたかもしれませんが、Retribution では、プレーヤーがすでにロック解除されている多くの特典で始まることがわかります。 これにより、プレイヤーはより合理的にバランスのとれた持久力と武器セットでキャンペーンを開始できます。この決定により、システムの挑戦的な性質がエレガントに維持されますが、喘息の XNUMX 代のロールプレイを強制することはなくなります。

とはいえ、基本の歩行速度はまだ痛いほど遅いです。 すべてのダッシュまたはスプリントが合理的なコストで行われるため、プレイヤーを実質的に氷のようなペースで動かし続けるという決定は、奇妙でイライラします.

それはあなたのポケットにチェーンソーですか?

オリジナルの Saints & Sinners に関連付けられた強力な物語の深みは、戦闘と同様に重要であり、Retribution はそのストーリーテリングを通じてインパクトのある瞬間を作り続けています. ゲームの初期段階では、筋書きを変える選択肢はあまりないものの、会話はまともで、新しい敵対者は魅力的で、既存のストーリーの続きはよく練られている。 実際、ゲームの途中で、ミッションとプロット ポイントがエスカレートし始め、本当にスリリングになりました。実際に進化し始めたのと同じように、パフォーマンスの問題がゲームをひどく中断させたのは本当に残念です。

ストーリーが進むにつれ、プレイヤーは道徳的に挑戦的な決定に直面し、彼らの気概が試され、キャンペーンの方向性に影響を与えます。 同様に、プレイヤーは特定のミッションを無視したり、特定のキャラクターを殺したりして、ストーリーのそのセクションを完全に無効にすることができます. 最初のゲームと同じように、Retribution はプレイヤーのエージェンシーに傾倒する物語構造を提供し、「あなたが行うすべての選択が結果をもたらす」世界を作り出します。

製作システムは物語の進行に不可欠な要素であり続け、貿易ネットワークは破壊された都市全体に広がっています。 いくつかのセクションでは、プレーヤーがローミングして清掃することを奨励していますが、特定のミッションは時間ベースのマイルストーンによってのみトリガーされるため、NOLA のユニークな「ショッピング」の機会を発見するために時間を費やす機会がたくさんあります.

これは、サバイバル ゲームに関連する一般的な問題を巧みに解決します。 これは、新しいおもちゃの相反する誘惑を追加する場合に特に当てはまります。 Retribution のミッション構造とペーシングは幅広くバランスが取れているため、ピカピカの新しいチェーンソーを手に入れるために必要な清掃時間をほぼ確実に費やす必要があります。

The Walking Dead: Saints & Sinners – 第 2 章: 報復レビュー – コンフォート設定

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution は、完全に人為的で滑らかな移動を中心に構築されたゲームであるため、乗り物酔いを起こしやすいプレイヤーは慎重に歩く必要があります。 スナップ回転やビネット オプションなど、さまざまな快適オプションが利用可能ですが、テレポート モーション システムを使用してプレイすることはできません。 歩行速度は遅く、一部の人にとってはより寛容かもしれませんが、現代の基準では全力疾走でさえ激しいとは言えません. とはいえ、ニューオーリンズの廃墟をさまよう大胆なプレイヤーにとって、一貫したスムーズな移動を処理する能力は依然として必須です。

最後の脚

ローンチ時、The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution は、独自の主題でかなり寓話的です。 かつて生きていて、本能的で活気に満ちていた何かが、それ自体の淡い模倣に蘇り、あてもなくよろめき、かつて作成した世界を消費しています。 ローンチから 2023 週間以内のアップデートでは、すでにいくつかの最大の問題に対処しており、2 年にはさらに多くのアップデートが予定されています。新しいプラットフォームで第 XNUMX 章をもう一度見て、将来のアップデートをチェックします。素晴らしいゲーム。 ポスト黙示録的なニューオーリンズの雰囲気の深い世界は、その豊かなキャラクターと陰気で抑圧的な絶望感を備えており、基本的にはそのままです。 実際、信頼性の高いパフォーマンスを除いて、オリジナルを非常に成功させたすべてのコア要素が存在し、蹴ったり叫んだりして、もう一度あなたを引き戻すのを待っています.

さらに、今回はチェーンソーを持っています。

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