2022 年は、VR にとって奇妙に遅い年でした。
いくつかの新しいハードウェアリリースとゲームが一致する可能性があり、有望でした。 しかし年末までに、パンデミックとサプライ チェーンの遅れにより、これらの新製品の多くは 2023 年に延期されました。 ピコ4 Quest 2 が XNUMX 月にリリースされた後も、競争がほとんどまたはまったくない唯一のマーケット リーダーであり続けました。
昨年、私たちは 何バット?、独立スタジオTribandから、私たちとして 2022 VR ゲーム オブ ザ イヤー. ゲームは壮観で完全にタイトルに値するものですが、「AAA」(または VR が AAA に近づくことができる限り) タイトルが明らかに不足している年にリリースされたため、通常よりも多くの余地がありました。輝く。 他の年には、Meta または Sony が所有するスタジオからの大ヒット作がその競争に含まれていた可能性があります。
これは、Quest 2 のコンテンツ ライブラリで進行中のより広範な問題を物語っています。リリースからほぼ XNUMX 年が経過した後、Meta からの主要な見出しをつかむファースト パーティ リリースが大幅に不足しています。
これは、クエスト 2 のライブラリが魅力的でない、または品揃えが豊富ではないということではありません。 25 ベスト クエスト 2 ゲーム、高品質のタイトルが欠けていることはほとんどないことがわかります–しかし、大ヒット作、ビッグヒットのリリースは完全に不足しています メタが買収したスタジオのいずれか 過去3年間。 パンデミックがこれらのスタジオに負担をかけ、不要な遅延を余儀なくされたことは間違いありませんが、それでも、Quest 3 はすぐ近くにあると伝えられています. Quest 2 が今年後半にリリースされる可能性が疑われる場合、ヘッドセットのライフサイクル全体で Quest XNUMX のコンテンツのライブラリをどのように覚えているでしょうか?
アクションがありません
2021 年 XNUMX 月、当時 Oculus Studios の制作ディレクターだった Mike Doran 氏は次のように述べています。 「Oculus Studios VR タイトルの平均的な開発サイクルは長くなっています。」 しかし、そのプレイヤーは「結果として、より大きく、より複雑なゲームを見始める」でしょう。 数か月後の XNUMX 月に Oculus Studios の長期プロジェクトについて語ったとき、Doran 氏は「発表がいつ行われるかははっきりとは言えませんでした」と述べましたが、 は、開発中のプロジェクトが「すべてクエスト 2 をターゲットにしている」ことを確認しました。
ドランも言ってた プレーヤーは、今後 XNUMX 年以内に新しいスタジオ コンテンツを目にすることになります、次の 2021 から XNUMX だけではありません。 それは XNUMX 年 XNUMX 月のことでした。わずか XNUMX か月で XNUMX 年の目標に到達することになります。では、Meta はそれに対して何を示さなければならないのでしょうか?
上記の Doran のコメントの直後に発表された 2021 年の Resident Evil 4 VR は、これまでのところ Quest 2 で最も知名度の高いリリースであることに間違いありません。 それ以来、Meta はバイオハザード 4 VR に近い規模や口径の製品をリリースしていません。 2022 年の Quest の大型ホリデー リリースは アイアンマンVR – XNUMX 年前の独占 PSVR ゲームの移植。
それにもかかわらず、Meta はいくつかの著名な VR ゲーム スタジオを所有しており、Doran が話した長期プロジェクトに取り組んでいます。 Meta は 2020 年 2019 月にデベロッパー Sanzaru Games を買収しましたが、XNUMX 年の PC VR ヒットの後、スタジオの次のプロジェクトに関するニュースはありませんでした アスガルドの怒り.
同様に、メタ 2020 年 XNUMX 月に Lone Echo 開発者 Ready At Dawn を買収. スタジオは、昨年半ばに PC VR での Lone Echo II と Echo Combat のサポート終了を発表しました。 の作業の初期段階新しい、エキサイティングなプロジェクトに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」 そのタイムラインを考えると、来年かそこら中に Ready at Dawn からの大きなリリースが見られる可能性は低いと思われます.
Meta が所有する Beat Games は、Beat Saber のプレイヤーにアップデート、DLC パック、および Beat Saber の新しいコンテンツを一貫して提供してきましたが、スタジオは以前にも 新しい化粧用セイバー コンテンツをからかわれた そして、ある種の進行システムのように見えたもの。 Beat Games は、ティーザーは「はるかに大きなプロジェクトの一部」にすぎないと述べました。 それは 2021 年 XNUMX 月のことでした。それ以来、更新はありません。
2021年XNUMX月、 Meta CEO Mark Zuckerberg の Facebook コメントは、Onward 2 が開発中であることをうっかり漏らしてしまいました XNUMX か月前に Meta が買収したスタジオ、Downpour Interactive で。 続編に関する他の公式コメントや確認はまだありません. 同様に、最近買収された Iron Man VR の開発者である Camouflaj が、 クエスト用のバットマン VR ゲームに取り組んでいます、しかし、それはまだ正式に発表されていません。 それがどれほど遠いかは誰にもわかりません。
Meta が所有するスタジオから過去のファースト パーティ プロジェクトに移行したとしても、Grand Theft Auto: San Andreas など、まだ実行されていないプロジェクトがいくつかあります。 2021 年、Meta は次の VR 適応を発表しました。 クラシックなロックスター タイトルはクエスト 2 用に開発中でした。 によって処理されます シドニーを拠点とするスタジオ Video Games Deluxe. それ以来、開発の進捗状況に関する更新はなく、タイトルのリリース ウィンドウの表示もありません。
2020 年 XNUMX 月、Meta (当時の Facebook) は次のように発表しました。 Splinter Cell VR と Assassin's Creed VR ゲームが Oculus に登場 (現在はメタ) デバイス。 その発表からほぼXNUMX年後、 Ubisoft は Splinter Cell VR をキャンセルしました 昨年の XNUMX 月であり、Assassin's Creed VR の公式アップデートもありません。 けれど 想定されるリークは、後者がまだ途中であることを示している可能性がありますAssassin's Creed VR、San Andreas、またはその他のファーストパーティのメタ プロジェクトが既にキャンセルされている可能性があります。
確認されていませんが、The Vergeも最近 Roblox の VR バージョンが Quest 向けに開発中であるという「噂」を報告、2023年後半のリリースを目指しています。
今後の展望
Meta のファースト パーティ プロジェクトとサード パーティとのパートナーシップの間で、Quest プラットフォーム向けの大ヒット作で関心の高いリリースのかなり印象的なラインナップになります。 これらのスタジオの経験と関連する知的財産の威信により、Quest では見たことのない規模でメジャー リリースが行われる可能性があり、まったく新しい視聴者を引き付け、既存のヘッドセット所有者を興奮させる可能性があります. ただし、Quest 2 のライフサイクルはすぐに終わりに近づいています。 リリースすれば 今年後半に、その後、Quest 3 は Quest ヘッドセットの「現在の」世代になり、開発中のすべてのプロジェクトのターゲット プラットフォームがすぐに公開される可能性があります。
2 年の Quest 2020 のリリースに続いて、すべての新しいコンテンツが元の Oculus Quest と新しい Quest 2 ヘッドセットの両方をサポートする約 4 年間の中間期間がありました。 バイオハザード 2 VR は、2021 年後半に最初の Quest 2023 独占となり、わずか XNUMX 年後にはすぐに標準になる前例を設定しました。 XNUMX 年の初めに、元の Quest をサポートする Quest のリリースを目にすることはほとんどありません。 今、 オリジナルクエスト 寿命が近づいています。
2022年XNUMX月、 メタブログの投稿は、「しばらく」になると述べました 同社がスタジオのいくつかが取り組んでいることを共有する前に、Meta は UploadVR にコメントを提供し、「来年のゲーム ショーケースに注目する」ことを奨励しました。
2023 年のゲーム ショーケースが確認されているため、Meta の開発中のプロジェクトの一部が今年 Quest 2 向けにリリースされる可能性はまだあります。今後数年間で、Quest 2 と Quest の両方をサポートするかなりの数のリリースが見られるかもしれません。 3. Quest 2 の XR2 チップは、次のような他のヘッドセットでも使用されています。 ピコ4 および Vive XR エリート開発者は複数のヘッドセットで 2 つのチップ用にゲームを最適化できるため、Quest XNUMX の寿命を延ばすのに役立つ可能性があります。
ただし、前述の Doran からのコメントと、スタジオのタイムラインに関するその他の情報を考慮すると、今後 2、XNUMX 年間でどれくらいの数のリリースが合理的に期待できるかは正確にはわかりません. その期間を超えて延長すると、スタジオが途中で Quest XNUMX のサポートを中止し始める可能性は十分にあります。
歯車が Quest コンテンツ ライブラリのハード ヒッターをオンにしていることは明らかですが、繰り返しになりますが、それらは何年も前から続いています。 プロジェクトが消費者にリリースされるまで、ゲームの発表は何の意味もありません。 ライフサイクル中に Meta から表示されるゲームがほとんどないため、Quest 2 は、複数の大規模なスタジオの買収とパートナーシップにもかかわらず、数百万台を販売し、少数のファーストパーティ タイトルしか獲得できなかったヘッドセットになるという脅威にさらされています.
ソニーは、開発からリリース スケジュール、プレリリース マーケティングまで、パイプライン全体にわたって、PSVR 2 で長年のゲーム体験をテーブルにもたらします。 たとえ Quest 2 のコンテンツ ライブラリで多くのことを行う時間が遅くなったとしても、Meta は失われた可能性から学び、それらの教訓を今後に適用する必要があります. Quest 3 が成功するためには、Meta は、サードパーティのパートナーシップから生み出されたその他の重要なリリースと共に、市場をリードする魅力的なファーストパーティ コンテンツを使用して、独立した小規模なリリースをサポートする必要があります。 より多くのプレーヤーがアリーナに参入するにつれて、Meta のファーストパーティ コンテンツ ライブラリは絶対的に優れたものである必要があります。
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