XNUMX 人のブロックチェーン ゲーム会社の共同創設者によると、カジュアル ゲーム市場は、ゲームにおけるブロックチェーン ゲームと非代替トークン (NFT) の重要な顧客であり続けるでしょう。
カジュアル ゲーマー、つまり定期的にゲームをプレイするが、多額の時間を投資することはめったにない人々が、業界で最大のプレーヤー セグメントを占めています。
キーラン・ワーウィック氏、共同創設者 ブロックチェーンロールプレイングゲーム Illuvium、カジュアルゲーマーの数が非常に多いため、カジュアルゲーマーを「批判的」と呼んでいます。
3 年の時点で世界中に 2023 億人を超えるゲーマーがおり、少なくとも 1.95 億 XNUMX 万人がカジュアル ゲーマーであると推定されています。 従った 爆発するトピックへ。
ワーウィック氏は、主に発展途上国出身で、特にモバイル ゲームに魅力を感じる、ゲーム内での収益獲得に関心のあるゲーマーの重要性もますます高まっていると述べた。
しかし、ウォリック氏は、ブロックチェーン ゲームは品質が低いという認識があるため、カジュアル ゲーマーを市場に誘導するのに「大きな課題」があることを認めています。
それにもかかわらず、彼は、NFT、ブロックチェーン、および Web3 が主流のゲームで明るい未来を迎えるだろうと楽観的でした.
「NFT、ブロックチェーン、Web3 は、コミュニティからの反発にもかかわらず、主流のゲーム開発者がすでにこれらのテクノロジーをゲームに組み込むことに取り組んでいるため、長期的には主流のゲームでの位置を占めています」と Warwick 氏は述べています。
「より楽しくて魅力的な NFT ベースのゲームが開発されるにつれて、プレーヤーは所有することのメリットを体験し、従来のゲームに戻りたくないでしょう」と彼は付け加えました。
Animoca Brands の共同設立者兼会長の Yat Siu 氏 同様の見解を共有する ブロックチェーンとNFTゲームにはメインストリームのカジュアルな視聴者を「絶対に重要」と呼び、次のように主張しています。
「カジュアルであろうとミッドコアであろうと、ゲームはやはりゲームです。 主流のゲームを実際に大きくしたものの XNUMX つは、カジュアル ゲームでした。」
シウ氏によると、主流のゲーム業界は 2010 年から 2011 年頃に厳しい時期に達し、「成長が止まった」という。モバイル ゲームの導入は、まったく新しい世代のゲーマーを活性化し、引き付けるのに役立ちました。これはブロックチェーン ゲームが再現する必要がある偉業です。
シウ氏は、ブロックチェーン ゲーム ブームを起こすのに必要なのは、18 つの優れたゲームだけであると信じています。そして、今後 24 ~ XNUMX か月以内にブームが始まり、何億人ものゲーマーがこの分野に参入する可能性があると予測しています。
「私たちはかなり良いチャートを作成していると思いますが、ご存知のように、一晩で全員を変換するつもりはありませんよね? しかし、それは始まったばかりで、人々は楽しんでおり、ゲームも良くなっています」と彼は言いました.
「必要なのは、実際にそれなりに成功する 3 つのゲームだけで、基本的には大きなニュースが得られます。それが WebXNUMX であるため、非常に人気が高くなると、他のゲームに流れ込むことになります。」
ゲームの NFT は、主流のゲーム視聴者からの反発に直面しています。 いくつかの著名な企業に計画の放棄を強いる それらを組み込むために、しかしSiu これは一時的なものにすぎないと考えています ゲーマーがテクノロジーの仕組みについてもっと学ぶまで。
「彼らは聴衆に敏感になろうとしていると思います。 つまり、それは会社として正しいことです。 自分の意見がどうでもいいと言うわけにはいきません」と彼は言いました。
「私が話をしたほとんどのゲーマーは、ゲームでデジタル所有権を持つことを重視しているが、依然としてNFTには反対していると言っていますが、時間の経過とともに、教育がそれを修正するでしょう」とシウ氏は付け加えました。
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ブロックチェーン モバイル ゲーム プラットフォームである GAMEE の共同設立者兼 CEO である Bozena Rezab 氏は、モバイル ゲームがカジュアル ゲーマーを惹きつける役割を担うと考えています。
「カジュアルなモバイルゲームは、ゲームへの最も簡単なステップであり、大勢の視聴者を引き付けることができます。 これが、ゲーマーを NFT / ブロックチェーン ゲームに参加させるという探求に提供できるものです」と彼女は言いました。
ただし、ゲーム担当者は、ペイウォールの廃止、セッションの短縮、カジュアル プレーヤー向けのセットアップの簡素化など、いくつかの側面を最初に変更する必要があると考えています。
「私たちはまだゲームでのブロックチェーン技術の使用を模索している途上にあり、資産の所有権の概念は非常に強力であり、今後も維持されます。 未来を定義する正確なゲーム ジャンル、ゲーム経済モデル、メカニズムはまだ調査されていません」と彼女は言いました。
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- 情報源: https://cointelegraph.com/news/casual-gamers-a-critical-audience-for-blockchain-games-gamefi-execs
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