Quest Casting 2.0 により、クリエイターはクロップされていないワイドスクリーンをキャプチャできるようになります

Quest Casting 2.0 により、クリエイターはクロップされていないワイドスクリーンをキャプチャできるようになります

Quest Casting 2.0 を使用すると、クリエイターや開発者は、クロップされていないワイドスクリーンを USB 3.0 経由で PC に録画またはストリーミングできます。

Quest ヘッドセットは、装着者が見ているものを、Google Cast を備えた TV デバイス、スマートフォン、および Web ブラウザにワイヤレスでキャストできます。 少なくとも現時点では、これらのワイヤレス方式は変わっていませんが、PC にキャストするもう XNUMX つの方法は変わりません。 この方法は通常、開発者やクリエイター向けに提案されており、Windows および Mac 用の Meta Quest Developer Hub アプリのキャスト機能です。

Meta Quest Developer Hub、当初は Oculus開発者ハブを使用すると、開発者はファイルへのアクセス、APK のインストール、アンインストール、起動、スクリーンショットやビデオの撮影、ADB コマンドの実行、パフォーマンスのプロファイリングなど、接続された Quest ヘッドセットを管理できます。

Meta Quest Developer Hub には独自のキャスト機能もあり、今週の時点でベータ版の Casting 2.0 オプションが追加されました。

Quest Casting 2.0 により、クリエイターはクロップされていないワイドスクリーンの PlatoBlockchain データ インテリジェンスをキャプチャできるようになります。垂直検索。あい。
従来のキャスティングと録音では、クリエイターは完全な 1:1 (青) かトリミングされた 16:9 (赤) のどちらかを選択する必要がありました。

通常、Quest でビデオをキャプチャまたはキャストする場合、クリエイターはアスペクト比 1:1 のフルビューか、仮想の手やクローズアップ オブジェクトの上部がフレームから除外されることが多いトリミングされた 16:9 ビューのどちらかを選択する必要があります。 これは、ほとんどのヘッドセットの各レンズの水平視野と垂直視野がほぼ同じであるためです。

Casting 2.0 の「シネマティック」モードは、ヘッドセットにレンダリングの視野をレンズを通して実際に見える範囲を超えて水平に拡張するように指示することで、この問題を解決し、上部または下部を切り取らずに完全な 16:9 画像をキャプチャします。

2.0:16 の Casting 9 のより広い視野の Meta からの描写。

標準のキャスト機能とは異なり、キャスト 2.0 は USB 3.0 経由でのみ機能し、Wi-Fi や通常の USB 2.0 ケーブルでは機能しません。 ただし、多くの Quest クリエイターや開発者は、Link PC VR 機能用に長い USB 3.0 ケーブルをすでに持っているため、これはそれほど大きな問題ではありません。

Casting 2.0 をテストしたところ、ご想像のとおり、この幅広のレンダリング ビューにはパフォーマンスのオーバーヘッドがあることがわかりました。 動的解像度を使用するゲームでは、これは単に解像度がわずかに低下することを意味しますが、固定解像度のアプリでは一部のフレームがドロップされる可能性があります。

それでも、ラップトップ、PC、テレビ (または横向きの携帯電話) で YouTube などのプラットフォームで視聴するコンテンツを録画またはストリーミングするには、トリミングされていないワイドスクリーンの方がはるかに望ましいはずです。 Casting 2.0 は、YouTuber、Twitch ストリーマー、開発者からも同様に高く評価されるでしょう。

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