Meta Quest v64 システム ソフトウェア アップデートの展開が開始されます。
バージョン 64 はほぼ完全に Quest 3 に焦点を当てており、パススルー品質の向上、外部マイクのサポート、および横たわってモードを提供します。このアップデートにより、ヘッドセットを外してもキャストが継続されるようになります。
いつものように、Quest システム ソフトウェア アップデートは段階的に「ロールアウト」されるため、ヘッドセットが Quest v64 アップデートを取得するまでに数日、場合によっては XNUMX 週間以上かかる場合があることに注意してください。
カメラのパススルー品質の向上
v64 の主な改善点は、Quest 3 のカメラ パススルーの改善です。
Quest 3 が Meta CTO を立ち上げた直後 アンドリュー・ボズワースは言った そのパススルーは、ソフトウェア アップデートにより時間の経過とともに「適度に」改善される予定であり、v64 はそのような最初のアップデートです。
Meta が v64 で改善されたと主張している内容は具体的に次のとおりです。
解像度の向上
パススルー パイプラインを最適化することで、パススルーの知覚解像度を向上させました。これにより、ユーザーはスマートフォン画面上の通知など、現実世界のより細かい部分を確認したり、小さなテキストを読んだりすることが容易になります。画質の改善
カメラ処理パイプラインを微調整して、パススルーの色、露出、コントラスト、ダイナミック レンジを改善しました。これにより、カラー パススルーが現実世界とより一致するようになります。また、暗い光条件での粒状性 (別名画像ノイズ) も軽減され、さまざまな光条件下で全体的により快適なパススルー体験が実現しました。
UploadVR は Quest 64 で v3 を試したところ、ダイナミック レンジと露出制御が著しく改善され、モニターや電話などの物理画面が見やすくなっていることが確認できました。粒状感も若干軽減されました。ただし、これには、画像が少し暗くなり、鮮やかさが低下するという代償が伴います。興味深いことに、この新しいパススルー調整は、暗さと鮮やかさのトレードオフを含め、Apple Vision Pro に近いものになっています。 私たちのレビューでは.
しかし、目に見えて変わっていないのは、Quest 3 のパススルーに対する最大の批判である、幾何学的な歪みがひどいことです。 我々のレビューでは.
外部マイクのサポート
Quest 3 が発売されたとき、私は最初はそれを私たちの環境で使用することに興奮していました。 毎週の VR ダウンロード ポッドキャスト しかし、そのマイクも同じように煩わしいことがわかりました 破裂音の問題 Quest Pro なので、今でも Quest 2 を使用しています。
v62アップデート Quest 3 のマイク品質には、特に破裂音の問題など、いくつかの改善がもたらされました。ただし、テストしたところ、VR ダウンロードにはまだ十分ではなく、Quest 2 よりも明らかに音が悪いことがわかりました。
新しい v64 アップデートでは、USB-C ポート経由で Quest 3 に外部マイクを使用できる機能が追加されています。これには、USB-C コネクタを備えたマイク、または USB-C アダプタを介したマイクが含まれます。これを VR ダウンロード用にテストする予定です。
横たわってモード
の見出し機能は、 v63アップデート Quest 2 と Quest Pro に横たわるモードが追加されました。これは、「横たわりながらアプリを使用する」と呼ばれる新しい実験的な機能です。
有効にすると、上を見上げながら再センタリング (右コントローラーの Oculus ボタンを押すか、右手の人差し指を親指に向けて押し続ける) すると、仮想座標空間も上向きに 90 度回転し、ベッドで座ったまま VR アプリやゲームを快適に使用できるようになります。 。
ただし、Quest 3 ではこれまで利用できませんでした。 v64 アップデートでは、これと同じ機能が Quest 3 にも導入されています。Meta CTO の Andrew Bosworth 氏は以前、この機能を Quest 3 に導入するのが遅れているのは、古いヘッドセットには存在しない自動境界設定オプションに関係していると述べていました。
連続鋳造
最後に、v64 では、ヘッドセットを外した場合でも、Quest のビューを外部デバイスにキャストし続けることができます。以前は、ストリームが黒くなりました。これにより、ヘッドセットを再度装着したときにストリームが途切れる問題を防ぐことができます。
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