ダブリン、01 年 2023 月 XNUMX 日 (GLOBE NEWSWIRE) — 「コンポーネントハードウェア(ARデバイス、VRデバイス、MRデバイス、ディスプレイ)、ソフトウェア(拡張現実ソフトウェア、ゲームエンジン、メタバースプラットフォーム、金融プラットフォーム)、ゲームジャンルおよび地域別のゲーム市場におけるメタバース – 2028年までの世界予測」 レポートが ResearchAndMarkets.com の提供に追加されました。
ゲーム市場の世界規模のメタバースは、22.7 年に 2023 億米ドルと推定され、119.2 年までに 2028% の CAGR で 39.3 億米ドルに達すると予測されています。
ゲーム市場内でメタバースの拡大を促進すると予想される主な要素は、VR、AR、MR を組み込んだ現実の長期化など、隣接する専門市場内で強力かつ改造的な開発パノラマを具体化します。
ブロックチェーンの専門知識、仮想通貨、仮想化、5G、Web of Issues (IoT) などに対応するゲーム メタバース市場内でプレーヤーに報酬を与えるための金銭的マネキン、その他いくつかも、触媒として達成、普及、そして最終的にはゲームメタバース市場内の需要。
さらに、従来のゲームから VR ベースのゲームへの移行、複合現実の出現、マルチプレイヤー ビデオ ゲームにおける分散化の需要により、この市場のディストリビューターには十分な代替手段が提供されています。
要素ごとに、プロバイダーは予測期間を通じてゲーム メタバースの成長セクター内での発展の高まりを紹介するフェーズ
プロバイダーは、アンサーの展開ライフサイクルに必要な一部です。 したがって、さまざまなディストリビューターがメタバースに関連するプロバイダーを提供し、企業がメタバース ベースの企業慣行と技術を適切に実装できるように支援します。 メタバース プロバイダーには、ソフトウェアの成長、システム統合、技術およびエンタープライズ コンサルティング プロバイダーが含まれます。
これらのプロバイダーは、販売前の要件評価から販売後の製品導入と実行に至るまで、さまざまなレベルで必要とされるため、消費者は最大限の資金利益率 (RoI) を得ることができます。 成長プロバイダーは、オプションをより早く開始し、拡張性があり、購入者に快適な専門知識を提供する、世界クラスのネットおよび携帯電話の目的の提供を支援します。
メタバースの成長プロバイダーは、メタバース レクリエーションの成長、メタバース NFT マーケットプレイスの成長、メタバースの実際の不動産プラットフォームの成長、メタバース アプリの成長、メタバース ソーシャル メディア プラットフォームの成長、メタバース トレーニング プラットフォームの成長、メタバース オケージョン プラットフォームの成長などを具体化しています。
プロバイダーフェーズ内の部分は、特にゲームメタバース市場、ビデオゲームローンチパッドの成長、NFTレクリエーションの成長、プレイ・トゥ・アーン・マネキン・レクリエーションの成長などを具体化しています。
ヨーロッパ、予測期間を通じて XNUMX 番目に高い CAGR を記録
英国、ドイツ、フランスには、新しい応用科学の成長に密接に投資を行っている西ヨーロッパの多くの国際拠点があります。 ロシアとスペインは、さまざまな目的で使用される新しいショー応用科学を採用することで、徐々に勢いを増しています。
ヨーロッパにおけるデジタル世界の没入型インタラクティブ ゲーム貿易の大幅な発展は、この地域のゲーム メタバース市場の重要な推進力です。 AR/VR/MR 応用科学は、この地域内のレジャー (ゲーム メタバース) 部門からの重要な需要を目撃すると予想されます。
この地域内のデジタル現実および拡張現実に関する欧州連合 (EuroVR) は、さまざまな目的で使用される長期現実に関連する新しい開発の提供を支援しています。 これは、ゲーム市場内のメタバースがこの分野で発展するのを支援すると予測されています。 欧州連合は、市場の発展に貢献すると期待される拡張遺産と世界拡張医療(I AM)に対応するタスクに取り組んでいます。
Worldwide Augmented Med ミッションでは、長期にわたる現実応用科学を利用して、地中海地域内の観光販売に国際拠点が参加することが求められます。 スペイン、ポルトガル、マルタ、キプロス、フランス、ギリシャ、イタリアがこの使命に関与しています。 スウェーデンでは長期にわたる現実に関連して、さまざまなスタートアップが増加しています。 その結果、ゲーム市場のメタバースは 2026 年までにヨーロッパでさらなる発展を遂げると予想されます。
市場で入手可能な多くの著名な大企業には、Accenture (エール)、Adobe (米国)、HPE (米国)、Deloitte (英国)、ANSYS (米国)、Autodesk (米国)、Intel (米国)、Tech Mahindra (インド)、ByteDance(中国)、Nvidia(米国)、Activision Blizzard(米国)、Samsung(韓国)、Google(米国)、Sony(日本)、HTC(台湾)、セイコーエプソン(日本)、Apple(米国) 、クアルコム(米国)、パナソニック(日本)、レノボ(香港)、Razer(米国)。
さらに、Eon Actuality (米国)、Roblox (米国)、Nextech AR Options (カナダ)、ZQGame (中国)、TaleCraft (マーシャル諸島)、VR Chat (米国) とともに、数多くの新興スタートアップや中小企業が市場で利用可能です。 )、Decentraland(アルゼンチン)、Somnium Area(英国)、Sandbox VR(米国)。
主な属性:
レポート属性詳細No. 予測期間247年から2023年2028年の推定市場価値(米ドル)2023億ドル22.7年までの予測市場価値(米ドル)2028億ドル年間複合開発率119.2パーセント並ぶ地域世界
プレミアムインサイト
頑丈な VR、ミスター ライブストリーミング、インタラクティブ ゲームへの若者の好奇心が市場を牽引 ソフトウェア プログラム フェーズ、予測期間を通じて最大の市場シェアを維持する Ar Units フェーズ 予測期間を通じて最大の市場シェアを維持するフェーズ Extended Actuality ソフトウェア プログラム フェーズ、予測期間を通じて最大のシェアを維持するフェーズ 最大のシェアを維持するアドベンチャー フェーズ予測期間全体の市場シェアアジア太平洋地域は今後5年以内に最大の投資市場として台頭韓国のゲーム市場のメタバースは予測期間全体を通じて最高価格で発展
市場のダイナミクス
ドライバ
レジャーおよびゲーム業界での需要の高まりVR ゲームが没入型、インタラクティブ、リアルに変わりつつある隣接市場からの新たな代替手段ゲーミフィケーションとデジタル ワールド シミュレーターを活用したブランド プロモーション手頃な価格の {ハードウェア} の利用可能
拘束
ゲームコンポーネントにおける過度の仕上げメタバースのセットアップと維持費の過剰さ極端な使用による健康と心理的ポイントサイバーセキュリティ、プライバシー、および利用要件に関するゲームにおけるメタバースの規制
代替案
機会のよりシンプルなインターネットホスティングとより高いエンゲージメント潜在的な財政減速に関係なく、重要な開発の代替案
課題
地方自治体の規則と環境印象の組み合わせ
事例分析
事例 1: Unity エンジンを活用したマルチプラットフォーム ゲーム サービスの開始事例 2: テンセント クラウドが Mildom のライブストリーミング担当者の専門知識を増幅
価値連鎖分析
サプライヤーハードウェア メーカーソフトウェア ベンダーエンドユーザー
年齢層別の最終ユーザーの好みと発達分析
11~19歳20~35歳36歳以上
専門知識の分析
専門知識の積み重ね
インフラストラクチャーの学位
5G ネットワークモノのインターネットクラウドとエッジ コンピューティング
デザインと成長の学位
ブロックチェーン3D モデリングとリアルタイム レンダリング人工知能、純粋な言語処理、ラップトップ想像力と先見性
ヒューマンインタープレイ学位
デジタル リアリティ拡張現実モバイル拡張現実モニターベースの Ar テクノロジーニアアイベースの Ar テクノロジーWeb Ar
融合した現実
会社のプロフィール
主要ゲーマー
Meta (以前は Fb)Activision BlizzardNeteaseエレクトロニック アーツTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve
さまざまな企業
AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcseiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr チャットDecentralandSomnium SpaceSandbox Vr
このレポートの詳細については、 https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts
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