メタバース ~の早期の機会を意味する Web3 ブランドは、以前は Web 2.0 プラットフォームによって仲介されていた顧客関係を取り戻すことができると、 セバスチャン・ボルゲットの共同創設者 サンドボックス、香港を拠点とするオンラインおよび仮想世界。 従来の Web プラットフォームとは異なり、メタバースはより直接的でユーザー中心のアプローチを可能にし、ブランドがプラットフォームをバイパスし、デジタル資産やデジタル資産を通じてユーザーを再エンゲージすることを可能にします。 変更不可能なトークン(NFT).
いくつかのブランド はすでにNFTコレクションとデジタル体験を立ち上げて成功を収めており、新しいデジタル経済を活用しています。
Forkast LabsのNFTストラテジストであるYehudah Petscherは、急成長するメタバース、つまりデジタルアイデンティティやアバターを介して誰もがアクセスできる無数の仮想世界に光を当てるためにBorgetと対談しました。 Borget 氏は、世界間の移動の自由を強調し、デジタル ライフ、所有権、商業を再定義するメタバースの革命的な可能性を説明しました。
The Sandbox に関して、Borget 氏は、このプラットフォームによって個人が 3D コンテンツやエクスペリエンスを作成、所有、収益化できるようにする方法について説明しました。 ボーゲット氏は、「デジタル レゴ」の例えを使って、誰もがレゴになれる、アクセスしやすいユーザー主導のプラットフォームの絵を描きました。 仮想隣人 お気に入りのブランドやアーティストに。
さらに、Borget 氏は、米国のテクノロジー巨人 Apple が ビジョンプロヘッドセット、複合現実アイウェアデバイスは、技術革新における大きな飛躍を予告します。
次の Q&A は、明確さと長さのために編集されています。
イェフダ・ペッチャー: セバスチャン、メタバースとは何ですか?
セバスチャン・ボルジェ: 私たちはメタバースを、デジタル アイデンティティや 3D キャラクターであるアバターを通じて誰もがアクセスできる無数の仮想世界として捉えています。アバターは、テクノロジーのおかげでよりソーシャルで、より没入型で、より創造的な仮想世界への私たち自身の表現となります。
私たちのアバターには、ゲーム、プラットフォーム、またはそれらをホストしているサービスに許可を求めることなく、これらの仮想世界の間を移動できる機能があります。 史上初めて、私たちのアバター、すべてのデジタル所有物、それらがウェアラブル機器、ゲームアイテム、仮想土地や仮想住宅であっても、それらをどの世界にも持ち運べるようになりました。 他のユーザーと交換したり、マーケットプレイスで販売してプラットフォームの外でも収益化を始めることができます。 これがメタバースの根底にある真のアイデアであり、デジタル ジャーニー全体とデジタル エコノミーの始まりです。そこでは、私たちがすべてのデジタル ライフとデジタル コンテンツを真に所有し、好きな場所でそれを使用できます。
ペッチャー: 私は、メタバースが提供するものに惹かれてこの分野にブランドが参入してくるのを見てきました。 あなたはこれらのブランドと緊密に連携しています。 彼らがメタバースにそこまで興味を持ち、何年もの間実際に集まっているのは、メタバースで何を見ているのでしょうか?
Borget: 多くのブランドが持っている テクノロジーの機会と、それを活用して顧客、視聴者、ファンと関わる方法を逃しました。 そのため、第一世代のインターネットを導入し、オンラインで情報を公開するのが遅れました。
彼らは、より多くのユーザー生成コンテンツ (UGC) を投稿することで視聴者と対話できるソーシャル メディアや Web 2.0 の分野においても、ある意味遅れていました。 実際に参加したとき、彼らは、徐々にユーザーとの関係を、その関係の背後にあるデータを所有するプラットフォームに放棄していることをようやく理解しました。
初めて、彼らは Web3 に早くから参入しました。 彼らは、ユーザーが自分のデータを所有し、Web3 の価値提案の中心であるコミュニティ主導のユーザー中心のアプローチを提供することは、視聴者との関係を取り戻す方法でもあることを理解しています。ユーザーが自分自身をウォレットに接続したり、デジタル資産を受け取ったりすると、その背後にある複数のエクスペリエンスや複数のユースケースに再び参加できるという、より直接的な関係が構築され、ユーザーはその機会に興奮を覚えます。
私たちはすでにブランドがエクスペリエンスを立ち上げている段階にいます。 彼らはNFTまたはデジタルアセットコレクションを立ち上げました。 彼らはこれらのコミュニティとの関わりという点で成功指標を持っており、すでにそれらの成功事例を共有する段階にあります。
ペッチャー: The Sandbox とは何ですか?また、ブランドは現在ゲーム内で何を行っていますか?
Borget: サンドボックス自体は、誰もが 3D コンテンツやエクスペリエンスを作成し、それらを真に所有し、望む方法で収益化できるプラットフォームのようなものです。 表現としてボクセルを選択しました。 非常にシンプルでアクセスしやすいため、デジタル レゴのようなものだと考えてください。 ユーザーマニュアルを読まなくても誰でも使い方を知っています。 また、基本的に 3D コンテンツをドラッグ アンド ドロップして没入型エクスペリエンスの作成を開始できるノーコード ゲーム メーカーもあります。 私たちは、有限のマップ内で「LAND」と呼ばれるデジタル不動産を所有する可能性を提供します。そこでは、お気に入りのブランド、音楽アーティスト、または Web3 コミュニティの仮想隣人になれます。 また、UGC を重視したクリエイティブ プラットフォームとして視聴者を成長させ、活用することもできます。
ペッチャー: Apple がついに Vision Pro ヘッドセットを発表しました。 AppleがNFTやメタバースについて何も言及していないことは知っていますが、おそらくCryptoPunks以来、NFTに起こる最も重要なことはAppleのVision Proであると考えていることを人々に言わなければなりませんでした。
この製品についてどう思いますか?また、それは人々をメタバースに導くことにもなりますか?
Borget: これは、優れたコンピューティング能力を備えた大幅な技術的進歩です。 それは、新たなイノベーションの波、新たな実験の波を引き起こす可能性を秘めています。
私はこれがメタバースとなり得るものにとっての大きなステップアップであると信じています。これにより、人々が物理世界で仮想アセットと対話できるようになり、グラフィックスの品質やインタラクションの質によって仮想アセットを現実の一部にすることができます。非常にシームレスでデジタル所有権を通じて、私たちの資産や私たちを取り巻く環境がさらに恩恵を受ける可能性があります。
ペッチャー: メタバースとNFTであるデジタルエコシステムには、現在人々が投資できるあらゆる種類の資産があります。 Forkast Labs と The Sandbox が提携して、メタバースの焦点の一部であるこれらの資産、特に NFT の価値を測定する新しいメタバース インデックスを作成したと言えるのは興味深いことです。 これらの資産を測定することがなぜそれほど重要なのでしょうか? この新しいメタバース インデックスから一般の人々は何を得ることができますか?
Borget: できるだけ多くのデータを共有することが非常に重要です。 それが Web3 の強みの 2.0 つです。 データは、透明性と信頼レベルを提供する信頼できる公開台帳上のオンチェーンで公開されているため、単一の当事者だけがそのデータを変更することはできません。 従来の Web、Web 3 のように API に依存する必要はありません。 XNUMX つの仮想世界やサンドボックスのようなプラットフォームだけでなく、WebXNUMX のエコシステム全体やメタバース内の複数の分散仮想世界全体にわたってデータを収集することは、本質的に起こっている日常に関与していないブランドや人々を支援するようなものです。アクティビティのより高度な精選されたビューを取得します。
業界と Web3 エコシステムを成長させるには、データを分析し、それらのインデックスを提供し、生データに加えてこのレベルのインテリジェンスを提供してくれる外部企業が必要です。
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- 情報源: https://forkast.news/metaverse-sandbox-co-founder-sebastien-borget/
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