Meta は Oculus の名前の製品をほぼすべて削除しましたが、同社は本日、サードパーティのパブリッシング ウィングが、Oculus の名前が存続することになる一種のブランド変更を行っていると発表しました。
Meta は Game Developers Conference (GDC) で、サードパーティのパブリッシング部門を Oculus Publishing と名付けることを発表しました。 同社は、自社のファースト パーティ スタジオである Oculus Studios は存続すると述べています。
今日までに、Meta が買収したファーストパーティ スタジオの成長するフリートには、Beat Games (ビートセイバー)、サンザルゲームズ(アスガルドの怒り)、夜明けの準備(孤独なエコー & エコー VR)、Downpour Interactive(後に)、BigBox VR(人口:XNUMX)、および (超自然の).
Oculus Publishing のサードパーティ タイトルには次のものがあります。 私たちの間でVR (Innersloth、シェル ゲーム)、 bonelab (ストレス度ゼロ)、ウォーキング・デッド:聖人と罪人 (スカイダンス インタラクティブ)、および ブレード&ソーサリー:遊牧民 (ワープフロッグ)。
特に、会社が作って以来、Oculusブランドをスポーツするものはほとんど残っていません 2021 年 XNUMX 月の大きなメタバース ピボット. 古いハードウェアのほかに、ほとんどの人が「Oculus」というモニカで目にする唯一のものは、Oculus PC アプリと Meta の Oculus Web ポータル、同社はまだQuest、Rift、Go、およびGear VRのゲームライブラリをリストしています.
「今年は、最初の Oculus コンテンツ チームが発足してから XNUMX 周年を迎えます」と、同社は次のように述べています。 開発者のブログ投稿. 「Kickstarter から Quest まで、Meta はサードパーティのコンテンツ資金調達と専門的な開発サポートに数億ドルを投じて、VR ゲームの状況を今日のようなものにしています。 このたび、開発者向けの世界最大の VR ゲーム プログラムの XNUMX つである Oculus Publishing の正式名称を発表できることを嬉しく思います。」
同社によると、Oculus Publishing は、概念化、資金調達、制作、技術の進歩、ゲーム エンジニアリング、プロモーション、マーチャンダイジングに関して開発チームと直接提携し続けるという。
同社は、「300 以上のタイトル」に資金を提供しており、現在、さらに 150 のタイトルが活発に開発されていると述べています。
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