「Stranger Things VR」レビュー – 芸術的だが退屈なブランドエンゲージメント

「Stranger Things VR」レビュー – 芸術的だが退屈なブランドエンゲージメント

ストレンジャー・シングス VR これは、奇妙でワイルドな VR 体験で知られる VR の先駆者 Tender Claws による、テレビ番組の過去 2 シーズンを視覚的に強烈に再現したものです。 バーチャル バーチャル リアリティ (2017) および ジ・アンダー・プレゼンツ (2019)。 同時に Stranger Things VR スタジオの明らかに巧みなアート ディレクションを紹介するこのゲームは、明らかにブランド エンゲージメント エクスペリエンスを拡張するもので、新しい分野や興味深い分野に踏み出すというよりも、番組の次の第 5 シーズンに向けて準備を整えることに重点を置いているように感じられます。

ストレンジャー・シングス VR 詳細:

上で利用可能: クエスト2/3/プロ
確認日: クエスト3
リリース日: 22年2月2日
価格: $30
D開発者: 優しい爪

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ゲームプレー

VR ゲームをプレイしようと考えている場合、 いない 四季を完全に見ました Stranger Things Netflix ではまだ、ロード画面を通過した瞬間から重大なネタバレに遭遇することになります。

ショーをまったく見ていない場合は、忘れてください。 まったくアイデアがゼロ ゲーム全体は、番組の主要なイベントやキャラクターに対するユーザーの知識に大きく依存する形で提示されるため、誰が誰で何が起こっているのかが分かりません。それは「ストレンジャー・シングスVR』 結局のところ、それはある程度予想されることですが、スタジオにシリーズの世界観の中でよりユニークなストーリーを語る余裕がなかったのは残念です。

そのため、VR ゲームは基本的にシーズン 3 とシーズン 4 の主要な部分を再解釈することが困難になっていますが、最大のプロット ポイントの暴露から逆方向にスタートし、主要な敵対者のバックストーリーに移行します。

「Stranger Things VR」レビュー – 芸術的だが退屈なブランドエンゲージメント PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。
画像提供:Tender Claws

最初は、このゲームは番組の悪役ヴェクナを肉付けすることに専念しているように見えますが、それはあなたをアップサイドダウンの恐ろしい世界に閉じ込め、ブレナー博士の幽霊のような記憶に悩まされながら、抜け出す方法を見つけなければなりません。ここには軽い戦闘と興味深い移動メカニズムがいくつかありますが、主にデモドッグやデモゴルゴンの頭を持つ巨大な花の心の中で開くことができるゲートウェイを介してつながっている連続する迷路を通り抜けることについてです。はい、その側面は奇妙で、私は完全にそれを支持します。

ヴェクナをより深く探求するものだと思っていたところから始まりましたが(優れたアンチヒーローが嫌いな人がいるでしょうか?)、すぐに、重い繰り返しに落ち着くだけでなく、私が見たものが絶え間なく中断されるレベルに取り組んでいることに気づきました。その話についてはすでに知っています。美しく超現実的であることは確かですが、それ以外に実際の見返りはありません。

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ゲームの 9 章の半ばあたりで、私は実際には Vecna として留まり、満足のいく結論に達するまで自分の力とスキルを構築するつもりはなく、むしろ緩く紐付けされたように感じられるキャラクターの周りをランダムにシャッフルするつもりであることが明らかになりました。ショーの最新の物語を一緒にスピードランし、より予測可能な機能と、ゲーム内で唯一の真の敵であるデモドッグとデモバットとの反復的な戦闘によって中断されます。どちらも念動力でくだらないものを投げることで簡単に退治されます。

ヴェクナの仕組みは非常に有望であるため、これは残念です。なぜなら、スパイダーマンのような簡単さで彼が掴むための基礎として機能する構造物に蔓をスポーンさせることができるからです。これをより効果的に使用し、パズル、ボス戦、より挑戦的なパルクールなど、基本的にこのゲームに欠けているすべてのものに組み込んでもらいたかったと思います。代わりに、あなたは基本的にベクナから追放され、イレブンとしてこれらの能力のほんの一部を使用できるようになりますが、プレイ可能なキャラクターとしては著しく面白くありません。

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とはいえ、全 9 章を完了するのに約 4 時間かかり、ボーナスの複合現実ゲームを使用するのにもう少し時間がかかりました。楽しいですが短いものです。エンドロールとアウトロ音楽がすべてが終わったことを示す唯一のものであったにもかかわらず、エンディングではゲーム全体と同じくらい退屈に感じました。

浸漬法の液量計算機

ゲームのビジュアルは非常に様式化されており、時には驚くほど驚くことがあります。上記のゲームプレイ トレーラーが示唆するものよりも明らかに低品質のテクスチャと少ないポリゴン数がいくつかあるにもかかわらず、 ストレンジャー・シングス VR 「すべてのフレームが絵画になる」というモットーを明確に心に留めています。

上で述べた精彩のないゲームプレイは、時には決して実現されなかった素晴らしいものへのチュートリアルのように感じられたのとは対照的に、ゲームのアートと不快なシュールレアリズムが多くの重労働を果たしています。

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画像提供:Tender Claws

このゲームが悪夢のようなシュールレアリスムと絶え間ない物語の切り替えに明確に取り組んでいることは、「体現」、つまり複雑なタスクをこなすことに過度に夢中になっているのではなく、実際に仮想の場所にいるような感覚を犠牲にしています。それは存在することの違いです 浸した 映画やフラットスクリーンのビデオゲームを見ていると、椅子に座っていることを忘れて、実際にどこか別の場所に移動したような気分になります。環境から環境、キャラクターからキャラクターへと飛び回っていると、自分がそこにいると感じたり、世界のルールを信頼したりする能力が突然減退します。どのタイムラインであなたが持っている権限など。

それでも、ゲームの前半は、峡谷を越えてデモドッグの手の届かないところを避けるためのメカニクスを構築するという素晴らしい仕事をしています。ただし、悲しいことに敵の AI は非常に愚かです。敵はゲームのジオメトリに夢中になることが多く、愚かにもかつらをかぶる。

快適さ

人為的な動きを強制する一時的に不快なシーンが 2 ~ 3 つあり、光に敏感なユーザーにとって懸念となる可能性のあるライトの点滅もかなりの数あります。後者は、すべてのゲームを開始する前に画面上の警告として表示されます。

とはいえ、ユーザーが利用できる多数のオプションと、Vecna の蔓に沿って揺れたり動き回ったりする能力に直面しても、プレイヤーを尊重する全体的にスマートな世界設計のおかげで、このゲームはかなり快適なゲームです。

「ストレンジャー シングス VR」の快適設定 - 22 年 2024 月 XNUMX 日

ターニング
人工旋削
スナップターン
クイックターン
スムーズターン
ムーブメント
人工運動
テレポート-移動
ダッシュムーブ ✔ (イレブンとして)
スムーズ-移動
目隠し
頭ベース
コントローラベース
交換可能なムーブメント針
姿勢
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着席モード
人工しゃがみ
本当のしゃがみ
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字幕
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両手が必要
本当のしゃがみが必要
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