魂の契約 』を生み出したコアメンバーによるアクションRPGです。 ソウルサクリファイス シリーズ。このゲームは、シリーズの近接戦闘と巨大なモンスターを VR ネイティブの体験に変換するためにいくつかのことを行っていますが、シリーズの反復的なウェーブベースのミッションとぎこちない物語スタイルを遵守しているため、新鮮でモダンな印象からは一歩遠すぎます。没入型の体験。
魂の契約 詳細:
上で利用可能: クエスト2/3/プロ, SteamVR, PSVR 2
確認日: クエスト 3、リンク経由のクエスト 3
リリース日: 18年2024月XNUMX日
価格: $40
D開発者: サードバース
[埋め込まれたコンテンツ]
ゲームプレー
人工知能が人類を乗っ取りました。それに抵抗するために残された少数の人間は、命を懸けて戦います。あなたの場合は、生きて死んで繰り返すことができるクローンのようなアバターを使って戦います。協力モードでは最大 4 人のプレイヤーをホストし、ゲームの章ごとに一人で、または一緒にゲームに挑み、怒り狂う神の役割を引き受け、大量の奇妙で奇妙なものを放り出す邪悪な AI 'アダム' を倒します。野生のボス。
ゲームの物語の構造と会話は、複数のミッションを一度にやり込むほど引き込まれるというよりも、消化するのが面倒に感じられるため、実際に必要なストーリーはこれくらいです。また、私はゲームのネイティブ日本語からの翻訳を責めているわけではありません。ソース素材を正確に反映しているように感じます。詳細については、 浸漬法の液量計算機 以下のセクションをご覧ください。
最初はその理由がよく分かりませんでした 魂の契約 私に感じさせた つまらない。なぜ私は、このアニメからインスピレーションを得た SF ファンタジーを、まったく自分の好みに合わせて楽しみたくなかったのでしょうか?
理論上、このゲームには多くのことが期待できます。ストーリーを通じてランクが上がるにつれて配布されるクールな巨大ファンタジー近接武器、キャラクターと巨大武器の両方を強化できるポイントベースのアップグレード システムがあり、すべてアニメで設定されています。 - 独創的で見た目も素晴らしい敵があふれる独特の世界。PC では絶対的な視覚的楽しみがありますが、Quest ではそうではありません。しかし、チュートリアル レベルを 1 時間ほど過ぎた後、チュートリアルが本当に終わることはなく、ゲームがこれ以上良くなることもないことがはっきりとわかりました。
その一部は次のとおりです。 ソウル・コヴェナント 包括的で執拗に組織化された構造をかなり象徴するシステムに依存しており、基本的にプレイヤーが発見しても驚くことはありません。
すべてのレベルはメニュー フォルダーとサブフォルダー指定に格納されており、これには「ストーリーと戦闘のサンドイッチ」が含まれています。小さなストーリーを取得し、戦闘を取得し、次のサブフォルダーが開くまで再び小さなストーリーを取得して、すすいで繰り返します。素敵できちんとしています。
このシステムは他のプレイヤーとチームを組むのに役立ち、マルチプレイヤーの「リンボ」ロビーからいつでもアクションにシームレスに移行できるようにしますが、6 時間のキャンペーンをプレイすると過度に厳しく感じる場合があります。私はほとんど一人でプレイしましたが、発売後まで待って、いくつかのマルチプレイヤーセッションに参加して、意見が変わるかどうかを確認しました。そうではありませんでした。
それでも、これらすべては、そう感じられるミッションの上に重ねられています 同じように たとえ、かなり精彩のない戦闘 (詳細は後述) を乗り越えることができたとしても、レベル目標とマップはほとんど変化なく繰り返されるため、そもそもなぜプレイしているのか疑問に思い始めます。ストーリーがなければ、戦闘は間違いないでしょうか?右?右?!?
2024 年の近接戦闘ベースの VR ゲームとしては、ゲームの基本部分が痛々しいほどに意図せずレトロに感じられ、基本的にプレイヤーはランダムに出現する悪者の波に向かって、または巨大なボスのハイライトされた弱点に向かって必死に巨大なバスター ソードを振る必要があります。戦術や最終的に何らかの物語の見返りさえもほとんど気にしません。
浸漬法の液量計算機
強引なレベル構造に加えて、強化された可能性のあるものの 1 つは、 魂の契約 何が問題になっているのか、登場人物は誰なのか、そしてなぜ気にする必要があるのかを発見するために、あなたを一掃する努力はまったくありません。
むしろ、このゲームは、PowerPoint のプレゼンテーションのように、すべてを論理的にレイアウトすることを好みます。 ある物語について 一人称の物語主導の体験が本来あるべきものではなく、音声付きのキャラクターが予期せぬ自然な間隔で演技し、重要なプロット ポイントを明らかにします。カットシーンは通常、目の前にフラッシュされる単なる 2D 画像であり、会話は痛ましいほど繰り返されるため、当たり障りのないひどいクソを回避するための「スキップ」ボタンがどこにあるのかすぐにわかります。
私がもっと心配しているのは、 それがずっと目的だったかもしれない: あなたと他のオンライン プレイヤーが戦闘ミッションにのみ登場する、忘れられないスキップ可能なストーリーを提供します。私はそうでないことを望みますが、スタジオが望んでいれば、魅力的な 2D、マンガスタイル、セルベースの物語を語る余地はたくさんあるのですが、そうではありませんでした。
そして、それが楽しく没入型の戦闘に役立つのであればそう見えるかもしれませんが、実際はそうではありません。巨大なサイズにもかかわらず、ゲームの武器には重さがなく、同様に一時的な敵に向けてコントローラーを振り回すことができ、敵が崩れると不当な結果のように感じられ、「MONADS」と呼ばれるゲーム内通貨が得られます。
それは残念だ、なぜなら、戦死した仲間の骨から作られた武器は見た目が美しいからである。 素晴らしい、およびすべてがクールな二次両手モードを提供します。これは通常、リーチ効果やキックバック効果などを改善し、一時的なシールドをアクティブにするために空いた手を使用できないという賢明にバランスの取れた欠点を提供します。
残念ながら、クエスト バージョンのゲームは、PC バージョンに比べてビジュアル品質において非常に顕著な差があり、どちらもこのレビューの準備としてテストしました。 Quest のテクスチャはかなり鈍く、PC で見られる視覚的な豊かさを大幅に低下させます。 PC VR プレーヤーは多かれ少なかれ Quest から直接移植されたゲームに長い間慣れており、その逆ではないため、これは注目に値するペースの変化です。
快適さ
空高くジャンプしてマップを駆け回る能力を持っているだけでなく、 魂の契約 は非常に快適なゲームであり、ゲームの一定のスティックベースの動きでほとんどの人が安心できるように、さまざまな VR 快適オプションを提供しています。
「SOUL COVENANT」の快適設定 - 18 年 2024 月 XNUMX 日 |
|
ターニング |
|
人工旋削 | |
スナップターン | ✔ |
クイックターン | ✖ |
スムーズターン | ✖ |
ムーブメント |
|
人工運動 | |
テレポート-移動 | ✖ |
ダッシュムーブ | ✔ |
スムーズ-移動 | ✔ |
目隠し | ✔ |
頭ベース | ✔ |
コントローラベース | ✖ |
交換可能なムーブメント針 | ✔ |
姿勢 |
|
スタンディングモード | ✔ |
着席モード | ✔ |
人工しゃがみ | ✖ |
本当のしゃがみ | ✖ |
ユーザー補助 |
|
字幕 | ✔ |
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 |
日本語、英語、フランス語、スペイン語、簡体字中国語、繁体字中国語 |
会話音声 | ✔ |
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 | 日本語、英語 |
調整可能な難易度 | ✖ |
両手が必要 | ✔ |
本当のしゃがみが必要 | ✖ |
ヒアリングが必要 | ✖ |
調節可能なプレーヤーの高さ | ✔ |
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