Dungeons of Eternity は、私がこれまでプレイした中で最高の VR 協力ゲームの XNUMX つで、クエストに強力なファンタジー アクション RPG をもたらします。 こちらがレビュー全文です。
注: このレビューは当初、21 月 20 日に進行中のレビューとして公開されました。XNUMX 月 XNUMX 日に、私たちの完全な意見と最終判断を加えて更新されました。
Dungeons of Eternity は物語よりもゲームプレイに重点を置いているため、ストーリーは事実上存在せず、チュートリアルで説明されます。 惑星エタニティを舞台に、プレイヤーはランダムに生成されたダンジョンを探索し、罠を乗り越えて宝物を見つける任務を負っています。 この前提に必要なのはこれだけで、ゲームの感触が良くなります。 一人で冒険することもできますが、協力プレイを中心に設計されたほとんどのゲームと同様、他の人と一緒に冒険するのが最も効果的です。
Dungeons of Eternity には XNUMX つの異なるゲームプレイ モードがありますが、「ダンジョン レイド」はより伝統的な「ダンジョン クローラー」オプションです。 各ランには、狭い道や溶岩を横切る巨大なスイング軸など、さまざまな障害物を備えた複数のパスが用意されています。 いくつかの部屋には、新しい武器のデザインやアバターの装飾品など、より良い報酬が入った宝箱が隠されています。 コインはパーティー間で共有されませんが、宝箱の戦利品は共有され、多くの場合、すでに持っているものに応じて異なるアイテムが授与されます。
一部のエリアでは、レバーを引いてドアを開けたり、暗い場所で懐中電灯を持ったりするなど、環境とのインタラクションが含まれており、これらの小さなことが没入感を高めます。 XNUMX つのバイオームは多様性に富み、戦利品システムは探索を促進します。 ほとんどの部屋には、コイン、魔法の杖用のパワージェム、磁気グラブを使用して拾うポーションが隠されています。 オブジェクトのインタラクション中の微妙な触覚フィードバックと付随するサウンドデザインのおかげで、単純な瞬間でも心地よく感じられます。 マップは床に配置できる物理的なアイテムなので、全員が一度に見ることができ、これは優れた設計上の選択です。
ただし、スムーズな乗り心地は期待しないでください。 新しい部屋に入ると、通常、小さな敵の波が始まります。 一部の壊れやすい樽やポットにはコインやクモが隠されているため、リスクも報酬も軽微な状況になります。 戦闘中にダウンした場合、他のパーティーメンバーが何度もあなたを復活させることができますが、全員が倒れるとゲームオーバーです。 ソロプレイでは、設定された時間制限でポーションを展開したり敵を倒すチャンスが得られますが、これは合理的な選択肢です。
たくさんのことが起こっていますが、ハックアンドスラッシュ ゲームでは戦闘が最も重要な側面だと思います。 ありがたいことに、Dungeons of Eternity はそれを成功させました。 近接武器は腰の周りにホルスターに収められ、メイス、剣、短剣の間には、あらゆるプレイ スタイルに対応するものが揃っています。 直感的な受け流しシステムのおかげで、複雑なアクションを必要とせずに敵のスイングをブロックするだけで済みます。 斧は私のハイライトで、中距離ダメージを与えるために投げたり、磁気グラブを使って呼び戻したりすることができ、クレイトスになったような気分にさせてくれます。
遠距離武器、盾、魔法の杖が背中に置かれ、私はすぐに弓を手に取りました。 多くのゲームが現実的な動きとゲームプレイに適した動きの間で苦労するため、優れた VR アーチェリーを見つけるのは困難です。 他のタイトルでは、繰り返し快適にプレイするために腕を少し引っ張りすぎてしまうことがよくありますが、Dungeons of Eternity はその線をうまく歩いています。 基本的なスケルトンから浮遊する忌まわしいものまで、15 種類以上のモンスターの種類が戦闘を面白くします。
最終的に、ダンジョン レイドの最後に到達しました。そこには、敵部隊が保持しているドローン砲台を見つけて脱出することが含まれていました。 生き残るための困難な戦いが続きます。 私のチームにはお互いの味方がいることを知っており、忍び寄られないように調整することが不可欠でした。一緒にレイドを完了することにやりがいを感じました。
脱出すると全員に経験値が与えられ、徐々にレベルアップしてより多くのアイテムのロックを解除していきます。 これには、エクソスーツの追加特典が含まれており、落下ダメージの減少などのバフを追加して、快適な追加レベルのカスタマイズを実現します。 進行状況とランダムなダンジョンの組み合わせにより、強力なリプレイ性が得られ、バッテリー寿命が許す限りクエストを続けていることに気づきました。
ダンジョン レイドは私がほとんどの時間を費やした場所ですが、だからといって他の XNUMX つのモードが楽しくないというわけではありません。 「Soul Harvest」は比較的抑制された大群モードを提供します。 プレイヤーの XNUMX 人がソウル スタッフを使い、パーティー メンバーが敵を倒す前に敵にタグを付け、ますます大きくなる XNUMX つの波に渡って魂を集めます。 ペースの変化は楽しめましたが、ソロでプレイすると少し繰り返しになり、パーティーの規模に応じて敵の数が変わることに気付きました。
Dungeons of Eternity のモードを締めくくるのは「Crystal Hunt」です。 このモードはダンジョン レイドと同様にプレイしますが、代わりに中央の XNUMX つの部屋に集中します。 あなたの目標は、敵の波から古代の機械を守る前に、古代の機械をパワーアップするための XNUMX つのクリスタルを見つけることです。 ガーディアンを攻撃するために何が必要なのかが明確でなかったため、私の最初の試みは失敗に終わりました。 通常は無敵ですが、彼らを攻撃するには、地面にある青い三角形に近づき、彼らの領域に入る必要があることに後になって気づきました。
ダンジョンズ オブ エタニティ – コンフォート
Dungeons of Eternity には、広範な快適オプションが備わっています。 スティックベースの人工移動、テレポートのための「Continuous」動作、およびテレポートに似ていますが素早いフェードを含む「Blink」設定から選択できます。 方向の動きは、頭、左手、または右手に基づいて行うことができます。 スムーズな回転カメラとスナップ回転カメラが利用可能で、後者は 15°、30°、45°、60° の回転角度を提供します。
着席したゲームプレイがサポートされており、ホルスターの位置を調整してより簡単に調整できますが、別のリアルなホルスター解除オプションを使用すると、武器が自動的に正しいグリップを使用しなくなります。 移動中にトンネルビネットのブラインダーをアクティブにすることができます。 スプリントは、選択した利き手に応じて、左スティックまたは右スティックを押し続けるとアクティブになります。 素早く登ったり滑り降りたりするには、チェーンを握り、上または下を見ながら A ボタンを押し続けます。 最後に、インベントリを取得するために使用するボタンを変更できます。
私は Dungeons of Eternity に非常に感銘を受けており、その生産価値の高さは明らかです。 いくつかの取るに足らない小さなバグを除けば、包括的な快適設定を伴う魅力的なゲームプレイにより、すべてがよく洗練されていると感じられます。 視覚的には、サポートされているすべての Quest ヘッドセットで見栄えがよく、環境デザインが大幅に役に立っており、適切な緊張感を感じさせますが、決して不気味ではありません。 発売後のコンテンツ更新は計画されていますが、ゲームはすでに完全な体験のように感じられます。
珍しい クエスト3 ユーザーの場合、ビジュアルを手動で向上させるには、オプション メニューの最適化ボタンをアクティブにする必要があります。 リリース前のテスト中に、これにより、 クエストプロ, しかし、Quest 3 ではさらに進化しています。 比べればすべてが明るい クエスト2 ゲームのロゴは彩度が高すぎるように見えましたが、背景環境は著しく鮮明になりました。 当初、これは発売時に削除されると言われていましたが、この記事の執筆時点では手動切り替えがまだ残っています。
Dungeons of Eternity VR – 最終評決
Dungeons of Eternity は革新的な体験ではありませんが、友達のグループと一緒にプレイするのに非常に楽しいファンタジー アクション RPG です。 ここにあるものは、Quest 2 のハードウェア制限内でプレイしている場合でも、すべてのヘッドセットで信じられないほど洗練されています。戦闘は優れており、さまざまなプレイスタイルに対応しており、進行システムは十分に考慮されていると感じます。 Dungeons of Eternity はすぐに、私がこれまで試した中で最も楽しい VR 協力プレイ体験の XNUMX つになりましたが、十分にお勧めできません。
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