Diablo Immortal は、わずか 20 週間でほぼ XNUMX 万ポンドを稼いでいます PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。

ディアブロイモータルはわずか20週間で約XNUMX万ポンドを稼ぎます

Diablo Immortal は、わずか 20 週間でほぼ XNUMX 万ポンドを稼いでいます PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。

物議を醸すローンチにもかかわらず、Diablo Immortal – Blizzard のポケットサイズの Diablo エクスペリエンス – は、今月初めにローンチされて以来、ほぼ 20 万ポンド (24 万ドル) を生み出しました。

のアナリストによると、 アプリマジック (ありがとう、 ポケットゲーマー)、これにより、わずか XNUMX 週間で XNUMX 万回以上ダウンロードされた Diablo Immortal は、Blizzard の最大のモバイル アプリの XNUMX つであり、Hearthstone の絶大な人気に次ぐものです。

このゲームは米国で最大の成功を収めており、ダウンロード数全体の 26% を占めています。 これに韓国、ブラジル、日本が続き、それぞれ市場シェアの 11%、8%、8% を占めています。 英国は、世界中の低レベルの数字を集計した 17% の「その他」のカテゴリにのみ含まれています。

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