「デイビッド・アッテンボローの空の征服」PlatoBlockchain データ インテリジェンスで飛行の進化を探ります。垂直検索。あい。

「デビッド・アッテンボローの空の征服」で飛行の進化を探る

マイクロモンスター, 植物の王国, ファーストライフ。 批評家から高く評価されたこれらのドキュメンタリーは、 錬金術イマーシブ および デビッドアッテンボロー 視聴者を自然界への素晴らしい旅に連れて行きます。 そして今日、私たちは、 デビッド・アッテンボローの「空の征服」—飛行の進化を探求する新シリーズ メタクエストTV.

空の征服 進化を最大の画面で体験できます。 3D 180 で表示されるこの XNUMX 部構成の没入型 VR シリーズで、先史時代の生き物、昆虫、爬虫類、鳥たちを直接観察してください。

私たちは監督と話をしました詳細については、ルイス・ボールをご覧ください。

このコンテンツはオリジナルの 3D テレビ シリーズとどのような点で異なりますか? なぜ視聴者は VR をもう一度、または初めて体験する必要があるのでしょうか?

ルイス・ボール: VR は、視聴者が世界と私たちが作成したコンテンツを体験できる方法に革命をもたらしています。 これら XNUMX つのエピソードはそれぞれ、イマーシブ テクノロジーを最大限に活用するためにゼロから設計されました。 空の征服 これはリマスターされたアーカイブ素材の編集をはるかに超えており、イマーシブ分野のさまざまなアーティストや技術的パイオニアの夢と才能の融合です。

テクノロジーとストーリーテリングの組み合わせにより、これまでに見たものとは比較にならない体験が生み出され、視聴者が全く新しい視点から飛行の進化を探求する機会が生まれます。 しかし基本的に、それは五感を刺激するだけでなく、教育、情報提供、啓蒙を目的とした没入型の旅です。

どれくらいの期間でしたか 空の征服 開発中? 何か興味深い逸話はありますか?

ポンド: このシリーズは XNUMX か月間制作されました。 それは私たちが伝えたいストーリーをデザインすることから始まりました。私たちの野心は、飛行の進化とともに独創的で野心的な自然のスケールを示すことでした。 私たちは、自由に使えるアーカイブされた立体視資料を何時間も調べ、自然の航空の進歩の最も重要な瞬間を捉えていると思われる重要な生き物や物語を慎重に選択しました。 それぞれのショットは没入型のプレゼンテーションを念頭に置いて選択されており、最終カットは、そのショットを強化して、没入型フォーマットにふさわしい方法で提示できると確信した場合にのみ行われます。

アーカイブ素材の強化に加えて、私たちは視聴者を恐竜が歩き回った先史時代の森や峡谷の中心部に引き込むことができる真新しいシーンの作成に数え切れないほどの時間を費やしました。

撮影中またはポストプロダクション中に技術的な課題に遭遇しましたか? もしそうなら、それらの障害にどのように対処しましたか? 可能な限り技術的な詳細についてご自由にご説明ください。

ポンド: さまざまな分野にわたる非常に多くの才能ある人々と仕事をするのは、時には気が遠くなることがありました。 状況に応じて、さまざまな帽子をかぶって、さまざまな考え方に切り替える必要がありました。 進化図や自然史の進行を研究する日もあれば、アニメーターが私たちが達成したいタイミングやビートに合わせてより正確に作業できるように、翼竜のふりをして自分のビデオを録画する日もありました。私は日々、複合アーカイブ素材を分析し、それらを強化するために自由に使えるさまざまなイノベーションやツールを調査し、まれに勉強していました。 Alchemy のチームは素晴らしく、多くの才能ある人々から多くのことを学ぶことができてとても楽しかったです。

XNUMXつのエピソードのうち、 空の征服、お気に入りはありますか?

ポンド: 私の好きなエピソードは「ライバル」では、先史時代を垣間見て、もう存在しない動物たちを間近で見ることができます。 ケツァルコアトルスが私たちの前に着陸し、空に向かって咆哮をあげるのを見ると、特に興奮します。私たちは、ケツァルコアトルスが、頭上を飛び越える非常に大きくて強力な生き物の周りにいると謙虚に感じられるようにしたかったのです。 あのシーンは今でも見るたびに鳥肌が立ちます。

あなたの経歴と、VR の仕事を始めたきっかけについて教えてください。

ポンド: 私はカメラ部門で伝統的な映画製作のキャリアをスタートし、長編映画、コマーシャル、ドキュメンタリーなどのさまざまな種類のプロジェクトに取り組み、その後イマーシブ分野への道を見つけました。 私のカメラワークの背景により、自分のスキルを(ある程度)スムーズに 360 度映画制作に適応させることができました。2015 年に業界が活況を呈し始めたとき、私は世界中を旅してあらゆる種類のコンテンツを作成していました。 私にとって、360 度ビデオはイマーシブ分野への入り口となり、そこでディレクターおよびストーリーテラーとしての自分の居場所を見つけました。

VR、映画制作、自然史の交差点が今後 10 ~ XNUMX 年にわたって進化し続けるとどう思いますか?

ポンド: 私たち一人ひとりが自分の中に持っている本質を、これらの物語を探求したい人たちにもっとうまく伝えることができるようになりました。 ストーリーテラーとしての私たちは今、人々をこれまで見たことのない世界に真に引き込むことができる地点に到達しており、そのため視聴者は、没入型のストーリーテリングとドキュメンタリー作品を通じて、まったく異なる方法で自分たちを包み込む新しい世界を体験しています。私たちは歴史、自然、文化について学ぶだけでなく、生きてそれを目撃した人々の立場からそれを理解します。

このメディアはまだ初期段階にあり、将来に向けて無限の可能性を秘めています。 これが将来にどのような影響を与えるかはまだわかりませんが、私たちが生きている今日の脆弱な世界において、これらのツールは私たちが最も必要としているまさにその瞬間に私たちの元にやって来たと思いたいです。

VR コンテンツの作成を始めようとしている開発者や映画製作者にどのようなアドバイスをしますか?

ポンド: このテクノロジーの無限の制限は、未来のビジョン、精神、精神を強化する可能性を秘めています。 覚えておくべき重要なことは、このテクノロジーはコミュニケーションのツールとして機能するためにあるということです。 映画制作やイマーシブ テクノロジーのあらゆる技術的な事柄に気をとられるのは簡単ですが、結局のところ、これらのツールは目的を果たすために存在します。つまり、ユーザーが思い描くストーリーを伝えるために存在します。 つまり、何かを表現したいという欲求があるとき、手元にあるテクノロジーは必然的にその目的に役立つことになります。

特に没入型クリエイターの場合は、好奇心を持ち、絶え間なく疑問を持ち続けることをお勧めします。 私が子供の頃、本は没入型であると表現されていたのを覚えています。時代が変わり、「没入型」という言葉は新しい意味を持ち始めましたが、最先端のテクノロジーに限定する理由はありません。 かなりの部分が 空の征服 過去のまったく異なるメディア向けに撮影されたアーカイブ素材から作成されました。 しかし、没入型シリーズを作成したいと確立すると、同じ素材を別の考え方で再検討し、その可能性を確認することができました。

テクノロジーとともに成長することも不可欠です。 没入型ストーリーテラーとしての私たちの使命は、テクノロジーを利用して独自の個人的なビジョンを作成することです。 それぞれの機能強化は、それをさらに可能にすると同時に、創造的な可能性の新たな道を開く可能性を秘めています。

最後に、間違いを恐れる必要はないと言いたいと思います。 これは、まったく新しいテクノロジーを使用したまったく新しいメディアです。 私たちは、没入型ストーリーテリングの可能性の表面をかろうじてなぞったにすぎないと安心して言えます。 限界を超えることを恐れず、失敗を恐れない限り、可能性は本当に無限です。

最高のものは常にこれから来ます。


よく見る デビッド・アッテンボローの「空の征服」 今日は メタクエストTVまたは メタホライゾンワールドで捕まえてください 5 月 00 日午後 23 時 (太平洋時間) から 11 月 59 日午後 30 時 XNUMX 分 (太平洋時間) までのいつでも。

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