パート II — マイクロペイメントと Web 収益化の現状 PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。

パートII—マイクロペイメントとWebマネタイズの現状

ウェブは 40 年目に突入しており、その将来はこれまで以上に予測しにくくなっているようです。今後も現在の路線を続けるのでしょうか?それとも完全にコースを変更しますか?

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マイクロペイメントの概念は、初期の Web 関連のアイデアの 60 つです。 XNUMX 年代に遡ると、テッド ネルソンはこの用語を、オンライン トラフィックを誰でも収益化するために使用できる新しい分割トランザクション システムを説明するために使用していました。

しかし、マイクロペイメントはまだ日常的なサービスにはなっていません。ウェブ自体は、初期の設計者が想像したものとは異なる方向に進化しました。

ウェブ 90 年代には、ユーザーが所有するサイトの広大なネットワークがありました。しかし、現在の状況は異なり、ソーシャル ネットワークの超高層ビルと巨大な万能店がその風景を支配しています。 Web トラフィックのほとんどは、Web の基本アーキテクチャが構築された独立したセクターではなく、これらのメガサイトを経由して流れます。

広告やポップアップ広告は日常的な障害となり、Web サイト所有者にとって利益をもたらすという点で特に信頼できるものではなく、Web エクスペリエンスを混乱させています。

表面積全体 ガーディアンズ 英国のウェブサイトは広告とポップアップで覆われています。

これは、ウェブが必ずしも間違った方向に進んでいると言っているわけではありません。継続的に開発されているシステムとして、開発中にすでに多くの反復が行われています。そして、この現在の過渡状態は、個人の収益化が物語のより大きな部分を占める章の始まりである可能性があります。

この記事では、マイクロペイメントの現状、マイクロペイメントを推進する可能性のあるテクノロジー、そして広く普及するために今後数年間にクリアしなければならないハードルのいくつかについて見ていきます。

ウェブの最初の 20 年間に、マイクロペイメントのようなシステムがいくつか試みられましたが、どれも普及することができませんでした。しかし、それからXNUMX年が経ち、状況は徐々に変わってきました。

一つには、オンライン販売の増加があります。 90 年代には、オンラインで商品を購入する人はほとんどいませんでした。2000 年代初頭には、オンラインで商品を購入することは経済の安定を脅かす可能性があると一部の人に見られていました。

しかし、2020 年のオンライン売上高は 790 億ドル以上を占め、32 年から 2019% 増加しました。2021 年の時点で、全売上の少なくとも 15% がオンラインで行われており、この数字は今後も増加することが確実です。

Ebay と Paypal は、販売者がオンラインで個別の商品を販売するという考えに慣れるのに役立ちました。

ブランド ショッピングだけではありません。ユーザーが作成した製品に焦点を当てた Etsy のようなマーケットプレイスは別として、オンライン コース、ライブ ストリーム、ポッドキャストなどの独立したコンテンツの人気が高まっています。

定期購読サービスの Patreon や支払いサービスの Venmo など、ピアベースのリソースを含む、オンライン交換を念頭に設計されたシステムもいくつか導入されています。これらにより、個人は、依然として主に伝統的な商品やサービスを念頭に置いて設立されている場合でも、自分自身で利益を上げるためのはるかに多くの力を与えられます。

Web トラフィックが強力な商品であるという考えは、依然として大規模なサイトに限定されています。しかし、小規模なサイト所有者でもこの収益源にアクセスできる他のモデルがある可能性があることに気づき始めている人もいます。

近年の最も重要な発展の 1 つは、ブロックチェーンの作成です。ブロックチェーンは、すべての値を 1 台のコンピューターに保存するのではなく、Web 上の無数の場所に同一のデータを保存するプロトコルの一種です。

このアプローチは一般に、単一の集中管理されたハッキン​​グ可能なデータベースよりも安全であると考えられています。相違点はチェーンの他の部分と比較してチェックされるため、ブロックチェーンの単一部分を編集しても何も達成されません。この安心感により、ブロックチェーンは金融取引所で特に人気が高まっています。

まさに最初のブロックチェーンは、最初の暗号通貨であるビットコインの公開取引台帳として、謎に満ちたサトシ・ナカモトによって構築されました。

10 年余りの間に、ビットコインは無数の同様の通貨を生み出し、ウェブ インタラクションの現状に劇的な影響を与え、小さな実験から世界経済の主要な要素へと成長しました。

暗号は、ウェブの新たなデザインや金融機関がどのように機能すべきかの背後にある考え方を変え、人々が以前は不可能だった新しいプロトコルやイデオロギーを構築できるようにしています。

一部の暗号通貨では、より少ない取引手数料が可能になり、異なる通貨を簡単に交換する手段が提供され、グローバルな支払いが可能になります。そして重要なのは、これらはマイクロペイメントに特に適しているということです。従来のドルやセントに縛られることなく、端数取引に最適です。

暗号通貨は、従来の通貨システムに代わる考え方の新しい波の中核でもあります。現在、 従来の株式よりも上昇中の仮想通貨への投資を好む人もいます、その量の増加と自分の銀行であるという約束により、従来の銀行が現在提供している金利よりも良い金利と引き換えに、お金を移動させたり、市場にお金を貸したりすることが容易になるためです。

しかし、仮想通貨は孤立して存在しているわけではありません。仮想通貨に市場を提供するには、流動的で汎用性の高いシステムが必要です。ここでInterledgerが登場します。

Interledger はブロックチェーン プロトコルの一種で、個人の Web ウォレット (デジタル銀行口座のようなもの) を使用してユーザー間で支払いを送信できます。支払いをある通貨から別の通貨に簡単に変換できるため、ウェブの外でも大きな可能性をもたらします。

インターレジャー財団 はウェブの非営利擁護団体であり、オープンな支払い標準とテクノロジーを推進することでイノベーション、創造性、包括性を促進しています。

これは、ユーロを現地通貨に交換するヨーロッパのサービスに似ていますが、わずかな端数に対応し、世界中のどの通貨でも使用できる点が異なります。多くの点で、これは成功したマイクロペイメント システムであり、ウェブ上で無数の種類の収益化を牽引することができます。

Interledger のシームレスな性質は、一度セットアップすると、何も考えずに使用できる目に見えないテクノロジーになることを意味します。何かの支払いが必要になるたびに支払いの詳細を入力する代わりに、その情報をブロックチェーン上に安全に保存し、販売ごとに異なるサイトから安全にアクセスできるようにすることができます。

コイル は、Web Monetization と呼ばれる新しいオープン テクノロジーを使用して、ストリーミング マイクロペイメント (別名 1 ペニーのごく一部) を、読んだり、見たり、聞いたりするときに即座に Web サイトに流れることを可能にします。

コイル これは、Interledger を使用してピアベース モデルで Web サイトを収益化するように設計されたサービスの一例にすぎません。会員は月額 5 ドルの料金を支払い、その料金はその会員が訪問する参加サイトへの送金に使用されます。これは、Web を個人的な大規模 Web サイトの集合としてではなく、大規模なコミュニティ イベントとして考えるようユーザーに促すアプローチです。

コイルを使用するサイトは、エクスペリエンスを中断することなくサイトをサポートするインセンティブを与える方法として、購読者にボーナス コンテンツを提供できます。たとえば、加入者に特別なコンテンツや秘密のレベルを提供する、Coil 対応のブラウザ ゲームがあります。これにより、Coil は内部クラブのように感じられ、VIP メンバーは一般の訪問者よりも多くの体験を得ることができます。

にっき は Web 収益化を使用して、クリエイターが広告なしで動画を収益化できるように支援します。

インディー ゲーム コミュニティでは、どちらも js13kgゲーム および 折りたたむ Web収益化カテゴリーを特徴とするゲームコンテストを開催しました。 にっき は、Web 収益化をサポートする最初のビデオ ホスティング プラットフォームです。開発者コミュニティ dev.to、開発者ブログ Hackernoon および Hashnode はすべて、個々のブログの Web 収益化のサポートを追加し、各サイト自体が Web 収益化されるようになりました。

これらのシステムは今も急速に進化しており、数年後にはまったく違ったものになる可能性があります。最近まで、Coil の問題の 1 つは、サポートされる支払いの種類が非常に限られていたことでした。サブスクリプションのような定期的な支払いや資金の直接送金は有効ではありませんでした。

しかし、2021年XNUMX月にCoilは発表した。 ラフィキ — 新しいオープンソースの Interledger 拡張機能で、ユーザーに他の当事者への支払い方法に関してより多くのオプションを提供します。

ラフィキ、インターレジャーウォレット向けのオールインワンソリューション。

コイルは他の方法でも進化する可能性があります。 Interledger トランザクションで使用される Web ウォレットは通常、サードパーティのプラグインですが、将来のブロックチェーン システムがプログラム自体にウォレットを組み込むことは避けられないようです。

ネイティブ Web 収益化をサポートするブラウザーが増えることを期待しています。このような Interledger ツールをブラウザに直接組み込むことで、オンライン取引の安全性がさらに高まり、クリエイターをサポートするためのさらに革新的なアプローチが可能になります。特に、 マウンテンライオン は、Coil をネイティブでサポートする最初のブラウザです。

プーマブラウザ は、Coil と Interledger をネイティブでサポートする最初のブラウザです。

自分自身や他の人をサポートするためにCoilを使用することに興味がある場合は、チェックしてください この記事.

非代替トークンは、暗号通貨と同じ分散型手法を使用する最近のイノベーションです。 NFT は、特定のデータセットが限られた数だけ存在することを保証すると同時に、ファイルの所有者が変わるたびに元の作成者のクレジットが確実に表示されるように設計されています。

Image from https://www.wtffinance.com/

これにより、部外者にとっては悪ふざけのように見えるかもしれないいくつかの注目を集めるNFTストーリーが生まれました。 Twitter CEOのジャック・ドーシーは、ツイートが簡単にコピーできる短いテキスト文字列であり、NFT形式には適していないにもかかわらず、最初のツイートのNFTを約3万ドルで販売しました。

「チャーリー・ビット・マイ・フィンガー」などの古代のミームが死から甦り、注目を集めるNFTとして販売されています。ジョン・クリーズは、「あなたがそれを信じるなら、私はあなたに売る橋を持っています」という古い表現をもじって、ブルックリン橋の下絵を販売することでコンセプト全体を嘲笑しました。

これでは、NFTが革新的なイノベーションとして示されることはほとんどなく、非信者にNFTに価値がある、または価値があると説得するのは困難です。

しかし、対照的に、NFT には非常に独創的な使用方法がいくつかあります。

  • 「ザ・スイッチ」 は 3D アートワークであり、将来的に作成者によって拡張および編集されるため、NFT の所有者は作品の発展を見ることができます。
  • コメディアン トッド・モンテシ 彼のNFTをウェブシリーズPN & Friendsのプロットに組み込んでいます。そのアイデアは、ジョークやストーリーテリングを使用して各作品のバックストーリーを拡張することで、ファンに特別な価値を与えることです。
  • などの音楽サービス 珍しい および ミントベース 彼らは、アーティストが自分の曲をNFTとして鋳造できるようにするというアイデアを検討しています。これにより、仮説的には、ミュージシャンが自分の作品が再生されるたびに公正な報酬が得られるシステムを構築できる可能性があります。
  • 性的関係を持つ友達 (FWB) は、アクセスと報酬にイーサリアムベースのトークンを使用するソーシャル コミュニティです。

これらのイノベーションに加えて、多くの慈善団体がNFTを資金調達ツールとして使用することで、NFTの人気を利用してきました。 DADA は、NFT アートワークを販売し、露出が少ないコミュニティのアーティストの資金と意識を高めるコラボレーション アート プラットフォームです。

現状のNFTが冗談のように見えるとしても、結末はもっと深刻なもの、つまり個人による個人データの管理能力の向上であることを期待する人はたくさんいます。

初期の段階でNFTが何に使用されているかに関係なく、NFTを推進するテクノロジーは広範囲に影響を及ぼし、デジタル所有権に対する私たちの考え方を完全に変える可能性があります。

NFT の急速な台頭は、すでに同様に急速な発明につながっています。ファイルコインのようなシステムは、主に、ブロックチェーンに適した別の方法を使用して Web 上に NFT を保存する必要性から生まれました。 NFT システムのエネルギー使用に関する環境への懸念により、暗号通貨マイニングのようなアプローチを必要としない新しいプラットフォームが登場しました。

プロトコルのロックを解除 メンバーシップをNFTとして提供します。

プロトコルのロックを解除 は、NFT に対して特に独創的なアプローチをとっており、特定のサイトのカスタマイズ可能なメンバーシップ キーとして NFT を使用しています。これにより、メンバーシップの期間を設定したり、プライベート Discord チャンネルなどの特定の機能にアクセスしたりできるようになります。

コンテンツ作成者は、自分のサイトに「ロック」の形でペイウォールとメンバーシップ ゾーンを配置できます。これは基本的に、誰がコンテンツを閲覧できるかを追跡するアクセス リストです。ロックはコンテンツ所有者が所有し、メンバーシップ キーはサイト訪問者が所有します。

これは、クリエイターがいくら請求するか、誰をメンバーシップ グループに入れるかを制御できるシステムです。 ロックを解除すると、クリエイターはシステムの独自の部分を所有できるようになります 現在のアプローチとは対照的に、サイトはメンバーシップを管理するために Patreon や Youtube などのサードパーティを使用する必要があることが多く、訪問者は自分の情報がどのように使用されるか、誰と共有されるかについて発言することができません。

強力なテクノロジーは最初はおもちゃのように見えるかもしれません。 iPhone が登場したとき、ベストセラーの「おならアプリ」は単なる下世話なジョークにすぎませんでした。しかし、14 歳の若者がこの新しいプラットフォームでコンテンツを作成できるだけでなく、お金を稼ぐことができる方法でそれを行うことができることを示しました。

これは Apple が望んでいた最高のデモの 1 つでした。面白くて、誰でも理解でき、人々が直感的に体験できるものでした。

このようなシンプルで普遍的な魅力を持つNFTが登場するのは時間の問題です。現時点では、会話の多くが比類のない、完全にユニークで信じられないほど高価なNFTに焦点を当てているため、コンセプトの他の重要な部分がかき消されています。

誰もがNFTを購入しているわけではありませんが、ほぼ全員がNFTについて話しています。彼らは、作品の所有権を常に記録しながら、視聴者がどのようにクリエイターをサポートできるかについて、新しいアイデアを切り開いています。

NFTはトレンドではなくシグナルです。これらのイノベーションに依存する大きな変化が来ています。たとえ将来的にNFTの名前や枠組みが変わったとしても、この期間は急速な実験とイノベーションの時期として注目に値するでしょう。

これらのマイクロペイメント関連テクノロジーがすべて開発されているため、この分野は新しい形式の収益化の機が熟しています。

スキッティッシュ 仮想環境で人々が小動物の形で互いに会話できるようにします。画像提供:Skitish

スキッティッシュ ウェブのための助成金 awardee は、ユーザーが漫画の動物として 2D 空間を探索しながら、キャラクター同士の距離に応じて音量が変化する音声チャットと対話できる対話型チャット プログラムです。

Philip Rosedale のオーディオ プラットフォームを使用する ハイ·フィデリティこれは、混雑したパーティーで部屋から部屋へ歩き回る感覚を模倣しています。これは、大規模で一定のグループを特徴とするカメラベースのチャットには欠けているネットワーキングの重要な部分です。

Skittish では、ユーザーが自分の Interledger 支払い ID をサイトに入力できるため、Coil 加入者は Skittish の使用中にプラットフォームまたは注目のクリエイターをサポートするために料金を支払うことができます。これらのコイルの支払いは、Skittish の High Fidelity ライセンス料を完全にカバーするわけではありませんが、このようなプラットフォームでこの種の支払いを可能にするだけでも、魅力的な前進です。

このアプローチの潜在的な用途は無限です。ユーザーが交流しながらアイテムを売買できるオンライン交換会が登場するかもしれません。オンライン ショッピングの孤独な雰囲気を和らげるのに最適です。

理想的には、マイクロペイメントは、今日の巨大な多目的サイト (Facebook、Amazon など) が、より専門的でパーソナライズされたエクスペリエンスに置き換わる環境を作り出すのに役立ちます。

もっともらしい分析 はまさにそれを目指しており、Google Analytics の代替手段を提供しています。 Google Analytics を使用すると、ユーザーはサイトのトラフィックを追跡できますが、収益化を念頭に置いて開発されたものではなく、サービスと引き換えに再販売可能なデータを大量に収集します。

一方、Plausible は、情報の安全性を確保しながら、Interledger ベースのサービスに特化したツールも提供します。ユーザーは、Coil の購読者やサイトへの他の投稿者からどれだけ稼いでいるのかを確認できるため、自分のサイトをより細かく制御できるようになります。

もちろん、Web 収益化テクノロジーについて初めて聞いたときに、誰もが興味を抱くわけではありません。新しいソリューションと同様に、一般の人がこれらの概念について十分な回数聞いてその可能性を理解するまでには、数年かかる場合があります。

私の見方では、マイクロペイメントとウェブ収益化の大量導入の前には明らかなハードルが 1 つあり、それは完全に文化的なものです。

現在の Web 環境は依然として、個人が所有するドメインの独立したコンテンツではなく、ソーシャル ネットワークやその他の大規模なサイトによって支配されています。ユーザーはすでにこれらの大規模サイトの多くから離れ始めていますが、マイクロペイメントが本来のピアサポートリソースとなるには、ユーザー作成コンテンツへの大量移行が必要になる可能性があります。

しかし、私たちは集中化から分散化へ移行する中で、変化の芽を目の当たりにしています。これは、暗号通貨、Interledger、Coil や Unlock などの新しいタイプのサービス、そして独創的で包括的な Web に関心を持つ継続的に増加する視聴者によって切り開かれた道です。

この次の章で最もエキサイティングな部分は、私たち全員がその一部になれるということです。下にスクロールして何も考えずにコンテンツを消費するだけの Web の繰り返しはほぼ終わりました。収益化に対するユーザーのコントロールが予期せぬ形で拡大し続ける中、Web エクスペリエンスがどのように進化するのかを楽しみにしています。

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これは、Web 収益化とクリエイティブ報酬に関する一連の記事の 2 番目の記事です。こちらもご覧ください マイクロペイメントを殺したのは誰ですか?歴史.

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Amber Case は、ウェブ経済とクリエイターの報酬を研究している Mozilla フェローです。彼らは Puma Browser と Unlock Protocol のアドバイザーでもあります。

Source: https://caseorganic.medium.com/part-ii-the-current-state-of-micropayments-and-web-monetization-50ee2e58d332?source=rss——-8—————–cryptocurrency

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