香港、8年2024月XNUMX日 – (ACN Newswire) – 香港証券取引所に上場しているゲーム運営会社であるCMGE(証券コード:0302.HK)は最近、2023年の年次財務報告書を発表した。報告書では、同社が同期間中に総収益2.6億元を記録したことが明らかになった。調整後の純利益は5.379万103元に達し、これまでの赤字から黒字転換した。これは前年比 2022% の成長を表しており、これは 107 年のベースが比較的低かったことに起因すると考えられます。さらに、営業外収益と費用を考慮した後の同社の営業利益は XNUMX 億 XNUMX 万元でした。
ミニゲームが新たな成長原動力として台頭。剣と妖精の伝説 IPライセンスを拡大
CMGE の 2.13 つの中核事業セグメントであるゲーム パブリッシング、ゲーム開発、IP ライセンスのうち、ゲーム パブリッシングからの収益は 81.9 億 2023 万元に達し、総収益の 2024% を占めています。ただし、前年同期比では若干の減少となりました。この減少は主に、特定の新作ゲームのリリースが 2024 年後半に延期され、収益貢献が XNUMX 年に延期されたことが原因であると考えられます。それにもかかわらず、この遅れは XNUMX 年に予想される大幅な成長に向けた重要な基礎となります。
その例としては、『Soul Land: Shrek Academy』のリリースが挙げられます。 CMGE と Tanwan Games が共同パブリッシングしたこのゲームは、2023 年 6 月にライセンスを確保し、31 月に予約キャンペーンを開始し、2024 万人を超える登録者を集めました。 XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日に正式にリリースされたこのゲームは、リリースから最初の XNUMX か月以内に Apple Store の無料リストと TapTap の人気リストのトップに急速に上り詰めました。
業界の専門家は、2023 年のゲーム業界に新たな機会の 100 つがミニゲーム市場の台頭であると指摘しました。この傾向により、月間収益が 600 億元を超えるいくつかの人気ゲームが成功しました。 CMGE は、この新しい波に乗じて、レジェンド オブ ソード オブ ナイン リージョンズやファイア アット ウィルなど、いくつかのミニゲーム製品を発売して成功を収め、XNUMX 億元を超える収益を生み出しました。これらのゲームの中でも、KingNet と共同開発したアイドル ゲーム「剣と妖精の伝説: 新しい始まり」は、WeChat のミニゲーム ベストセラー リストで常に上位にランクされていることが際立っています。
2023 年、ChatGPT の普及により、AI ラージ モデルの適用を通じてゲームの研究開発 (R&D) に新たな勢いが生まれました。一方、CMGEの自社開発ゲームは総収益215億370万元、研究開発投資は29.7億XNUMX万元となった。このような投資にもかかわらず、ゲーム内アートの制作とコピーライティングに AIGC テクノロジーを適用し、研究開発効率を向上させたおかげで、研究開発コストは実際に前年比 XNUMX% 削減されました。
たとえば、話題のオープンワールド ゲーム「ソード アンド フェアリー ワールド」には、AI を搭載した NPC が登場し、その行動や相互作用は自然環境に影響されます。これにより、ゲームのリアリズムが大幅に向上するリアルなソーシャル エコシステムが作成されます。さらに、キャラクター作成、ボイシング、アクション生成、AI で強化されたユーザー生成コンテンツなどの AI を活用した機能により、プレーヤーはより没入型でインタラクティブな体験を低コストで提供できます。
「コンテンツは王様」という格言はゲーム業界に今でも当てはまり、ゲーム業界では依然として最高の品質が最優先事項となっています。知的財産 (IP) は高品質の製品を作成するための基本的な要素であり、プレイヤーをゲームに引きつける上で重要な役割を果たします。 CMGE のエグゼクティブディレクター兼会長兼 CEO である Xiao Jian 氏は、「IP は一種の文化ラベル、一種の価値、さらには一種の信仰を表します。」と述べています。
2023年のCMGEのIPライセンス収入は前年比75%増の257億2023万元に達した。これは、現在のプレミアム品質志向の時代におけるコア IP の価値の高まりを反映しています。過去数年にわたり、CMGE はさまざまな業界の大手企業と提携して、剣と妖精の伝説 IP の包括的な世界とエコシステムを確立することで、主力 IP である剣と妖精の伝説の開発に注力してきました。これには、ゲーム、映画、テレビ、アニメーション、文学、音楽、派生製品、ロケーションベースのエンターテイメントなどの幅広い分野が含まれます。これらの取り組みの最終目標は、この IP の可能性を最大限に引き出すことです。ゲーム分野では、CMGE は KingNet と提携してアイドル ゲーム「剣と妖精の伝説: 新たな始まり」を 2024 年にリリースしました。映画およびテレビでは、同社はオンライン動画サイト iQIYI およびその他の企業と協力してテレビドラマ「剣と妖精 IV」を制作しました。 (ゲーム「剣と妖精の伝説 IV」に基づく)は、XNUMX 年 XNUMX 月に iQIYI プラットフォームで放送されました。さらに、CMGE はペンギン・ピクチャーズと協力して、ゲーム「剣と妖精の伝説 VI」に基づくテレビドラマ「剣と妖精」を制作しました。 、XNUMX月にTencent Videoプラットフォームで独占放送されました。さらに、「Sword and Fairy I」(剣と妖精の伝説 I に基づく)は、間もなく Tencent Video プラットフォームで独占的に放送される予定です。
2023 年を通じて、CMGE は一貫してゲーム業界のトレンドに合わせて開発を進めてきました。現在、業界は新たな成長段階を迎えています。しかし、この成長を推進する理論的根拠は進化しつつあります。中核事業に焦点を当て、高品質の開発を促進する方向への移行により、過去 XNUMX 年間を特徴づけた大規模な成長に代わって、「合理的な活況」の時代が到来しています。高品質でプレミアムな製品主導の開発に専念する同社は、IP ゲーム開発とグローバル パブリッシング、独自 IP の運営、中国式メタバース プラットフォームの XNUMX つの主要な事業セグメントを軸に、未来に向かって前進しています。品質重視の成長。
大幅な成長に向けた準備: 今後のソード アンド フェアリー ワールドの発売と豊富な製品のリザーブ
2024 年に入ったばかりですが、ゲーム業界は新たな機会と課題を提供し続けているようです。 CMGE は、持続可能で質の高い成長の新たなサイクルの始まりを示す、さまざまな新製品を発売することで前進する準備ができています。同社は景気の浮き沈みを乗り越える能力に自信を持っている。
まず、ミニゲームは新たな成長市場として今後も拡大が見込まれています。最新の調査によると、回答者の 84% が、ゲーマーは疲労感が増し、より軽量で多様なゲームプレイのオプションを求めていると考えています。ゲーマーの心理的要求のこの変化は、ミニゲームの特性と一致しています。実際、中国の大手デジタルマーケティングプラットフォームであるオーシャンエンジンが発表したデータによると、中国のミニゲーム市場規模は40年に2023億元を超え、60年には2024億元を超えると予測されている。
2024 年に、CMGE は非常に人気があり影響力のあるゲーム IP を活用して、カントリー ラブ ストーリー、剣と妖精: ウェン チン、ナルト: コノハ マスターズなど 10 以上のミニゲーム製品を発売する予定です。これらのミニゲームは主にアプリ ゲームからアレンジされたもので、すでに確固たる評判を築いています。 CMGE は、「評判、テーマ、ゲームプレイ」を組み合わせることで、ミニゲーム ユーザーの問題点に対処し、ユーザーの好みに応える驚異的な製品を作成することを目指しています。
第二に、CMGE は、2024 年間にわたる熱心な開発努力の集大成となる、待望のオープンワールド ゲーム、Sword and Fairy World を 2023 年に発売する予定です。同社が独自に開発、公開したこのゲームは、プレイヤーを中国風の仙霞ファンタジー ジャンルに没頭させるオープンワールド体験です。 4 年 2024 月に、モバイルと PC の両方のプラットフォームで発売するためのライセンスを取得し、XNUMX 万人以上の登録を集めた予約キャンペーンを開始しました。正式発売前に製品の商業的実現可能性を検証するための課金テストが近く実施されることが明らかになった。ゲームは XNUMX 年内にリリースされる予定です。
中国風の人気の高まりは、伝統文化の魅力を際立たせています。 Sword and Fairy World は中国風の Xianxia ゲームで、プレイヤーを伝統的な要素が豊富な世界に誘います。メイン プロット、キャラクター固有のサブプロット、サイド クエストなど、無数の魅力的なストーリーを提供するこのゲームは、プレイヤーが人間の精神の深さを掘り下げることができるように設計されています。プレイヤーは、空を飛んだり、地底を掘ったりするなど、超人的な偉業を達成してさまざまな領域を探索し、無制限の探索の爽快感を体験できます。このゲームは、その魅力的なゲームプレイと深い文化的ルーツにより、2024 年には大きな収益源となることが期待されています。
最後に、CMGE は、2024 年にリリース予定の待望の大ヒット ゲームのラインナップを発表しました。これにより、同社の成長見通しがさらに強化されます。 IP ゲームのパブリッシングに関しては、31 月 100 日に発売された Soul Land: Shrek Academy の成功により、すでに月間収益が 37 億元を超えています。今年の前半には、『Fight Break Spheres』と『Soul Land: Reversed Spacetime』の発売が予定されています。後半には、「雑談グループの日常」、「NARUTO -ナルト- 木の葉マスターズ」、「新三國志 曹操伝」などの新規IPタイトルのリリースが期待できます。独立した研究開発に関しては、CMGE の完全子会社である Wenmai Interactive が 2024 Interactive Entertainment と協力して、同社初の三国志をテーマにした戦略ゲーム「World of Castellan」を推進し、持続的な収益成長と利益貢献を目指します。 3. さらに、今年下半期には三国志をテーマにした戦略ゲーム第3弾『Code:Lord』のリリースも予定されています。さらに、同社の持ち株会社である上海周京が開発したeスポーツゲーム「Hoop Cityï=šXNUMXVXNUMX」は、夏休み期間中に正式リリースされる予定だ。
国宣証券は調査報告書の中で、ゲーム業界がウォーレン・バフェットの「湿った雪と非常に長い丘」という比喩に類似していることを強調し、持続的かつ収益性の高い成長の可能性を示唆した。 2023 年、ゲーム市場はゲーム ライセンスの正常化を経験し、業界の原点への回帰と、新しい経済サイクルを乗り切るためのイノベーションと起業家精神を強調する新たな章の始まりを示しました。 2024 年に向けて、ゲーム市場は高品質のゲームによって推進される合理的な活況の段階に入りました。企業がこの新たな成長サイクルを活用できるのは、トップクラスの新製品の導入によってのみです。
アナリストによると、IP ゲームの先駆者である CMGE は、高品質でプレミアムな製品主導の開発を実現するのに役立つ広範な IP を保有しています。実際、同社は、IP ゲーム開発とグローバル パブリッシング、独自の IP 運営、中国式メタバース プラットフォームという 2024 つの主要な事業セグメントにわたって、新しく高品質な IP ゲームを豊富に蓄積してきました。同社は XNUMX 年にこれらの新しいゲームを市場に投入し、長年の製品による収益貢献と相まって、持続的な高成長の業績を強化すると予想されます。
CMGEのエグゼクティブディレクター兼会長兼最高経営責任者(CEO)であるXiao Jian氏は決算発表会で次のように述べた。今年の大幅な収益増加を牽引しています。」
詳細については、お問い合わせください。
ピーナッツメディアリミテッド
直通電話: +86-755-61619798 x8210
Email: hswh.project@czgmcn.com
トピック:プレスリリースの概要
情報源: ピーナッツメディア
セクター: 毎日のファイナンス, eスポーツ、ゲーム, メタバース、ゲーム
https://www.acnnewswire.com
アジア企業ニュースネットワークから
Copyright©2024ACNNewswire。 全著作権所有。 アジア企業ニュースネットワークの一部門。
- SEO を活用したコンテンツと PR 配信。 今日増幅されます。
- PlatoData.Network 垂直生成 Ai。 自分自身に力を与えましょう。 こちらからアクセスしてください。
- プラトアイストリーム。 Web3 インテリジェンス。 知識増幅。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンESG。 カーボン、 クリーンテック、 エネルギー、 環境、 太陽、 廃棄物管理。 こちらからアクセスしてください。
- プラトンヘルス。 バイオテクノロジーと臨床試験のインテリジェンス。 こちらからアクセスしてください。
- 情報源: https://www.acnnewswire.com/press-release/english/90142/
- :持っている
- :は
- :どこ
- 10
- 100
- 13
- 2022
- 2023
- 2024
- 29
- 31
- 31
- 40
- 60
- 600
- 8
- a
- 能力
- 私たちについて
- アカデミー
- 従った
- 会計
- 達成する
- ACN
- ACNニュースワイヤー
- アクニュースワイヤー
- 越えて
- Action
- 実際に
- さらに
- 住所
- 調整
- 前進
- 後
- AI
- AI電源
- aigc
- 目指して
- 整列した
- 整列
- すべて
- 許す
- 既に
- 集まった
- 間で
- an
- アナリスト
- および
- アニメーション
- 毎年恒例の
- 予想する
- 予期された
- アプリ
- アピール
- Apple
- 申し込み
- 4月
- です
- エリア
- 宝品
- AS
- アジア
- At
- 集め
- 引き付ける
- 8月
- ベース
- ベース
- BE
- き
- 始まる
- 開始
- 行動
- 信じる
- 請求
- 10億
- ブロックバスター
- ボルスター
- 両言語で
- ブレーク
- ビルド
- ビジネス
- by
- キャンペーン
- 缶
- CAO
- 資本化する
- 大文字で
- 場合
- 応じます
- 最高経営責任者(CEO)
- 一定
- 会長
- 課題
- 章
- 文字
- 特性
- 特徴付けられた
- チャット
- AI言語モデルを活用してコードのデバッグからデータの異常検出まで、
- 中国
- 中国の
- 中国語
- コード
- 協力して
- 環境、テクノロジーを推奨
- COM
- 結合
- コマーシャル
- 企業
- 会社
- 会社の
- 比較的
- 比べ
- 包括的な
- 実施
- 確信して
- 整合性のある
- 一貫して
- 接触
- コンテンツ
- 続ける
- 続ける
- 貢献
- 貢献
- 広告文案作成
- 基本
- 企業
- 企業ニュース
- 費用
- コスト
- 国
- 結合しました
- 作ります
- 作成します。
- 創造
- 重大な
- 文化的な
- 文化
- 電流プローブ
- 現在
- サイクル
- daily
- データ
- 十年
- 衰退
- 減少
- 専用の
- 深いです
- 遅らせる
- 掘り下げる
- 掘り下げる
- 需要
- どん底
- デリバティブ
- 設計
- にもかかわらず
- 発展した
- 開発
- 開発
- デジタル
- デジタルマーケティング
- 取締役
- 異なる
- ディビジョン
- 国内の
- ダウン
- ドラマ
- ドライブ
- ドライバー
- 運転
- 間に
- 経済
- エコシステム
- 効率
- 努力
- 素子
- 要素は
- 出てくる
- 新興の
- 強調
- end
- 魅力的
- エンジン
- 強化
- 入力されました
- エンターテインメント
- 夢中にさせる
- 起業家精神
- 環境
- 時代
- Esportsも
- 本質的な
- 確立する
- さらに
- 進化
- 超過
- 超えます
- 優れた
- 交換
- 排他的に
- エグゼクティブ
- エグゼクティブ·ディレクター
- 拡大
- 予想される
- 経費
- 体験
- 経験豊かな
- 体験
- 専門家
- 探査
- 探る
- 広範囲
- 実際
- 信仰
- FANTASY
- 疲労
- 特徴
- 少数の
- 戦い
- 膜
- ファイナンシャル
- 財務報告書
- 火災
- 名
- 史上初の
- 旗艦
- フォーカス
- 焦点を当て
- 焦点
- 軍隊
- フォワード
- 助長
- 無料版
- 新鮮な
- から
- フル
- 基本的な
- さらに
- さらに
- 未来
- ゲーム
- ゲーム開発
- ゲームプレー
- ゲーマー
- Games
- 賭博
- 生成された
- 世代
- ジェネレータ
- ジャンル
- グローバル
- 目標
- 下地
- グループ
- 成長
- 成長性
- 半分
- 持ってる
- 高成長
- 高品質
- 強調表示された
- ハイライト
- 非常に
- ヒット
- 開催
- 保持している
- ホン
- 香港
- 香港証券取引所
- しかしながら
- HTTP
- HTTPS
- 人間
- i
- アイドル
- 実例
- 没入できる
- 改善されました
- in
- ゲーム内の
- 含ま
- 含めて
- 所得
- の増加
- 確かに
- 独立しました
- 単独で
- 産業
- 産業を変えます
- 業界の
- 影響を受け
- 影響力のある
- 情報
- 開始
- 革新的手法
- 知的
- 知的財産
- 相互作用
- 相互作用的
- に
- 概要
- 投資
- プロンプト
- IP
- IP ライセンス
- IT
- ITS
- 1月
- join
- 7月
- 六月
- ただ
- 種類
- 香港
- ラベル
- 土地
- 大
- 起動する
- 打ち上げ
- 起動
- 発射
- 産む
- 主要な
- 活用します
- ライセンス
- ライセンシング
- 生活
- リアルな
- ライター
- LINE
- 並びます
- リスト
- リストされた
- レポート
- ロケーションベース
- ロケーションベースのエンターテインメント
- 長い
- 長年の
- 損失
- 愛
- ロー
- 下側
- メイン
- 主に
- 主要な
- 市場
- マーケティング
- マーケット
- マーキング
- その間
- メディア
- メタバース
- メタバースプラットフォーム
- 百万
- モバイル
- モデル
- 弾み
- 月
- monthly
- 他には?
- さらに
- 移動する
- 音楽を聴く際のスピーカーとして
- 無数の
- ナルト
- ナチュラル
- ナビゲート
- net
- ネットワーク
- それにもかかわらず
- 新作
- 新しいゲーム
- 新製品
- ニュース
- ニュースワイヤー
- 9
- 注意
- 得
- 海洋
- of
- オフ
- 提供
- 提供すること
- 公式
- 正式に
- on
- ONE
- オンライン
- の
- 開始
- オペレーティング
- 操作
- オペレータ
- 機会
- 楽観的
- オプション
- 起源
- その他
- 私たちの
- でる
- が
- 全体
- 海外の
- 痛み
- 提携
- パートナー
- 過去
- PC
- 実行する
- パフォーマンス
- 期間
- 相
- 驚異的な
- ピクチャー
- プラットフォーム
- プラットフォーム
- プラトン
- プラトンデータインテリジェンス
- プラトデータ
- プレーヤー
- 演劇
- お願いします
- プロット
- ポイント
- 人気
- 人気
- 所持
- 潜在的な
- プ
- プレミアム
- プレゼンテーション
- プレスリリース
- 前
- 主に
- 優先順位
- 作り出す
- プロダクト
- 生産
- 製品
- 利益
- 収益性
- 有益な
- 投影
- 推進する
- 推進
- 財産
- 所有権
- 見込み客
- 提供します
- 心理的な
- 公表
- 出版
- 品質
- クエスト
- R&D
- 範囲
- ランキング
- 合理的
- 根拠
- 達した
- 準備
- リアリズム
- 本当に
- レルム
- 最近
- 記録された
- 反映
- に対する
- 地域
- リリース
- リリース
- 残っている
- レポート
- 表します
- 表し
- 評判
- 研究
- 研究開発
- 予約
- ご予約
- 予約済み
- 予約済み
- 回答者
- 結果
- return
- 明らかに
- 収入
- 収入の伸び
- 富裕層
- 権利
- 上昇
- 職種
- ロマンス
- ルーツ
- 予定の
- 二番
- セキュア
- 有価証券
- を求める
- と思われる
- セグメント
- セッションに
- いくつかの
- 上海
- シフト
- 側
- 重要
- 著しく
- ウェブサイト
- サイズ
- 空
- 雪
- 右肩上がりの
- 社会
- 固体
- すぐに
- 魂
- 精神
- 明記
- まだ
- 株式
- 証券取引所
- 立っていました
- 店舗
- ストーリー
- 戦略的
- ストライド
- 子会社
- かなりの
- 成功
- 成功した
- そのような
- 夏
- 急上昇
- しのぐ
- 持続可能な
- 素早く
- 剣
- テクノロジー
- テレビ
- テンセント
- 条件
- test
- より
- 感謝
- それ
- 未来
- アプリ環境に合わせて
- テーマ
- ボーマン
- この
- 今年
- 三
- 介して
- タイトル
- 〜へ
- top
- トータル
- に向かって
- 伝統的な
- トレンド
- トレンド
- true
- tv
- 究極の
- 地下
- 宇宙
- アンロック
- 無制限の
- 発表
- 今後の
- UPS
- users
- 案内
- 休暇
- 値
- 多様
- さまざまな
- 確認する
- 生存率
- ビデオ
- 発声
- ウォーレン
- ました
- ウェーブ
- we
- 富
- した
- which
- その
- ワイド
- 広い範囲
- 広範囲
- 意志
- 以内
- 目撃者
- 働いていました
- 世界
- シャオ
- 年
- 年
- 元
- ゼファーネット