Vision Pro について最も興味深い点の XNUMX つは、Apple がその完全没入型機能をどのように位置付けているかです。 多くの人は同社の行動を VR を後回しにしていると解釈しているが、現実はもっと考慮されている。
Vision Pro は少し皮肉です。 これは信じられないほど強力で有能な VR ヘッドセットですが、Apple はデフォルト モードを次のように感じさせるために広範な作業を行ってきました。 VRにいるようなもの できるだけ。 これはもちろん「パススルー AR」、あるいは「複合現実」と呼ばれるものです。 私たちはまだそこまで到達していませんが、Apple の理想の世界では、最初にヘッドセットを装着したときに、周囲が何も変わっていないように感じられるはずであることは明らかです。
Apple は、Vision Pro があなたの現実を乗っ取ることを望んでいません…少なくとも常にではありません。 仮想画像を周囲の部屋にシームレスに溶け込ませるために、多大な努力が払われました。 フローティング UI パネルが作成されると、(その背後にある現実世界を明らかにするために) 微妙に透明になるだけでなく、システムは部屋の照明を推定してパネルにハイライトとシャドウを投影し、パネルが実際にそこに浮かんでいるように見せます。あなたの目の前で。 それは印象的に説得力があります。
しかし、これらはいずれも、Vision Pro が強力な VR ヘッドセットであるという事実を否定するものではありません。 私の中で 今年初めにハンズオンデモを実施, Appleは、ヘッドセットが完全に没入型のVR体験を実現できるだけでなく、VRがプラットフォームの中核機能であることを明確に示しました。 さらに、ヘッドセットの上部に「デジタル クラウン」ダイヤルを追加して、パススルー AR と完全没入型ビューの間を簡単に移行できるようにしました。
Vision Pro に関する論評の多くは、Apple が実際に「仮想現実」という言葉を一度も言ったことがないという事実と、現在のほとんどの VR ヘッドセットの中核である専用コントローラーがこのヘッドセットに欠けていることに焦点を当てていました。 これは会社のせいだと考えられました。 本当にそうではない Vision Pro が VR と関係があることを望んでいます。
ヘッドセットの使用体験や、製品の関係者らとのデモ後のディスカッションを処理する時間が増えたとき、Apple は完全没入型 VR を避けたくないのではなく、実際にそれを受け入れていることに気づきました。しかし、それは、今日の他のほとんどのヘッドセットで見られるものとは本質的に逆です。 そして率直に言って、彼らのやり方はおそらく業界全体が採用するアプローチになると思います。
それを理解するために、Meta's Quest ヘッドセットについて考えてみましょう。 Quest 3 のリリースで状況はすぐに変わるかもしれませんが、これまで同社は基本的に VR をヘッドセットの主要モードとして使用し、パススルー AR は一種のオプションで時折使用されるボーナス モードであり、アプリで時々のみ使用されるものでした。またはユーザーが意識的にオンに切り替える必要があるもの。
Vision Pro では、Apple はその逆を行っています。 パススルー AR がデフォルトのモードです。 しかし、完全没入型 VR が無視されているわけではありません。 それどころか、同社は VR を 最も集中している ヘッドセットでのコンテンツのプレゼンテーション。
つまり、Apple は VR を Vision Pro の「フルスクリーン」モードのように扱っています。 他の気を散らすものを取り除き、特定のメディアに没頭したいときに意識的に有効にするもの。
考えてみれば、それはまさに私たちが今日コンピューターや携帯電話で全画面を使用する方法と同じです。
コンピューター上のすべてのアプリケーションが全画面で起動するわけではなく、システム UI が削除されたり、他のウィンドウが非表示になったりします。 実際、 多数 私のコンピュータ上のいくつかのアプリがこの方法では動作しません。 ほとんどの場合、タスクバー、デスクトップ、および画面上のデータを操作するために使用するさまざまなウィンドウやコントロールが表示されます。
でも、映画を見たりゲームをしたりする場合はどうでしょうか? 毎回全画面表示。
これらのことは、他のものに気を散らされたくない、集中した経験だからです。 私たちはそれらに夢中になりたいので、乱雑なものを取り除き、アプリケーションにマウスを非表示にして、これから使用するメディアとよりよく融合させるためのカスタム インターフェイスを提供します。
コンピューター上のすべてのアプリケーションが独自のインターフェイスとスタイルで全画面モードになることを望まないのと同じように、Apple はヘッドセット上のすべてのアプリケーションも全画面モードであるべきだと考えていません。
ほとんどは、使い慣れたパターンに従い、共通のインターフェイス言語を共有する必要があります。 そして、ほとんどは全画面(または没入型)である必要はありません。 実際、それだけではないものもいくつかあります。 利益をもたらさない より没入感を高めるために、場合によっては、 もっと悪い。 PDF やスプレッドシートを表示するのに完全に没入できる環境は必要ありません。 また、チェスのゲームをプレイしたい場合に、他のウィンドウやデータをすべて削除する必要もありません。 これらすべてのことは今後も起こる可能性がありますが、それらが私の唯一の焦点である必要はありません。
ほとんどのアプリは相互にシームレスに連携できます (またそうすべきです)。 「全画面」エクスペリエンスが必要な場合にのみ、 アプリに許可を与える 完全に引き継ぎ、残りをブロックします。
そしてそれが、Apple が Vision Pro で完全没入型 VR を扱う方法です。 無視されているわけではありません。 同社は、人々がアプリを常に「全画面」で表示することを望まないという期待を織り込んでいるだけだ。 誰かが ありません 全画面表示にしたい場合、それは常に意識的な選択です。in 選択するのではなく、行動するでる.
ヘッドセットの上部にあるダイヤルについては、これを Apple が人々が素早く簡単に操作できるようにしたいと考えている証拠だと見る人もいます。 脱出 ヘッドセットで完全に没入型の VR 体験を実現するには、同社はダイヤルを双方向のものとして捉えていると思います。これは、ほとんどのメディアで期待されるのと同じ、「全画面に入る」ボタンと「全画面を終了する」ボタンの両方です。アプリ。
最終的には、これに対する同社のアプローチが業界全体の標準になると思います。 Apple の言うことは正しいです。人々はアプリを常に全画面表示にすることを望んでいません。 一つのことにどっぷりと浸かりたいというのは例外であって、一般的ではありません。
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- 情報源: https://www.roadtovr.com/apple-vision-pro-fully-immersive-vr-full-screen/
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