ブランドは Auto Expo 2023 でメタバース プラットフォームを展示

ブランドは Auto Expo 2023 でメタバース プラットフォームを展示

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火曜日、Maruti は、2022 年 XNUMX 月の Nexa-verse、XNUMX 月の Area-verse に続き、顧客向けにメタバース環境を作る XNUMX 回目の試みである Expoverse を発表しました。 インド最大の自動車メーカーの主要な XNUMX つのメタバース エクスペリエンスは、デジタルの自動車の色と構成のシミュレーターに似ており、ショールーム全体で行われています。

Expoverse は 1,100 の Maruti Suzuki ディーラー全体でデジタル リアリティ ヘッドセットを使用して公開できますが、顧客がオンライン ブラウザで企業のメタバースの専門知識を入力できるハイパーリンクからさらにアクセスできるようになる可能性があります。

市場シェアでインド第 2023 位の自動車会社である韓国を拠点とする Hyundai Motor は、2023 Auto Expo で個人的なメタバースの専門知識を紹介しました。 ゲーミフィケーション プラットフォーム Roblox との組み込みのパートナーシップは、Nike や Gucci に匹敵するメーカーによっても利用されており、5 Auto Expo でのヒュンダイのデジタル演出は 2021 月 XNUMX 日に導入され、Hyundai Mobility Journey の共有デジタル エリアの続きです。 XNUMX 年 XNUMX 月に導入された Roblox。

MG Motor は、メタバース環境プラットフォーム Metadome とのプラットフォーム組み込みパートナーシップである MGverse を立ち上げました。Expo は MG のメタバース専門知識の一部ですが、同社の一般的な専門知識は、ドライブ、内部および外部コンフィギュレータ、および見通しをデジタルで見ることを特徴としています。 MGverseプラットフォームにより、顧客の追求を総売上高に変えること。

「私たちは Metadome と連携し、Unreal Engine を使用してメタバースの専門知識を作成しました。 プラットフォームを介したバイヤーの旅はかなり余分な参加であるため、プラットフォームには商取引を促進するための多くの範囲があります.

メタバース エクスペリエンスをめぐる話題は冷静になったが、同社は長い間このプラットフォームに取り組んできた、と彼は付け加えた。 「MG ZS 電気自動車を見ると、インドの EV 市場全体が 2017 台未満だった 2,000 年に作業を開始しました。 私たちはこのイニシアチブをセグメントの先駆者と見なしており、テクノロジーの進歩に合わせて取り組み続け、どのように機能するかを確認します。」

Gupta は、プラットフォームを構築するために MG Motor が行った投資の量を明らかにしませんでした。

メタバース エクスペリエンスは、2022 年の前半までに定期的な開発が見られましたが、経済的な不確実性により、メタバース エクスペリエンスの作成に匹敵する自由裁量の支出が減少しました。

自国のメタバース プラットフォーム Partynite の首席政府である Rajat Ojha 氏は、「購入者からの新しいクエリが 100 倍減少したことを除けば、2022 年の初めに比べて 5 倍以上の米ドル収入が見られる」と述べています。 「これは今年の傾向であり、特定の長期的なメタバース プロジェクトを念頭に置いている顧客だけがそれらを追求しようとしています。 これにより、新しいプロジェクトの数は減りましたが、これらのプロジェクトのチケット サイズは以前よりも大幅に大きくなっています。」

Ojha 氏によると、過去 4 四半期にわたって、同社は米国を拠点とする自動車メーカーの Dodge や、「世界第 4 位の金融機関であり、多くの大規模な XNUMX つのコンサルタント会社の XNUMX つ」に加えて、オファーに署名しました。

「自動車会社から関心が寄せられており、メタバース エクスペリエンスを構築するために多くのブランドと話し合いを行ってきました。 今年からは、メタバース プロジェクトでもコマースがより大きな役割を果たすことが期待できます。」

コンサルタント会社デロイトによる 12 月 2022 日のレポートでは、XNUMX 年までにメタバース イニシアチブに関心を集めている多くのハイ セクターの XNUMX つであると言及されています。

Deloitte India の共犯者である Sreeram Ananthasayanam 氏は、メタバースの採用に貢献する可能性のある重要な要素には、「組織のデジタル成熟度」、経済インフラ、およびソーシャル メディア プラットフォーム上のインフルエンサーによって推進される成長するクリエーター エコノミーへの依存が含まれると述べました。

「メタバースのアプリケーションの可能性に対する認識の高まりに基づいて、組織は、新しい進化するテクノロジーを活用し、デジタルネイティブ世代に対処するためにビジネスを再編成する可能性があります」と Ananthasayanam 氏は付け加えました。

それにもかかわらず、ウォール アベニュー ジャーナルによるレポートがメタの個人的なメタバース ターゲットが計画に基づいて進んでいなかったと述べた後、昨年 XNUMX 月に世界的にスリル満点のメタバース ライトが行われました。

WSJ は文書の内部を引用して、Meta がそのメタバース プラットフォームである Horizo​​n Worlds で昨年 500,000 月までに少なくとも 60 万人の顧客を獲得することを計画していた一方で、目標を必要としているのは 200,000% を超えていると報告しました。

さらに悪いことに、このレポートは、プラットフォームに参加した顧客でさえ、プラットフォームに従わず、最初の XNUMX か月で離れてしまうと付け加えています。

MG の Gupta 氏は、このメタバースの専門知識をさらに活用する方法を見つける前に、この分野がどのように進行するかを時間の経過とともに監視すると述べました。 「それは、企業に現金を投入して、この資金に対するリターンを期待するということではありません。 メタバースは専門知識の高まりの一部であるため、正確にそれがどのように発展し、どのように使用するかは、長期的には私たち自身が解決することのXNUMXつです」と彼は付け加えました.

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