ブロックチェーン:最も有効な批判のXNUMXつは、すべてに対して一元化されたソリューションがすでに存在するということです。それでは、なぜブロックチェーンソリューションが必要なのですか? カートアイビー ブロックチェーン技術が常に優れている理由を説明します。
多くの知的で善意のある個人は、暗号とブロックチェーンが意図したとおりに機能するという事実を受け入れますが、問題はXNUMXつだけです。
すべてのブロックチェーンソリューションについて、それをより良くする一元化されたソリューションはありませんか? これが根本的な問題のようです。 誇大広告、理想、詳細をすべて取り除いてください。そうすれば、これが残ります。 本当に必要ですか?
私は認めなければなりません、これはいくつかの会話の間に私を困惑させました。 しかし、それは私が千の異なる方法で何千回も説明した明白な答えを与える準備ができていなかったからです。
TL; DR:ブロックチェーンはデジタル所有権の問題を解決します。
簡潔でシンプル。 もう少し説明します。ブロックチェーンは集中制御の問題に対処します。 情報/情報の流れを管理しているのは誰ですか? 彼らは責任を正しく処理していますか? 彼らは、他の誰もが同じように簡単にできるような単純な何かを管理しているという理由だけで、莫大な利益を上げているのでしょうか。
ブロックチェーンテクノロジーにより、NOBODYは情報を制御します。 情報へのアクセスは公益事業になり、情報へのアクセスはインターネットが基本的なレベルでどのように機能するかを定義します。 それがすべてです。
これを明確にしましょう:
インターネットとその中に構築されたシステムは、実際の道路、電力線、および配管になっています。
決済ソリューション、銀行、商取引–これらは公益事業です。 それらは必需品であり、贅沢ではありません。
わかりますか? 特定の側面では、集中管理されたエンティティがより効率的なソリューションであるかどうかは問題ではありません。それは、これらの中央集権的な組織がその立場を悪用し、社会が適切に機能するために必要なシステムを搾り取っているからです。個人が国のために最善を尽くすことを信頼できたら インセンティブも説明責任もまったくないとき そうするには、Amazon や Uber のような企業が最適です。明らかに私たちの信頼は見当違いであり、私たちは富と自主性と引き換えに、わずかな快適さを手に入れています。これは私たちの社会の将来に悲惨な影響を与えることが判明しています。
これらの一元化されたソリューションは、より効果的ではありません。 それらは表面上素晴らしい何かを提供するように見えます。 表面の下で、彼らはゆっくりと国を乾燥させています。
NFTs
もう少し詳しく見てみましょう。 NFTページ イーサリアムのウェブサイトには、NFT の利点を説明する非常に優れたシンプルなインフォグラフィックがあります。
ここでのXNUMX番目のポイントは、私の説明のもうXNUMXつの簡単な要約です。 デジタル記録(アカウント、メンバーシップ、在庫)の所有権は、機関によって管理されているサーバーに保存されます。 私たちはこの情報で彼らを信頼しなければなりません。 たとえば、Amazonは、デジタルアイテム(在庫)を管理し、それらの表示方法を制御しているという理由だけで、eコマースを大幅に制御できます。 彼らは、仲介者であることに対して見事に報いるために、取引の両側で利益を削減します。
シブ・サクジャが投稿しました 素晴らしい記事 NFTの有用性について。私は、情報の集中管理と分散管理というレンズを通して、彼の論点のいくつかに言及したいと思います。
しかし、最初に、Eコマース
これは彼の例のXNUMXつではありませんが、小売およびeコマースにおけるブロックチェーンテクノロジーの役割は誇張することはできません。 まず、eコマースの最も基本的な構成要素を調べてみましょう。
- 販売者がウェブサイトにデータをアップロード
- 購入者の閲覧データ
では、誰がそのすべてのデータを保持および管理するのでしょうか。 中央機関にデータの管理を許可すると、中央機関は確かに権力の地位を乱用し、eコマース活動に負担をかけることになります。
代わりに、ブロックチェーンを使用してデータストレージと金銭取引を容易にすることができます。 ブロックチェーンを所有している人は誰もいませんが、費用対効果が高く安全です。 ブロックチェーン上に構築されたeコマースプラットフォームは、中央機関が提供できるユーティリティを提供しますが、料金や検閲はありません。 製品の盗難はありません。
eNFT —既知の問題のあるソリューション
つまり、私たちに必要なのは、データを託す人、または何かだけです。ブロックチェーンはこのソリューションを提供します。製品データを Web サイトにアップロードする代わりに、NFT または ショップス 正確には電子商取引NFT(eNFT)。これにより、中央集権的な組織は製品データを管理できなくなり、その結果、電子商取引も管理できなくなります。
ブロックチェーンは利益を要求しません。 それは料金を要求しません(システムをオンラインに保つための小さな施しを除いて)。 ブロックチェーン上に構築されたアプリケーションは、いつでも誰でもアクセスできます。 これが真の自由市場の基盤です。 サードパーティがビジネスに干渉したり、削減したりすることなく、実際の生活と同じように人々が売買できるデジタルスペース。
eNFTがeコマースにもたらすもうXNUMXつの優れたユーティリティは、集中型ソリューションでは不可能(または機能しない)です。 現在、各eコマースプラットフォームには、小売データを維持および配布するための独自のインフラストラクチャがあります。 このデータは、あるプラットフォームから別のプラットフォームに転送することはできません。 在庫を転送するには、各情報を少しずつ再入力する必要があります。
eNFTは、この問題の解決策を提供します。 製品データがeNFTとしてアップロードされると、互換性のある任意のeコマースプラットフォームで使用できます。 データ入力はXNUMX回限りのイベントになります。 これにより、すべてのプラットフォームでデータが標準化されます。
チケット、音楽、ビデオゲーム
これらは、NFTテクノロジーがアクセスできるものの手に負えない成果です。 デジタル所有権の文脈でXNUMXつすべてに対処するために、問題が何であるかは明らかです。中央集権化された機関はXNUMXつすべての仲介者として機能します。
ここでのコアコンセプトは何ですか? チケットは、会場が参加者に販売するものです。 音楽はアーティストがファンに売るものです。 ゲームは、クリエイターがゲーマーに販売するものです(これはもう少し複雑で、しっかりと固定されています)。 XNUMXつすべて(チケット販売業者、レーベル、スタジオ)の仲介者を排除できれば、利益と注意を本当に重要なことに集中させることができます。 コンテンツ。
ブロックチェーンとチケット
チケットはひどく運営されている業界ではありませんが、アーティスト/会場やファンの邪魔をすることで大きな利益を得ることができます。 一元化されたエンティティでは提供できないNFTを使用することには他にも利点があります。 流通市場の管理はここでは大きな特典です。 これは実際には悪いことだと思うかもしれません。 自由度を上げるのではなく、制御を強化したいのはなぜですか? まあ、発券は非常に特殊なケースです。
流通市場に関しては、会場もバイヤーも、高額なチケット、偽のチケット、支払いなしのチケットの転送/チケットを取得せずにの支払い、または過度に複雑な転送を望んでいません。 NFTチケットは、相手が支払うのか、偽のチケットを渡されるのかを心配することなく、安全かつ確実に転送できます。 そして、価格は固定され、上昇することはできません。
ブロックチェーンと音楽
アーティストを完全にコントロールできるレーベルには、際限のない問題があります。 アーティストは、アーティストが音楽を配信するために使用するツールではなく、レーベルのツールになります。 これにより、音楽の品質も低下します。 最近、バイラルTik Tokビデオを作成しない限り、レーベルが彼女の音楽を制作しないアーティストについての話がありました。 同じアーティストの才能を使用して、別のアーティストがより高品質の曲を制作できるようにしました。
何が起こるかというと、金儲けの機械が作られます。 このマシンにはXNUMXつの目標があります。それは、金儲けの歌を送り出すことです。 芸術家と芸術は販売の二次的なものになります。 イエローハートのような音楽NFTは、音楽の権利をアーティストの手に委ねています。 音楽NFTが普及した場合、アーティストは情報を保護および配布するためにラベルに依存する必要がなくなります。 情報ストレージシステム(NFT)は、個人または機関が所有するものではありません。 アーティストが自分自身を宣伝できる限り、彼らはすべての収入を維持することができます。
ブロックチェーンとビデオゲーム
スタジオは、技術的にはクリエイターとゲーマーの間の仲介者ではありません。 スタジオはクリエーターです。 しかし、近年、スタジオは利益を追求する存在になり、スタジオ内のクリエイターは彼らのツールになりました。 スマートフォンがアプリのアクセス性を高め、iPhoneゲームが普及したとき、多くのスタジオは、マイクロトランザクションを使用した有料ゲームに注目しました。これは、現在最も収益性の高いモデルであるためです。 通常はXNUMXドルかかる小型で安価なゲームは、数十ドル、場合によっては数百ドルもかかる可能性があります。
これは、スキンやアイテムなどの他のゲーム内購入と組み合わせると、スタジオにとって純粋な利益になります。 一部のスタジオは無料ゲームをリリースしています。これは、お金を使う意思のある人からのゲーム内購入に依存しています。 それらのプレーヤーに購入の所有権と再販する能力を与えてみませんか? これにより、転売できない安価なブーストではなく、高品質の収集品の作成が奨励されます。 スタジオは再販の使用料から利益を上げ、プレーヤーは彼らの努力のために利益を得るでしょう。
いいえ、ブロックチェーンは問題を探す解決策ではありません
要約すると、ブロックチェーンは、デジタル所有権の証明を安全かつ効果的に保存できる唯一のテクノロジーです。 情報を保存するインフラストラクチャを所有していない限り、デジタル情報を主張する機能はこれまで不可能でした。 ブロックチェーンは、誰も所有しておらず、誰もがアクセスできる情報を格納するためのインフラストラクチャを提供します。 この効用は社会にとって絶対に必要であり、多くの異なる産業、そしてその結果として私たちの社会全体に甚大な波及効果をもたらすでしょう。
著者,
カートアイビー コンテンツです 作家 SHOPXとGamerse、Altarのマーケティングアドバイザー、Crypto PR Labsのコンテンツ責任者、CoffeeNovaのCEO。 アイビーは哲学者、未来派、作家、そして起業家です。
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ポスト ブロックチェーン:一元化されたソリューションがすでに存在するのに、なぜそれが必要なのですか? 最初に登場した BeInCrypto.
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