マックス マスタード: Toast がプランクからプラットフォーマーまで VR の足を伸ばす

マックス マスタード: Toast がプランクからプラットフォーマーまで VR の足を伸ばす

初期の VR で最も記憶に残る独創的な体験の XNUMX つである Ricie's Plank Experience をリリースした後、Toast Interactive は仮想の足を新たな領域に伸ばしています。

オーストラリアに本拠を置くこのスタジオは、ルームスケールの板を歩くことから離れ、別のもの、つまり VR プラットフォーマーに移行しようとしています。 させる マックスマスタード、一人称視点と三人称視点のプラットフォームを融合したスタジオの今後のリリースは、意外だが歓迎すべきヒールターンのように感じられる。 私たちはトーストが何かに取り組んでいることをかなり前から知っていました。」はるかに野心的な”と思いましたが、マックス・マスタードのような経験になるとは誰も予想していなかったのではないでしょうか。

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おそらくそれは、ゲームの最初から明らかな情熱を物語っています。 Gamescom で Max Mustard の世界に飛び込んだとき、このジャンルのヒール ターンが軽々しく行われていないことは明らかでした。 この世界には細部へのこだわりと美しいビジュアルが詰め込まれており、ゲームプレイは明らかに同様の VR プラットフォーマーからインスピレーションを得ています (すべてを考えてください)。 アストロボット 〜へ モス 〜へ ラッキーの物語)このジャンルに独自の痕跡を残そうとしながらも。

Richie's Plank 開発者が新しい VR プラットフォーマー Max Mustard を発表

Max Mustard は、Richie's Plank Experience の開発者である Toast Interactive が提供する新しい VR プラットフォーマーです。 詳細とトレーラーはこちら:

マックス マスタード: Toast はプランクからプラットフォーマー PlatoBlockchain データ インテリジェンスまで VR の足を伸ばします。垂直検索。あい。

これは、リッチーのプランク エクスペリエンスからの既存のファンを満足させるためにスタジオが作成したコンセプトではありません。 それどころか、『Max Mustard』は既存のファンの期待に関係なく、スタジオが最も情熱を持って制作したゲームのようです。 リッチーズ・プランクとマックス・マスタードのファンの間でどのようなレベルのクロスオーバーが起こるかは誰にもわかりません。 いずれにせよ、少なくともトーストは、単に同じ板ウォーキングのスリルをもう一度味わうことを目的とした安っぽいものではなく、高品質のものを求めています。

複数のプラットフォーム

VR におけるプラットフォームジャンルは、ちょっとした転換点を迎えています。 バイラルマルチプレイヤーゲームの出現により ゴリラタグ、それ以来、同様の動きを使用して一人称 VR プラットフォームに焦点を当てた一連のリリースが行われています。 もう虹はありません そして今後のリリース 投げ捨てる! および アウタ・ハンド.

一方、Astro Bot や Lucky's Tale のようなゲームは、既存のフラットスクリーン形式を没入型メディアに持ち込む「古い」アプローチを代表しています。 これらのタイトルは、フラットスクリーン 2D および 3D のサードパーソン プラットフォームの基本を採用し、仮想現実の没入感を活用する仕組みやインタラクションを追加しながら、その形式を VR に統合しようとしています。

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Max Mustard は後者のカテゴリーに分類されますが、これは必ずしも悪いことではありません。VR プラットフォームへのどちらのアプローチも本質的に他のアプローチよりも優れているというわけではありません。 それは主に、作品の完成度、そしておそらくタイトルが他と区別するために何ができるかによって決まります。 Max Mustard の場合は、いくつかの利点があります。 最も顕著なのは、マックス マスタードをレベルごとに移動させるときにマックス マスタードの周囲の世界に影響を与える一人称要素をいくつか同時に使用しながら、従来の三人称視点のスティックベースのプラットフォーム シーケンスをサポートしようとする方法です。

最初の公開トレーラーで見られるように、VR モーション コントロールを使用してプランジャー ガンなどのツールを一人称視点で操作します。これにより、環境に影響を与え、新しいプラットフォーム化の道が開かれる可能性があります。

マックス マスタード氏はまた、従来のプラットフォーマーの想定の一部を再考しようとしています。 たとえば、収集可能なコインは、他の場所にあるほど無価値ではありません。マックス マスタードでは、レベル間のアップグレードにコインを費やします。これにより、マックスの新しい能力が解放され、ユニークなプレイ スタイルに対応できるようになります。 三人称カメラも静的ではありません。次のようなゲームのカメラの位置がフェードイン、フェードアウトするのとは対照的に、マックスを動かすと環境内をゆっくりと動きます。 モス。 また、中間レベルのパワーアップを発見したり、プラットフォームのレベル間には物事を細分化するための特別なミニゲーム ラウンドもあります。

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上記のすべてが、Toast の 40 番目の主要 VR タイトルを適切に位置づける強固な基盤を形成しています。 本当のテストは、そのエクスペリエンスが XNUMX レベルのキャンペーン全体にわたって興味を持ち、十分な効果を発揮するかどうかです。 私が試したレベルは、少し簡単にクリアできるように感じましたが、初期のレベルでもあり、ビジュアルの性質上、本格的に競技を行うものよりも一般の視聴者を対象としているように見えるゲームでもあります。

いずれにせよ、マックス マスタードをすぐに説得力のあるものにする、ヘッドセット内での情熱のレベルの表示があります。 ビジュアルは素晴らしく、リッチーのプランク エクスペリエンスのかなり基本的なプレゼンテーションからスタイルとアート ディレクションが大きく進歩しています。 何と言っても、このゲームは見た目が信じられないほど美しく、三人称視点で世界を見下ろすことになるため、それは重要な要素です。

リッチーのプランク エクスペリエンスにより、スタジオは VR の恐ろしいシナリオに浸ることから生じる純粋なスリルと恐怖を捉えました。 マックス マスタードの登場により、スタジオはルームスケールから離れ、より複雑で遊び心のあるビジュアルの世界をデザインする別のスタイルを目指しています。 前者と同様のフォローアップが期待されていました。 むしろ、これほど異なるものを提示することは、まれに起こる落ち着きのなさを証明します。 Toast Interactive がクリエイティブ チームとして成長し、何か新しいものに挑戦しようとしているように感じられ、それは賞賛に値します。

Gamescom で私たちが試したことは、前向きなファーストルックでした。来年初めに Max Mustard が VR プラットフォームでリリースされるときに、さらに試してみたいと思っています。

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