Quest Mixed Reality アプリは煩わしい安全境界を無効にすることができますが、これを Quest Store と App Lab に出荷できるのはホワイトリストに登録された少数の開発者だけです。
以前は Guardian と呼ばれていた Boundary は、プレイスペースを離れて家具や壁にぶつからないように、仮想現実では確かに役立ちます。しかし、ほとんどの複合現実アプリでは、すでに周囲の環境が見えているため、これは不必要であり、部屋全体をプレイスペースとして利用できないため、まったく迷惑です。
v57 システム ソフトウェア変更ログ Meta 氏は、「複合現実を備えた一部のアプリ」には Boundary がなくなると述べました。しかし同社は、どのアプリがこれに含まれるのか、またこのことが起こるメカニズムについては明らかにしなかった。
UploadVR は、パススルー使用時にマニフェストに CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP フラグを含めることで、どの Quest アプリでも Boundary を無効にできることを学習しました。ただし、Quest Store と App Lab のアップロード システムは、開発者が特別なメタ ホワイトリストに登録されていない限り、このフラグを使用したアプリのビルドを自動的に拒否します。
現在ホワイトリストに登録されているアプリは次のとおりです。
- キュービズム、Quest 3 のリリース以来、このフラグを使用しているようです。
- アルキオ、共同設計ツール。
- Espire 2: ステルス工作員、今週このフラグを実装したばかりです。
- ホームインベーションモード Drop Dead: The Cabin では、今週フラグも実装されました。
- メタ自身の 最初の遭遇のデモ、先月フラグが実装されたクエスト 3 の入門体験です。
- レーザーダンス、Cubism の開発者による今後のルームスケール複合現実ゲームです。
Digital Lode は UploadVR に対し、複合現実モードに存在する境界は、このアップデート以前の Espire 1 購入者からの最大の苦情であり、その結果、多くの 2 つ星のレビューと返金が発生したと述べています。
なぜすべてのアプリにこれをさせないのでしょうか?
それでは、すべての開発者にこのフラグを使用させて、複合現実の煩わしい境界を取り除いてみてはいかがでしょうか?私たちは約 1 年前、Meta の VR 担当副社長 Mark Rabkin に X に関して同様の質問をしました。
ラブキン氏は、一部のアプリは VR と MR の間を素早く行き来し、2 つのコンテンツ タイプ間の境界があいまいになっていると指摘しました。そして彼にも一理ある。アプリが背景としてパススルーを使用しているが、ビューの大部分が仮想オブジェクトで覆われていて、壁や家具が見えない場合は、境界を有効にするべきではないでしょうか。
しかし、ラブキン氏は、「周囲がすべて見えるモードにある場合」、ガーディアンは「もっと冷静になるべき」であることに同意した。
Meta の現時点での解決策は、ケースバイケースでアプリをレビューし、Boundary を無効にしても安全かどうかを判断することです。しかし、これは非常に拡張性がないようであり、同社がQuestを主流の複合現実プラットフォームにすることを真剣に考えている場合、特に人々がいつかそのヘッドセットを1日中受動的に着用することを望んでいる場合は、より良い解決策を見つける必要があるでしょう。
その解決策には、おそらく、Boundary をより優れたものに置き換えることが含まれるでしょう。 ファームウェアで見つかったクリップ Quest 3 が発売される数か月前に。
対照的に、 アップルビジョンプロこの問題に対する のアプローチは、頭が開始位置から 1.5 メートル以上離れた場合、または現実世界のオブジェクトに近づいた場合に、すべての仮想要素を透明にフェードアウトすることです。これにより、目に見える境界は回避されますが、直径 3 メートルの円に制限されます。
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- 情報源: https://www.uploadvr.com/meta-only-allowing-whitelisted-quest-developers-disable-boundary-mixed-reality/
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