概要
27 月 XNUMX 日、中華人民共和国国務院はデジタル中国計画 (数字中国建设整体布局规划) を発表し、中国の「デジタル経済」に関する最新戦略の概要を示しました (中華人民共和国国務院、27月XNUMX日)。 この計画は、デジタル分野における高度なイノベーションに対する中国の野心、クラウドおよびスーパーコンピューティングセンターの構築を継続する意向、そして特に「デジタルプラットフォームのための統合国際システム」を構築するという目標を強調している。
この計画では明示的に言及されていないが、中国の広範なデジタル野心には、それ自体注目に値する1つの注目すべき要素が含まれている。それは、中国によるデジタル通貨の継続的な展開とメタバース戦略の策定である。 これらの技術は両方とも、単独で使用されるか共同で使用されるかに関係なく、中国による他の資金源へのアクセスが制裁によって制限されている状況下でハードカレンシーを提供する可能性がある。 中国は、米国の制裁や、反外国制裁法(中华人民共和国反外国準備法)や他国との関係に関する法律(中华人民関係法)などのその他の制裁に対する法的かつ国家全体の対応策の策定に積極的に取り組んできた。共和国对外关系法)、XNUMX月XNUMX日に発効(NPC.gov、2021月XNUMX日; 政府機関、29月XNUMX日)。 中国は、二本柱のデジタル通貨とメタバース戦略の導入を通じて、西側主導の制裁体制に直面した際に経済の回復力を強化するための新たなアプローチを模索している可能性がある。
デジタルRMB
中国のデジタル通貨であるデジタル人民元 (数字人民币) は、現在 2022 の省と複数の国際的なユースケースを巻き込んだ大規模な試験段階に入っています。 360 年 100 月下旬の時点で、デジタル人民元取引は合計 13.8 億 XNUMX 万件を超え、その取引額は約 XNUMX 億人民元 (XNUMX 米ドル、XNUMX 億人民元) に達しました。 cnr.cn、2022 年 XNUMX 月。 中国日報、2022月XNUMX日; 元帳インサイト、2022 年 XNUMX 月)。 中国中央政府にとっての中心的な目標は、AlipayやWeChat Payなどの他の形式のデジタル人民元決済と同レベルの利便性を提供するデジタル通貨を導入すると同時に、人民銀行が管理するデジタル台帳で取引を容易に追跡できるようにすることである。中国(人民銀行)と参加金融機関。
デジタル人民元が現実経済または仮想経済における支払い方法として採用された場合、人民銀と参加金融機関だけがその後の取引のコピーを保持することになります。 デジタル人民元は、パーミッションドブロックチェーンとしても知られるプライベートブロックチェーンネットワークを利用する中央銀行デジタル通貨(CBDC)です(101 ブロックチェーン、2022年XNUMX月)。 言い換えれば、この通貨の使用は、分散型ブロックチェーン技術がもたらす透明性を必要とせず、デジタル台帳により、関連するブロックチェーンにアクセスできる誰でも取引を直接追跡できるようになります。
この保護は、ユーザー データと金融プライバシーを保護するために重要である可能性がありますが、理論上および実際上、デジタル人民元が機能するために SWIFT または CHIPS 金融ルーティング システムを使用する必要はありません。 制裁体制を効果的に執行するには、多くの場合、SWIFT システムで中継される取引情報を検出して制裁違反や違反者を識別することに依存します。 このような情報には、取引ヘッダーに表示される、または取引当事者の名前の一部として表示される、制裁対象の個人または団体の名前が含まれます。 デジタル人民元のシナリオでは、金融データや取引データにアクセスできるのは人民銀行と参加金融機関のみとなり、制裁違反が報告されない可能性もある。
デジタル人民元が国際的に採用された場合、中国は従来の制裁体制を効果的に回避する通貨入手の道を獲得する可能性がある。 デジタル RMB エコシステムの独自の利点は、主要なトランザクション チャネルとして SWIFT ネットワークに依存しないことです。 その結果、中国のデジタル通貨は、西側の対ロシア制裁の場合のように、SWIFTシステムから中国の金融機関が排除される可能性による影響をほとんど受けないことになる。 「参加金融機関」がデジタル人民元のCBDC台帳データの開示を求める政府の要請に応じるかどうかはまだ分からない。
メタバースの野望
仮想現実 (虚拟现实) という用語は、14 年の中国の第 2021 次 XNUMX か年計画に組み込まれ、その年とその後の数年間で地方自治体政府からの実質的な対応が確実になりました (中華人民共和国国務院、2021年4月)。 仮想現実は、中国がデジタル経済を発展させる全体的な戦略の重要な部分を構成しており、表面上は中国がデジタル化戦略の第 5 段階で自ら構築した堅牢な XNUMXG および XNUMXG インフラストラクチャを活用しています (中華人民共和国国務院、2021年XNUMX月。 people.cn、2022 年 XNUMX 月)。 メタバース (元宇宙) という言葉と同じ意味で使用される中国のバーチャル リアリティ推進は、主に地方自治体と一部の省庁および人民銀行によって主導されています (霊沂知識の保管庫、2022月XNUMX日)。
中国の全体的な戦略では、2023 年をメタバースのチャンピオンとユースケースを生み出す年と定めていますが、まだ進行中のようです (36kr、26月XNUMX日)。 まだ開発の初期段階にあるものの、中国のメタバース戦略の進歩は米国のチップ制裁によって盲目にされ、この政策により現実的な仮想世界のレンダリング、ホスト、設計に必要な高度なコンピューティング機器が制限された可能性がある。 中国の現在の経済状況の低迷により、地方政府は必要な資金の調達が困難になっている可能性がある。 また、地元の関係者は、人工生成知能 (AGI) テクノロジーの急激な変化に応じてデジタル経済の発展に向けた戦略を再策定する過程にある可能性があり、その結果、メタバースではなくこれらのアプリケーションに焦点を当てるリソースと政策の軸が変わる可能性があります。
しかし、中国はメタバースへの多額の投資を続けており、ある報告書では、850年までの117.7の個別の政策プログラムにおいて、少なくとも15の地方自治体によって28億人民元(2025億米ドル)が投資または約束されていることが強調されている(36kr、26月XNUMX日)。 「産業用」メタバース アプリケーションは、VR/AR によって工場現場での製造を強化したり、複雑な機械の修理を支援したりできるアプリケーションなど、ポリシーで重要な定義を受けています (政府機関、2022 年 2022 月)。 さらに、「消費者」、文化、エンターテイメントのメタバースも、産業情報技術省、教育省、文化観光省、国立ラジオテレビ局、および政府によって提案されている仮想現実政策方程式の一部です。 XNUMX年後半に中国スポーツ総局に就任。
中国における初期の国内メタバースは、決して楽なものではありませんでした。 プラットフォーム上での不正行為や取引の蔓延により禁止されたものもあれば、前述の「偽の」メタバース活動に対する規制の影響を受けているものもあります (VRAR プラネット、4月XNUMX日)。 さらに、外国に面したParty Islandメタバースなどの他のプラットフォームは、おそらく中国の現在の規制環境のせいで、価値ある民間部門の取り組みになるほど十分な関心を集めていない(平西、2022 年 XNUMX 月)。 Party Island は、TikTok の所有者である ByteDance によって開発された「仮想ソーシャル アプリ」であり、Tencent や Baidu などのテクノロジー大手によって開発された一連の初期のメタバースの XNUMX つにすぎませんでした。 これにより、ユーザーは「オンライン仮想コミュニティ」で交流できるようになりましたが、ベータ版の招待のみの段階から成長することはありませんでした。
「完成した」メタバース プロジェクト
前述の課題にもかかわらず、中国企業は経済的に有利な仮想世界や世界中の視聴者向けのコンテンツを作成する方法を知っているため、現在の投資レベルを考慮すると、国内消費ではなく国際消費向けにそのようなメタバースを作成することはそれほど遠くないかもしれません。 『原神』のような没入型の中国発モバイル ゲームは、世界的に年間数十億ドルの収益を生み出しており、ゲーム デザイナー、アニメーター、その他中国の実質的なビデオ ゲーム業界のメンバーが、Party Island の新バージョンの制作に採用される可能性があります。今回は、地方自治体の多大な支援を受けて (勝利のために、2022月XNUMX日)。
完成したメタバース プロジェクトは、中国のデジタル人民元を使用して基盤となる SOE に収益を提供したり、メタバース システム内で利用するように設計された仮想通貨と引き換えにハードカレンシーを取得したりできます。 このようなメタバースは、中国の金融機関または企業のみが責任を負うデジタル台帳システムを利用して、世界中からアクセスできますが、中国でホストされます。 メタバースの参加者は、仮想アイテム、アップグレード、仮想「不動産」、メタバースの新しい領域へのアクセス、パワーアップなどの代金を自国通貨の現金で支払います。これらはすべて、メタバース内のデジタル通貨に変換することもできます。 既存のビデオ ゲーム通貨ではよくあることですが、メタバースのデジタル通貨を現金に戻すのは難しいことが判明するでしょう。
制裁を強化しますか?
制裁を回避するためにメタバースからハードカレンシーを取得することは、現時点では投機的であるように思えるかもしれないが、中国には必要な要件のいくつかがあるようだ。機能的で、部分的に世界的に利用可能なデジタル通貨、準備が整い、十分にサポートされたメタバースセクターが計画されている今年結果を出すこと、そして世界的に競争力のあるビデオゲーム業界がそのどちらかをサポートできることだ。 国際市場向けに作成されたメタバースは、メタバースおよびビデオ ゲーム コンテンツの作成に関する国内規制の影響をあまり受けない可能性があり、中国に対する外国制裁が強化される状況下で、そのようなメタバースの「チャンピオン」がどのように出現するかは簡単にわかります。
このようなメタバースチャンピオンに対して外国政府はどのような手段を講じることができるでしょうか? メタバース アプリを管理している企業自体が制裁を受けていないか、制裁違反に関与していない場合、メタバース アプリを関連するアプリ ストア (Google Play、Apple App Store) から削除するよう主張することは困難です。 したがって、論理的なステップは企業を制裁することですが、これは滑りやすい坂道となり、法的根拠に欠ける可能性があります。なぜなら、前述の台帳システムではメタバースの収益がどこに使われているかを判断するのは不可能であるか、少なくとも困難だからです。ましてや制裁を回避するために利用されていたわけではない。
したがって、テクノロジーが普及し、Apple と Meta 以外にも多くの企業が独自のプラットフォームの開発に関与するようになるにつれて、メタバース アプリ プラットフォームの規制が焦点になるでしょう。 一部の政府は他の政府よりも容易にプラットフォームからコンテンツを削除するよう説得されるだろうし、外国政府は中国のアプリストアに対する管轄権をまったく期待していない可能性がある。 金融機関は、従来の取引とブロックチェーンまたはCBDC取引の両方を含む、制裁違反の検出と防止の重要な焦点であり続けるでしょう。
まとめ
中国はこれまでデジタル通貨の展開で大幅な進歩を遂げてきたが、デジタル人民元が小売ユーザーを含む海外市場での取引にどのようによりオープンになるかは依然として不透明だ。 世界への完全な開放には、「外国介入」による国内通貨価格の変動を防ぐために、デジタル人民元の価格設定を現在可能と思われる以上に強力に管理する必要がある。 より小規模な取引所が設立される可能性があり、通貨の目的が投機や取引以上である場合、通貨の保有者がこれらの小規模な市場で実際に何を購入できるのかという疑問が生じる。 この流れで、限られたメタバース環境で仮想資産を購入するためにデジタル RMB を使用できる可能性があると考えられます。
このようなデジタル人民元交換がメタバースチャンピオン向けに作成されなかった場合、メタバースチャンピオンには独自のデジタル通貨またはメタバース内通貨を作成するという選択肢が残され、それ自体が当局や金融規制当局の注目を引くことになります。 要約すると、中国のメタバースとデジタル人民元の課題は、技術的なものであると同時に政治的なものでもある。 中国ではよくあることだが、政治的課題には解決の保証はない。
ソースリンク
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