メタバースでの小売スペースの導入は、建築家の創造性を刺激し、物理的な設計には欠けている成長の機会にも注目しています。
大手ブランドがメタバースでの権利を主張する中、建築家は物理環境ではなく仮想空間を設計する「自由」を享受しており、「消費者と感情的につながることを目的とした多感覚の仮想体験を調整」できるようになりました。
新たな未知の領域
によると、メタバースの導入により、テクノロジーとアーキテクチャの融合は転換点に達し、小売デザインにおけるパラダイムシフトを示しています。 ArchDaily.
建築家たちは、創造性とデジタル イノベーションが融合して消費者エクスペリエンスを再考する、この絶え間なく変化する風景の中で未知の領域に挑戦しています。
これは、企業がこのテクノロジーを活用して商業デジタル空間内での存在感を高める中で実現したものです。以前に報告されたように、 メタニュース, サムスンはすでに、 仮想レプリカ 彼らの有名な 837X メタバース プラットフォーム内でニューヨークに店舗を構えます。仮想ストアは、クエストを完了する意欲のある人にアトラクションとNFTなどの報酬を提供します。
いくつかのファッション界の巨人が好んでいる バレンシアガ とベネトンもメタバース内で大胆な動きを行っています。
ミラノファッションウィーク中に、バレンシアガとベネトンはそれぞれ、没入型ビデオゲームとデジタル小売イニシアチブを実施しました。これは、ファッション業界がテクノロジーの創造的な可能性をどのように活用しているかを表明するものでした。
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物理的スペースの制限を克服する
建築家に関して言えば、小売メタバースにおけるこのような開発は、無限の可能性をもたらす絶対的な可能性を秘めた真っ白なキャンバスを提示しています。
環境内での設計に関しては、制限や制限はほとんどありません。 メタバース 現実世界の能力と比較した環境。
によると、 ニューロジェット 「メタバースにおける建築の役割: 総合ガイド 2024」と題されたレポートでは、メタバースにより、建築家は物理的な空間の制限に挑戦できるようになります。
「建築家にとってメタバースは、創造性の限界を押し広げ、特定の原則や枠組みを打ち破り、『空間』を再定義できるプラットフォームである」と報告書の一部には書かれている。
「実生活のルールや制限 (重力、安定性、構造構造、気象問題、物理法則など) はメタバースには適用されないため、建築家はその条件を克服するのに十分な自由と権限を持っています。」
しかし、ArchDaily は、建築家は設計能力も必要であると指摘しています。 視覚的に魅力的 消費者とつながることができる多感覚体験。
より大きなブランド共鳴と有意義なインタラクションを空間体験に注入するには、建築家は仮想環境内で魅力的なストーリーラインを作成する必要があります。これらの体験は、仮想と現実の区別を曖昧にする触覚技術、没入型音楽、多感覚要素を使用してさらに強化されます。
デジタル小売業界の未来を再定義する
ArchDaily はさらに、建築家が今や多才になり、小売業界内でメタバース テクノロジを採用することで得られる可能性を最大限に活用できるようになったことを強調しています。
仮想世界における多感覚体験の丁寧な職人技は、どのブランドにとっても大きな利点です。そして企業はメタバース内の機会を模索しており、アーキテクトはこのデジタル世界の形成において重要な役割を果たすことになります。
創造性、テクノロジー、消費者中心のデザインを融合する彼らの能力は、デジタル小売業界の未来を定義する可能性があります。
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- 情報源: https://metanews.com/metaverse-retail-spaces-enlivens-architects/
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