によると、 最近のグレイスケールレポート、アクティブなMetaverseユーザーの数は、50年の初めからほぼ2020万人増加しています。
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グレイスケールのレポート、The Metaverse、Web 3.0 Virtual Cloud Economiesは、2021年XNUMX月にリリースされ、主な焦点はメタバース自体とその将来の可能性にあります。
Web1.0からWeb2.0、Web 3.0へのデジタル化の進化を振り返ると、メタバースはインターネットの次のフロンティアであり、NFTの誇大宣伝に続く暗号通貨の次の大きなものになると予想されます。
広範な採用
Apple、Facebook、Microsoftを含む多くの主要なテクノロジー企業は、メタバーストレンドをサポートする製品を開発する計画を立てています。
専門家は、メタバースへのアクセスをサポートするハードウェアやソフトウェアの販売から、仮想世界での仮想商品、サービス、広告に至るまで、企業が仮想世界からの新しい可能性を認識していると信じています。
メタバースでは、ハイテクの巨人が事業計画の草案を作成し始めました。
Microsoftは、近い将来、仮想世界の野心をサポートする一連のツールをリリースすると述べたが、価格は提示されなかった。 たとえば、Teamsアプリには、来年、カスタムデジタルアバターの使用が含まれる予定です。
一方、Facebook 名前をメタに変更 拡張現実ソリューションの開発を開始しました。
さらに、同社はOculusメガネを299ドルで販売しており、他のさまざまなARおよびVRデバイスに取り組んでいます。 一方、RobloxやEpic Gamesなどのゲーム開発者は、仮想コンサートや無料のRPGフォームの実験を開始し、プラットフォームで仮想アイテムを販売し始めました。
中小企業もメタバースの準備をしています。 アクセンチュアPLCは、60,000月に、新入社員をトレーニングするためにXNUMX個のOculusメガネを購入したと発表しました。 ファッションブランドに関しては、ナイキは以前に自社製品をデジタル版として販売するための著作権申請を行っていました。
レポートの作成者であるGrayscaleのリサーチ責任者であるDavidGriderとリサーチアナリストのMattMaximoは、アクティブなMetaverseユーザーの増加は、DeFiサービス、NFT、そして最も重要なPlay-to-Earnゲームの出現によるものであると説明しています。
ウィットに、
「他のWeb3.0およびWeb2.0セグメントと比較すると、メタバース仮想世界のユーザーはまだ初期段階にありますが、現在の成長率が現在の軌道にとどまっている場合、この新興セグメントは今後数年間で主流になる可能性があります。」
メタバースに積極的に取り組んでいる企業や企業は、イノベーションを推進し、主流の採用を後押ししています。 人々は暗号通貨やブロックチェーンについて心配していないかもしれませんが、彼らはメタバースの到来を認識しています。
たとえば、中国を例にとってみましょう。 過去数か月にわたって、暗号規制されたビジネスに対する中国の厳格な方針がホットな話題になっています。
しかし、メタバースの場合、中国の大手テクノロジー企業であるテンセントによれば、すべてが枠組みの中で行われている限り、政府はそれに反対していません。
FOMO!
多くの人々は、何年にもわたって暗号通貨やNFTなどの用語に興味を持つようになりました。 一部の人々は実際に仮想インタラクティブスペースにお金を注ぎ、そこで時間を過ごしています。
起業家は、ブロックチェーンを使用して、金融システムを構築し、仮想土地を売買し、誰も所有しない独立した管理システムを作成します。
すべてのブロックチェーンまたは暗号のトレンドがFOMO(Fear of Missing Out)にリンクされていると言うのはまだ時期尚早です。 グレイスケールのレポートは、メタバースの採用について明るいものであり、ユーザーベースが1倍に増えると、10兆ドルのチャンスになると述べています。
報告書は次のように述べています。
「Web3.0Metaverse仮想世界は、急速なイノベーションと生産性の向上から恩恵を受けています。 暗号仮想世界は、資本規制を排除し、自由市場資本主義へのデジタル境界を開くことによって、クリエイターと資産所有者のために数百万ドルの一次および二次市場を作成しました。」
メタバースは新しい用語ですが、それに寄与するすべてのものは私たちの日常生活の一部です。 多くの人がメタバースが何で構成されているか知りたいと思っていますが、それを構成する要素のいくつかは実際には私たちが以前に見たものです。
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