Meta CTOのアンドリュー・“ボズ”・ボズワース氏は今週、Vision Proの発表の数日前に行われたQuest 3の発表は、AppleがXRに初めて公に進出するタイミングとは何の関係もないと述べた。
「人々は私を信じないだろう、私は気にしない。私は真実を言っている。私を信じるか信じないかはあなた次第だ[…]」とボズワースは、今週インスタグラムで開催されたQ&Aでこう始めた。 Quest 3 の発表の奇妙なタイミングについての質問です。Apple Vision Pro の発表のわずか数日前に発表されました。 彼は続けた:
私たちが発見したのは…特に昨年…XNUMX月かXNUMX月に新しいヘッドセットを発表すると、多くの人が、特にヘッドセットがすでに市場に出ている場合には、すでに夏の間に購入を決定しているということです。または、彼らはある種の道に専念しているため、ホリデーシーズン全体を捉えることができません。
そこで私たちは、WWDC のタイミングや内容について知るずっと前に、[Meta CEO マーク・ザッカーバーグ] にメモを送り、「クエスト 3 については、早めに発表して、人々がそれが来ることを知って、事前に十分な計画を立てることができるようにしたい」と言いました。ホリデーシーズンのやりたいこと」。
それがずっと前からの計画だったので、タイミングが信じられないほどうまくいきました(笑)。 私はそれについて怒っていません… 私はそれについて怒っていると言っているわけではありません、私が言いたいのは、それが市場開拓の観点から私たちが策定した計画であり、それは[ビジョン]とは何の関係もなかったということですプロ]。
クエスト3のお知らせ—それはXNUMX日前に来ました AppleのVision Proが明らかに—同社のこれまでのパターンに関しては確かに興味深かった。 私たちがこれまで見てきた種類の正式な発表と比較すると、新しいヘッドセットは最初にからかわれ、その後マーク・ザッカーバーグのフィードを通じてソーシャルメディアで明らかにされました。 その後間もなくより正式な情報が共有されたときでさえ、同社はヘッドセットの完全な仕様を共有せず、代わりに、さらにXNUMXか月近く開催されない年次XRイベントであるMeta Connectでさらなる詳細が発表されることを約束した。
それにもかかわらず、ボズワース氏は、クエスト 3 の発表は、Apple が何をいつ発表するかを会社が知るずっと前に決定されたと主張している。
MetaのXR部門であるReality Labsを率いるBosworth氏は、Q&Aの中でApple Vision Proに関する他のいくつかの質問にも答えた。
Q: 一体型ヘッドセットではなくバッテリーパックを付属するという Apple の決定についてどう思いますか?
A: ある時点で、これらのヘッドセットは物理的な問題になります。 サーマルと体重をどちらかの方法で費やすことも、別の方法で費やすこともできますが、ある時点で方程式は二乗する必要があります。 [Apple] のヘッドセットは、当社のヘッドセットとほぼ同じ重量だと思います。 および 彼らはこのバッテリー寿命を望んでいたため、[バッテリーを] 外部に持ち出したいと考えていました。 あなたが誰であるか、どの会社であるか、誰に勤めているかは関係ありません...物理学はこの空間に対して一貫して好戦的です。 私たちは業界として手一つで進歩を続けています。 Appleの参入はそれを大いに助けるだろうと思う。 しかし、そうですね、何らかの方法で円を正方形にする必要があり、外部バッテリー パックとコードを使用してそれを行う必要がありました。
Q: Vision Pro は Meta のロードマップをどのように変えるのでしょうか?
A: インテルの有名な CEO であり、シリコンバレーのゴッドファーザーのような存在であるアンディ グローブは、「偏執的な者だけが生き残る」と常々言っていましたが、私たちはそれを体現しようとしています。 あなたは謙虚な気持ちを持って自分の仕事に取り組もうとします。 Pico であれ、Apple Vision Pro であれ、偉大な競合他社が登場するたびに、必ずそうです。 あなたは、彼らが何をしたのか、そしてその理由を調べて見ようとしていますか? 私たちは何を見逃したのでしょうか? 私たちが間違ったのでしょうか、それとも彼らが何かを考え出したのでしょうか? だからあなたはそこから学ぼうとします。 そしてそれに対して謙虚になってください。 同時に、すべての競争相手を常に追いかけることはできません。そうなると、自分のゲームから追い出されてしまうからです。 あなたは、あなたが独自にできること、あなたが正しく行ったこと、そして彼らがそこから学ぶ必要があることを無視されています。 私たちの場合、素晴らしいエコシステムがあり、素晴らしいデバイスのセットがあり、優れた価格帯があると思います。 したがって、彼らから学ぶように努め、それを過度に回転させないことがバランスです。 これまで注目していなかったものは何もありませんでした […] AR でも視線とタッチに焦点を当てていました。これは自然な AR インタラクションです。VR ではそれをもっと優先する必要があるのでしょうか? まだ分からない。 それで私たちはそれを検討中です…まだわかりません。
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