Racket Club は、マルチプレイヤー アーケード ゲームでラケット スポーツにユニークなひねりをもたらします。 今週、ほとんどの主要な VR プラットフォームで利用可能になります。完全なレビューについては、以下をお読みください。
VR テニスにはかなりの競争がありますが、Racket Club は私がこれまで見た中で最高の試みです。 のような人気スポーツをそのままアレンジするのではなく、 一人称テニス, テニスリーグ VR or テニスオンコート, Racket Clubは、ピックルボールとスカッシュの要素を混ぜることによって、いくつかの創造的な自由を取り入れています。 その結果、見慣れたものでありながら新鮮に異なるものとなり、VR に適していると感じられます。
Resolution はラケット クラブを「まったく新しいスポーツ」と表現していますが、その理由を理解するのは難しくありません。 テニスコートよりも小さい 1 対 1 および 2 対 2 のコートを使用し、ネットの周りにギャップエリアのある透明な壁で両側を囲みます。 これにより、まっすぐな射撃を超えた興味深い戦略が生まれ、これらの壁を新しい角度で使用して敵を投げ飛ばすことができます。
すぐにわかるのは、Racket Club がパワーよりもフィネスと精度をいかに重視しているかということです。 最初のサーブはネットの高さよりも下で行う必要があるため、オーバーヘッドスマッシュは許可されません。 ボールがギャップエリアでXNUMX回バウンドした場合、またはバウンドする前に後ろの壁に触れた場合はペナルティが課されます。 何も考えずにボールを叩いてもうまくいくことはほとんどありません。 私はすべてのショットを慎重に検討しており、ラケットクラブのルールを学ぶのは簡単でした。
リスクと報酬の関係にゆっくりと変化する、微妙なバランスの行為があります。 試合は「ベスト オブ 11」形式で XNUMX セットを使用し、XNUMX ポイントを獲得するとセットを獲得します。 素早く得点しても獲得できるポイントは XNUMX ポイントだけですが、ラリーが長くなると徐々に獲得できるポイントが増え、「ウルトラ ラリー」では XNUMX ポイントが上限となります。 これは、ポイントを確保するために費やした努力を反映する素晴らしいシステムであり、誰でも逆転して勝つことができます。 ウルトララリー中に決定的なショットを決めると、特に満足感が得られます。
フィネスは優れたコントロールなしではうまくいきません。そしてありがたいことに、Racket Club はインタラクションをうまく処理します。 VR では、コントローラーが表現しているふりをしているオブジェクトの物理的な重さを感じることができないため、仮想の重さを伝えるのは困難ですが、私のサーブは常に私のスイングの力と一致しているように見えました。 Touch Plus コントローラーからの穏やかな振動により、各ヒットに微妙な没入感が加わりました。プレイスペースとしては、3×3メートルのプレイエリアをお勧めします。
また、最小限の UI デザインが VR の没入型の強みにどのように影響しているかにも感謝しています。 試合のスコアは背景のスコアボードに表示され、コートへの入場はドアを指してクリックするだけで簡単に行え、試合の開始は親指を立てるジェスチャーで合図されます。 大きな摩擦はなく、起動後 XNUMX 分もかからずにゲームに参加できるため、Racket Club に簡単に参加できます。
これは、Resolution が推進するソーシャル スポーツ クラブの考え方に大きな利益をもたらします。 リリース前であっても、探索中に驚くほどのコミュニティ感覚を感じることができました。 コートで練習している馴染みの顔を見たり、遠くから手を振ったり、ちょっとおしゃべりしたりするのを見るのは、とても気持ちがいいものです。 オンラインに接続して数ラウンドを楽しみ、最小限の手間で外出できるのは素晴らしいことです。
ただし、それは完全に社会的な経験ではありません。 練習モードやトレーニング ドリルのほかに、ラケット クラブにはコロラド、東京、エジプトなどの世界中の場所を舞台にしたソロ キャリア モードが含まれており、AI ライバルとの XNUMX ラウンドのチャンピオンシップに参加できます。 これらに勝つと、リーダーボードの順位を決定する「トロフィー ポイント」が蓄積され、ランキングが上がるとより多くのトーナメントのロックが解除されます。これは、一人でプレイしたい人にとっては嬉しい追加機能です。 ただし、明らかにマルチプレイヤーが主な焦点です。
複合現実の試合を試すこともできますが、ゲームにそれが必要かどうかはわかりません。これによって行われるのは、仮想コートを自然環境とブレンドし、ポータルの深さ、高さ、高さ、幅を調整するオプションを使用して、対戦相手の側を完全にデジタル状態に保つことだけです。 MR がゲームに提供できる潜在的な利点は高く評価していますが、Racket Club の使用はギミックに感じられ、鮮やかなセルシェーディングのプレゼンテーションとうまく調和しません。ただし、狭い空間で腕を振るのが怖い人にとっては、周囲の環境を観察することが役立つかもしれません。
Racket Club には快適設定があまりありませんが、試合中に静止しているため、ほとんど必要ありません。 コート外では、左アナログ スティックを使用したスティックベースの人工移動、または右アナログ スティックを使用したテレポートを通じて、ホーム エリアやクラブを探索できます。 ラケットを持つ利き手を選択したり、身長を調整したりすることもできます。
Racket Club では、レベルアップするためにドリル、キャリア モード、またはマルチプレイヤーを通じて XP を獲得すると、進行報酬も提供されます。 追加のアバターの服装オプションにより、さまざまなバリエーションが追加されますが、新しいラケットは基本的な装飾アイテムを超えています。 各ラケットには、スピード、スピン、質量に関する異なる統計があります。 これらの統計は、より多くのオプションのロックを解除した場合にのみ向上し、継続するための有意義なインセンティブが追加されます。
ラケットクラブのレビュー – 最終的な考察
Racket Club は、Resolution Games のもう XNUMX つの面白い体験です。 テニス、スカッシュ、ピックルボールの要素を組み合わせることで、VR の没入型の強みに合わせて、プレイ中に爽快感を感じるオリジナルの体験を提供しました。 ソロ コンテンツは限られており、複合現実のサポートは不必要に感じられますが、非常に説得力のあるソーシャル マルチプレイヤー エクスペリエンスがあるため、さらに多くのことを求めて戻ってきます。
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