最近プロトタイプ版をプレイした後、 レーザーダンス, 何がそんなに魅力的なのかを考えてみました。そしてついにそれが私に衝撃を与えました。このゲームは、私の子供時代の平凡な日常をエキサイティングな冒険に変える可能性のある、ある種の単純なルールの現れです。
私はすぐに、「床は溶岩だ」という子供の頃の古典的な娯楽を思い出しました。これは、床が完全に溶岩で覆われているふりをするというゲームで、床に触れると死ぬことを意味します(決して病的ではありません、私は知っています)。そのため、不意の破滅を避けるためには、家具に登るか、場所から場所へと飛び回る必要があります。
床に触れないというその 1 つの単純なルールにより、私と幼なじみの友人たちは、周りにある部屋だけで何時間も楽しく過ごすことができました。
レーザーダンス も同様に単純なルール (レーザーに触れないでください) を採用し、それを部屋の中で行われるゲーム全体に変えます。実際には「床が溶岩」によく似ていますが、パズルは 3 次元になりました。そして今回は単なる想像の中だけではありません。
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このゲームは、部屋の反対側に 3 つの仮想ボタンを配置することで機能します。あなたの目標は、レーザーに触れずに、あるボタンから別のボタンに移動することです。しかし、それは XNUMX セットのレーザーだけではありません。 Quest XNUMX でプレイしたデモでは、レーザーを配置するさまざまな方法が示されており、場合によってはレーザーが移動することもあるため、動きのタイミングを適切に調整する必要がありました。
このゲームは理解してプレイするのが非常に簡単なので、その下に潜む深刻な技術的およびデザイン上の課題を見逃しがちです。なんだか各階が自分の部屋に合わせてオーダーメイドされたような気分になります。それは レーザーダンス 実際に部屋の形状を分析し、各レベルに合わせてカスタマイズしています。開発者トーマス・ヴァン・バウウェル そのシステムがどのように機能するかについて、昨年公開されたゲスト記事で書きました.
初期の Laser Dance ゲームプレイの映像 |提供:トーマス・ヴァン・バウウェル
そしてそれは素晴らしい仕事をしているようです。デモをプレイしたとき、レーザーにぶつからずにゴールにたどり着くことができないと感じる瞬間には遭遇しませんでした。たとえそれが、ゴールに到達するために床を這わなければならなかったとしてもです。そして、これはクエスト 3 の広告で見るような、非常に清潔でモダンな部屋ではありませんでした。床に椅子や物がランダムに散らばった、私の乱雑な作業場スペースにありました。
そしてそこに魔法の多くが隠されています レーザーダンス。技術的なことは舞台裏で行われるため、プレイヤーは 1 つのこと、つまりレーザーに触れないことだけに集中することができます。
このようなゲームには、固有受容感覚 (手足がどこにあるかについての無意識の認識) を明確に利用し、その結果、 強い具現化の感覚.
このゲームでは、Meta の最新のインサイドアウト ボディ トラッキング技術を使用して、頭だけでなく手や腕も確実に追跡します。したがって、肩にレーザーが当たったとしても、それはあなたの責任です。そして、ゲームは実際には足を追跡しませんが、私は自分が同じように熱心にレーザーをまたいで歩いていることに気づきました。
レーザーダンス 単なる技術デモ以上のものになりつつあるように感じます。レベルの多様性と難易度は、この初期段階であっても、Quest 3 の最新かつ最高のテクノロジーを誇示するためだけではなく、楽しくてやりがいのあるものになるように設計されていることを明らかにしています。
レーザーダンス これは私がこれまでプレイした中で最も魅力的な複合現実体験の 3 つです。これは、Quest XNUMX MR の最初の体験の XNUMX つであり、特にコントローラーに依存しないため、すぐに習得でき、他の人に見せるのがとても楽しみです。
レーザーダンス 今年後半に発売が予定されています。
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- 情報源: https://www.roadtovr.com/laser-dance-mixed-reality-quest-3-hands-on-preview/
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