イーサリアム共同創設者のヴィタリック・ブテリン氏は、ミームコインの現状と可能性について議論し、ポジティブサム体験のためのチャリティコインやロビンフッドゲームなどの代替アプローチを提案し、慈善活動とゲームの仕組みを組み合わせる重要性を強調している。
「ミームコインは他に何になるでしょうか?」というタイトルの最近のブログ投稿で、次のように述べています。 Vitalik Buterinイーサリアムの共同創設者である彼は、ミームコインの現在の状況を調査し、ミーム文化の領域を超えたその可能性について考察します。
ブテリン氏は、10年前、イーサリアムプロジェクトの公表前に書いた記事を振り返ることから始めます。その記事の中で彼は、コインの発行は重要な公共プロジェクトに資金を提供する新しい方法になる可能性があると主張した。彼は、個人が特定の目的に結び付けられたコインを保持、受け入れ、取引できるようにすることで、それらの目的への資金提供を容易にするというシナリオを構想しました。大規模な資金調達の手段としてコインを使用するというこのアイデアは、伝統的な市場メカニズムや制度的枠組みとは一線を画していました。
2024 年に早送りすると、ミームコインは暗号通貨分野での重要な議論のトピックとなっています。ドージコインのようなミームコインは過去に人気を博しましたが、最近の復活により多くの人が不安を感じています。一部のソラナ ミームコインは人種差別的なコンテンツと関連付けられており、人種差別的でないミームコインであっても、投機的な価格変動を超える実質的な価値が欠けていることがよくあります。
ミームコインを取り巻く不満は重要な疑問を引き起こします。ブテリン氏は、これらの事業に対する軽蔑を単に表明するのではなく、参加者によりポジティブサムな体験を提供できる代替アプローチを模索することを提案しています。
そのようなアプローチの 1 つは慈善コインに関係しており、トークン供給または継続料金のかなりの部分が慈善活動に充てられます。ブテリン氏は、それぞれGiveWellとアンチエイジング研究に関連した文化プロジェクトを支援することを目的とした「GiveWell Inu」と「Fable of the Dragon Tyrant」のような例を強調しています。これらの取り組みには欠点もありましたが、仮想通貨と慈善活動を組み合わせる可能性を実証しました。
ブテリン氏はまた、ミームコインの供給の一部がコミュニティが評価する公共財を支援するために割り当てられるロビンフッド ゲームの概念も紹介しています。このアプローチは、低所得プレーヤーの経済的余裕をもたらす有意義で楽しいゲームを作成することで、平均的なユーザー エクスペリエンスを向上させることを目的としています。プレイヤーがさまざまな慈善団体への資金の分配について投票できるメカニズムを組み込むことで、楽しさと慈善の両方の側面を組み合わせることができます。
ただし、暗号空間内で本当に楽しいゲームを作成するには、独自の課題が伴います。ブテリン氏は、Axie Infinity のようなプロジェクトが楽しさと金銭的インセンティブの間の適切なバランスをとるのが難しいことを認めています。彼は、Dark Forest や FrogCrypto のような金銭的利益よりもゲームプレイの楽しさを優先する暗号ゲームの開発で成功したことで知られる 0xPARC のようなチームに信頼を表明しています。
結論として、ブテリン氏は仮想通貨コミュニティに対し、ミームコインを評価する際にはより微妙なアプローチを採用するよう促しています。彼は、詐欺や対立を招くイデオロギーに関連するコインを否定しますが、この分野における楽しさとエンターテイメントの重要性を認識しています。エコシステムに有意義に貢献する、より質の高いプラスサムプロジェクトを推進することで、暗号通貨空間はユーザーの欲望や価値観に沿った形で進化することができます。
画像ソース:Shutterstock
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- 情報源: https://Blockchain.News/news/vitalik-buterin-explores-memecoins-from-controversy-to-charity
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